void USART1_IRQHandler(void)                    //´®¿Ú1ÖжϷþÎñ³ÌÐò
    {
    u8 Res;
#ifdef OS_TICKS_PER_SEC         //Èç¹ûʱÖÓ½ÚÅÄÊý¶¨ÒåÁË,˵Ã÷ҪʹÓÃucosIIÁË.
    OSIntEnter();
#endif
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //½ÓÊÕÖжÏ(½ÓÊÕµ½µÄÊý¾Ý±ØÐëÊÇ0x0d 0x0a½áβ)
        {

        Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR);    //¶ÁÈ¡½ÓÊÕµ½µÄÊý¾Ý

            if(Res==0x31)
            {
            //LED0ÉÁÒ»´Î
            LED0 = ;
          delay_ms();
            LED0 = ;
          delay_ms();
            LED0 = ;
            delay_ms();
            LED0 = ;
            }
        //LED1 ÁÁ
            if(Res==0x32)
            {

                LED1 = ;

            }

        )//½ÓÊÕδÍê³É
            {
            if(USART_RX_STA&0x4000)  //½ÓÊÕµ½ÁË0x0d
                {
                ;//½ÓÊÕ´íÎó,ÖØÐ¿ªÊ¼
                else USART_RX_STA|=0x8000;    //½ÓÊÕÍê³ÉÁË
                }
            else //»¹Ã»ÊÕµ½0X0D
                {
                if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
                else
                    {
                    USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
                    USART_RX_STA++;
                    ))USART_RX_STA=;//½ÓÊÕÊý¾Ý´íÎó,ÖØÐ¿ªÊ¼½ÓÊÕ
                    }
                }
            }
     } 
)
    {
        if(USART_RX_STA&0x8000)
        {
            len=USART_RX_STA&0x3fff;//µÃµ½´Ë´Î½ÓÊÕµ½µÄÊý¾Ý³¤¶È
            printf("\r\nÄú·¢Ë͵ÄÏûϢΪ:\r\n\r\n");
            ;t<len;t++)
            {
                USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t]);//Ïò´®¿Ú1·¢ËÍÊý¾Ý
                while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//µÈ´ý·¢ËͽáÊø
            }
            printf("\r\n\r\n");//²åÈë»»ÐÐ
            USART_RX_STA=;
        }
         else

        {
            times++;
         ==)printf("\r\nѧºÅ:14160310317ÐÕÃû:ÕÔ´æµµ µÈ´ýKEY0 KEY1 ±»°´ÏÂ\r\n");
     delay_ms();
         t=KEY_Scan();
        if(t)
        {
            switch(t)
            {
                case KEY_UP:
              printf("\r\nKEY0±»°´ÏÂ\r\n\r\n");
              break;
                case KEY_LEFT:
                    BEEP=;
                  delay_ms();
                  BEEP=;
                break;
            }
        }
    }
 }

stm32 UART串口的更多相关文章

  1. 基于STM32之UART串口通信协议(一)详解

    一.前言 1.简介 写的这篇博客,是为了简单讲解一下UART通信协议,以及UART能够实现的一些功能,还有有关使用STM32CubeMX来配置芯片的一些操作,在后面我会以我使用的STM32F429开发 ...

  2. STM32 HAL库 UART 串口读写功能笔记

    https://www.cnblogs.com/Mysterious/p/4804188.html STM32L0 HAL库 UART 串口读写功能 串口发送功能: uint8_t TxData[10 ...

  3. 基于STM32之UART串口通信协议(四)Printf发送

    一.前言 1.简介 前面在UART发送中已经讲解过如何调用HAL库的HAL_UART_Transmit函数来实现串口发送,而在调用这个函数来实现串口发送的话,但是在发送数据或者字符的时候,需要将数据或 ...

  4. 基于STM32之UART串口通信协议(二)发送

    一.前言 1.简介 在上一篇UART详解中,已经有了关于UART的详细介绍了,也有关于如何使用STM32CubeMX来配置UART的操作了,而在该篇博客,主要会讲解一下如何实现UART串口的发送功能. ...

  5. 基于STM32之UART串口通信协议(三)接收

    一.前言 1.简介 回顾上一篇UART发送当中,已经讲解了如何实现UART的发送操作了,接下来这一篇将会继续讲解如何实现UART的接收操作. 2.UART简介 嵌入式开发中,UART串口通信协议是我们 ...

  6. STM32使用串口1配合DMA接收不定长数据,减轻CPU载荷

    STM32使用串口1配合DMA接收不定长数据,减轻CPU载荷 http://www.openedv.com/thread-63849-1-1.html 实现思路:采 用STM32F103的串口1,并配 ...

  7. uart串口协议

      uart串口协议   /* USART Word Length ---------------------------------------------------------*/     US ...

  8. STM32 uart 单线半双工模式(cube版本)

    STM32 uart 单线半双工模式(cube版本) 1.引言 在某些场合下需要进行三线制串口通信(信号线只有一根),这就要求进行单线半双工的模式进行通信.在这种情况进行数据协议传输的过程中,信号端需 ...

  9. 单片机stm32 USART串口实际应用解析

    stm32作为现在嵌入式物联网单片机行业中经常要用多的技术,相信大家都有所接触,今天这篇就给大家详细的分析下有关于stm32的出口,还不是很清楚的朋友要注意看看了哦,在最后还会为大家分享有些关于stm ...

随机推荐

  1. Java进击C#——语法之知识点的改进

    本章简言 上一章我们讲到关于面向对象思想上C#和JAVA之差别.笔者分别从面向对象的三大特性入手.而本章主要讲一些C#改进的知识点.在.NET Framework 2.0之后出现很多新的知识点.这些知 ...

  2. Asp.NET MVC 使用 SignalR 实现推送功能一(Hubs 在线聊天室)

    简介       ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信.什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端 ...

  3. C#正则表达式验证

    public class VerifyUtil { /// <summary> /// 判断输入的字符串只包含汉字 /// </summary> /// <param n ...

  4. 背水一战 Windows 10 (16) - 动画: ThemeAnimation(主题动画)

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (16) - 动画: ThemeAnimation(主题动画) 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 PopInThemeA ...

  5. Wijmo 2016 V3发布

    互操作性增强 Wijmo继续扩展互操作性包括Angular 2.ReactJS和VueJS. 模块支持 Wijmo最初设计为单个模块. 一切都存储在Wijmo命名空间.Wijmo现在包含很多不同的模块 ...

  6. placeholder的样式设置

    在input框中有时想将输入的字和placeholder设为不同的颜色或其它效果,这时就可以用以下代码来对placeholder进行样式设置了. ::-webkit-input-placeholder ...

  7. MongoDB基础入门001--安装

    关于mongodb的好处,优点之类的这里就不说了,唯一要讲的一点就是mongodb中有三元素:数据库,集合,文档,其中"集合" 就是对应关系数据库中的"表",& ...

  8. 聊聊JVM的年轻代

    1.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完全可以,分代的 唯一理由就是优化GC性能.你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候 ...

  9. CSS3图片翻转切换案例及其中重要属性解析

    图片翻转切换,在不使用CSS3的情况下,一般都是使用JS实现动画,同时操作元素的width和left,或者height和top以模拟翻转的效果,并在适当时候改变src或者z-index实现图片切换. ...

  10. jQuery动画特效实例教程

    本文以实例形式详细讲述了jQuery动画特效的实现方法. 1.自制折叠内容块 内容块如下:     <div class="module">   <div cla ...