读题

  • 不要把 \(\sum a \oplus b\) 看成异或和。
  • 注意读完整,有可能对原有符号有新的约定,不要想当然。
  • 注意模数的 0 数清楚。

卡常&时间

  • 打题之前一般先搞个自己的缺省源。快读 x=0,w=1 的初始化不要漏掉。 survive
  • 取模多的注意常数。 Holy Sequence

初始化

  • 初始化如果放到init里面,main要记得调用
  • 初始化不要乱移动位子,人家n还没读进来你循环个毛线 UVA11019 Matrix Matcher
  • 清空的时候想清楚要清空什么,哪些要清。如果对复杂度有影响记得记录改变过的位置。
  • 离散化的时候是 m=unique( tmp+1,tmp+1+2*n )-tmp-1; l[i]=lower_bound( tmp+1,tmp+1+m,l[i] )-tmp; ,不要在前面不 -tmp-1 或者在后面多减一。

Input&Output

  • 用了 ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);之后就和scanf printf无缘了……切记
  • while ( scanf( "%d",&n)==1 && n )==1 不要删掉。uva1519
  • 死循环之前的输出,如果不加换行是没有输出的;别问为啥,问就是缓存。(换行作用相当于清缓存,如果你一直存着后面又恰好死循环当然会积压着没有输出)
  • add(read(),read(),read()) 这个 xyx 说是 UB,先后顺序有问题 ARC108 C

优先级

  • 如果是 define 的话最好加括号(因为优先级)。比如 #define lowbit(x) (x)&(-x)

数据范围&空间&精度

  • 不开 long long 见祖宗。不开 ull 见祖宗。开了不特判见祖宗。——CSP2020
  • 如果要离散化原数组和修改操作,范围要开够。
  • 异或、或出来的东西要开两倍
  • 如果除初始边以外要加边,开数组时要注意
  • 开大数组要记得算空间。方阵
  • 你永远不知道C++什么时候会溢出。所以输出之前最好 (ans+mod)%mod ,保险起见。
  • 看范围的时候要注意负数什么的,DP的时候要不要和自己取 max 想清楚。 Choosing Balls
  • 防止溢出取模一定要勤快 但是什么异或和按位与之类的东西别给我瞎jb乱取模

边界问题

  • for ( int i=21; i; i-- )for ( int i=21; i>=0; i-- ) 竟然是不等价的呢。

重载&排序

  • 重载比较运算符一定tm要记得 return !!!!!!!! 死亡案例·今日降智如下↓

  • STL中,priority_queue 默认是大根堆,set 是小根堆,sort 默认升序。自行重载请重载小于号。

算法

最短路

  • Dijkstra 用超级原点时不能加双向边,否则边权为0会T。普通快乐
  • 搞超级源汇的时候要注意编号一定要设够。

平衡树

  • Splay的next查询操作不能返回val,要返回节点编号,否则kth里调用会错

线段树

  • 不要像个zz一样建完线段树不 pushup

模拟退火

  • SA有多组测试数据的时候不能用CLOCK(后果可想而知)

并查集

  • 合并是 fa[fu]=fv ,不要写错。

排列组合

  • 预处理的时候记得初始化 fac[0]=inv[0]=inv[1]=1

二分

  • 作为一个 zz,REH你记住了,以后只能写 l,r,ans,l<=r版本,不要拿着你的假模板到处 TLE .

做题注意点&其他

  • 有些比较特殊的情况最好一开始就处理好,或者写下来,不然写到后面容易忘记。
  • 前后要统一,不要出现后面改了前面没改的情况。改代码一定要谨慎。
  • 文件头要加好。
  • 不能在有返回值的函数里面不 return ,可能会产生 RE 等奇怪错误
  • 考虑要完整。
  • 有类似的题目做过固然是好的,但是要注意比较数据范围和特殊情况,不要被带偏。有可能一点关系都没有,还想复杂了。

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