h5 canvas 画图

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$().ready(function () {
var $c=$("#cans");
$c.bind('mousemove', function (event) {
var x=event.clientX;
var y=event.clientY;
$("#res").text("坐标:x轴"+x+"坐标:y轴"+y);
});
// 画矩形
var d=$c.get(0).getContext("2d"); //2d
d.fillStyle="red"; //颜色
d.fillRect(0,0,100,100); // 矩形
d.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后一个是程春明度
d.fillRect(200,0,100,100);
// 画线
d.moveTo(110,110); //起始位置
d.lineTo(130,130); //终止位置
d.lineTo(155,120); // 如果没有再次设置起始位置则从终止位置继续画
d.stroke(); // 结束图形
// 圆
d.fillStyle="blue";
d.beginPath(); // 从新开始画,防止 冲突重叠
d.arc(100,200,30,0,Math.PI*2,true); // x y 坐标 半径30
d.closePath(); // 结束画布,防止冲突重叠
d.fill(); // 结束渲染
// 颜色渐变
var grd= d.createLinearGradient(250,250,375,250); // 颜色渐变的起始和终止坐标
grd.addColorStop(0,'red'); // 0 表示起点 0.1 0.2.。。1 表示终点
grd.addColorStop(0.8,'green');
grd.addColorStop(1,'blue'); d.fillStyle=grd;
d.fillRect(250,250,375,250); // 设置色块
// 载入图形
var img=new Image()
img.src="../img/logo.png"
             //等图像 加载完毕,再绘制图像
img.onload= function () {
              //d.drawImage(img,200,30);   // 加载图片

              // 背景图片平铺
var pattern = d.createPattern(img, "repeat");
//2、将返回值设置给fillStyle属性
d.fillStyle = pattern;
//3、填充矩形
d.fillRect(0, 0, 400, 300);
} //切割图像
d.beginPath();
d.arc(150,150,50,0,Math.PI * 2 , true);
d.closePath();
d.clip();
 }); </script> </head> <body> <canvas id="cans" width="500" height="500">浏览器不支持canvas</canvas> <div id="res"></div> </body> </html>

h5画图 补充

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>day04 pm 完</title>
<style> </style>
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script>
$().ready(function () {
var can=$("#canvas").get(0); //转成 dom 操作
d=can.getContext("2d");
d.fillStyle="red"; //填充颜色
d.strokeStyle='green'; // 线条颜色
d.strokeRect(50,50,100,100); //边框矩形
d.fillRect(60,60,80,80); // 实心矩形
d.clearRect(70,70,60,60); //擦除矩形 // 封闭的三角形
d.beginPath(); // 添加 beginPath() closePath() 就可以形成封闭图形
d.moveTo(110,110); //起始位置
d.lineTo(130,130); //终止位置
d.lineTo(155,120); // 如果没有再次设置起始位置则从终止位置继续画 d.closePath();
d.fillStyle="blue";
d.stroke(); // 结束图形
d.fill();
// 左半圆
d.fillStyle="green";
d.beginPath(); // 从新开始画,防止 冲突重叠
d.arc(100,200,30,Math.PI/2,Math.PI*3/2,false);
// x y 坐标 半径30 位置 上 PI*3/2 右 0 / 2PI 下 pi/2 左 pi true false表示顺时针或逆时针
d.closePath(); // 结束画布,防止冲突重叠
d.fill(); // 结束渲染
//任意矩形
$("#btn").click(function () {
var x=parseInt(Math.random()*500);
var y=parseInt(Math.random()*400);
d.fillRect(x,y,100,100);
});
// 缩放
$("#btnScale").click(function () {
d.scale(1.2,1.2); //放大1.2倍 要再画矩形才有效果
// d.translate(100,100);
// d.save(); // 保存扩大缩小等的状态
// d.restore(); // 恢复状态
});
}); </script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="500" style="border:1px solid green;">
不支持 canvas
</canvas>
<br>
<button type="button" id="btn">button</button>
<button type="button" id="btnScale">btnScale</button>
</body>
</html>

html5绘制文字

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="js/jquery.js"></script>
<script>
$(function () {
var canvas = $("#canvas").get(0);
var d = canvas.getContext("2d");
d.lineWidth=1;
d.strokeStyle='green';
d.font = "bold 24px 微软雅黑";
d.strokeText("你好,世界!",20,20); //空心文字轮廓
d.fillText("你好,世界!",125,125); // 文字
//阴影文字 d.shadowColor="red"; //阴影
d.shadowOffsetX=5; // 偏移
d.shadowOffsetY=5; //
d.shadowBlur=5; // 阴影模糊效果
d.font = "bold 24px 微软雅黑";
d.fillText("微软雅黑!",35,50);
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="300"></canvas>
</body>
</html>

html5 线条粗细 张条线冒

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="js/jquery.js"></script>
<script>
$(function () {
var canvas=$("#canvas").get(0);
var d=canvas.getContext("2d");
//线条粗细 lineWidth:1
// 线条线冒: lineCap:butt round square
d.lineWidth=6; // 线条粗细
d.lineCap='round'; //头尾圆角
//d.lineJoin='round'; // 线条连接处圆角
d.lineJoin='miter'; // 两条线形成的锐角长度,默认为10
d.miterLimit=8;
d.strokeStyle='green';
d.moveTo(110,110); //起始位置
d.lineTo(150,150); //终止位置
d.lineTo(125,100); // 如果没有再次设置起始位置则从终止位置继续画
d.stroke(); // 结束图形
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" ></canvas>
</body>
</html>

h5 canvas 画图的更多相关文章

  1. ## H5 canvas画图白板踩坑

    最近接手了一个小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上传和canvas画板了. 主要是记录一下自己菜到像傻子一样的技术. 1.canvas画板隔空打牛!画布越往上部分错位距离越小,越往下距离越大. 2. ...

  2. HTML5 Canvas 画图入门

    HTML5 Canvas 画图入门 HTML5 Canvas 画图入门,仅供学习參考 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...

  3. html5之canvas画图基础

    HTML5+CSS3的好处是,你可以编写一个页面分别用于不同的平台,只需要设置不同的css样式就可以了,现在基本主流浏览器都支持全新的HTML5和CSS3,因为它的跨平台开发.因为是原生代码所以它的页 ...

  4. Canvas画图在360浏览器中跑偏的问题

    问题描述,canvas画图的js代码中编写的是画正方形的代码,结果在360浏览器上变成了长方形,不知道怎么回事,请问各位大神是否遇到过此类问题? <!DOCTYPE html> <h ...

  5. H5 canvas绘制出现模糊的问题

    在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的 ...

  6. h5 canvas 小球移动

    h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...

  7. html5 Canvas画图3:1px线条模糊问题

    点击查看原文地址: html5 Canvas画图3:1px线条模糊问题 本文属于<html5 Canvas画图系列教程> 接上一篇canvas画线条教程 上次我们讲到,canvas有时候会 ...

  8. 使用 canvas 画图时图像文字模糊的解决办法

    最近在使用 canvas 画图的时候,遇到了图像文字模糊的问题,解决思路就是根据分辨率创建不同尺寸的画布.以下是创建高分辨率画布的代码: /** * 创建高分辨率画布 * @param w 画布宽 * ...

  9. H5中画图标签Canvas---画矩形,画线,画圆,渐变色,图形载入

    一: 1.鼠标监视坐标值 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset=UTF-8> <title>canvas的演示< ...

随机推荐

  1. TCP/IP协议栈概述

    TCP/IP协议栈概述 这篇文章虽然只是很粗浅的介绍了ISO/OSI 网络模型,但确实把握住了关键点,某种意义上,简单回顾一下就可以加深对TCP/IP协议栈的理解. 原作者:阮一峰 链接: http: ...

  2. mysql is marked as crashed and should be repaired错误

    1.mysql数据存放路径默认为/var/lib/mysql/目录 2.用myisamchk命令修复数据表,如: myisamchk -c -r talbe.MYI

  3. phpcms 调取全站文章

    路径:phpcms/module/content/classes/content_tag.class.php 添加如下方法 /** * 列表页标签:主要返回的是主表中数据与附表中数据 * @param ...

  4. (转)也谈基于NodeJS的全栈式开发(基于NodeJS的前后端分离)

    原文链接:http://ued.taobao.org/blog/2014/04/full-stack-development-with-nodejs/ 随着不同终端(pad/mobile/pc)的兴起 ...

  5. Matlab图像处理入门

    1. Matlab基础 1.1     数据格式 Matlab默认的数据格式为双精度浮点数的矩阵或数组,同时支持其它数据类型.Matlab将单变量看作1´1的数组.Matlab支持的数据类型如下: 索 ...

  6. Mate7微信指纹支付来了 比Touch ID整合微信早一点

    之前我们聊过微信将推指纹支付 "指付通"会与Touch ID整合吗这个话题,现在有国内厂商率先支持微信指纹支付,体验一下美国用户使用Apple Pay搭配Touch ID来实现便捷 ...

  7. (9)UI(容器)

    1.基础容器   基础容器可以设置子容器布局.是否裁切子元素.填充颜色.背景图片资源等属性.   使用场景.   在官方示例中,大量使用了基础容器作布局管理,如下面的主界面中,用户名称,钻石和金币就使 ...

  8. puppet之自定义fact(转载)

    1.使用环境变量'FACTERLIB'创建fact 1.1.在自定义目录里面定义一个fact,列出当前系统登录的用户数 [root@agent1 ~]# vim /var/lib/puppet/kis ...

  9. Tornaod框架

    Tornado 是 FriendFeed 使用的可扩展的非阻塞式 web 服务器及其相关工具的开源版本.这个 Web 框架看起来有些像web.py 或者 Google 的 webapp,不过为了能有效 ...

  10. PE刷题记录

    PE刷题记录 PE60 / 20%dif 这道题比较坑爹. 所有可以相连的素数可以构成一张图,建出这张图,在其中找它的大小为5的团.注意上界的估算,大概在1W以内.1W内有1229个素数,处理出这些素 ...