之前一段时间家里和公司的事太多,一直没有时间写博客,最近腾出一段时间,看了一遍官方的examples,收货颇多,想整理一点东西出来,又苦于没有好的东西,three写点东西真是太难了。好吧,今天郭先生就写一个小汽车的3D游戏,如下图

这个游戏几乎没用新的知识点,用了只有有向包围盒OBB。官方demo,线案例请点击博客原文。但是在做游戏之前先来复习几个知识。

1 有向包围盒OBB

在之前的文章有专门写过Box3盒模型,它属于轴对齐包围盒,而OBB包围盒是一种有向的包围盒,显而易见他们的最大区别就是包围盒是否随模型转动,从他们的构造参数就可以看出一些特征

Box3( min : Vector3, max : Vector3 )
min - Vector3 表示包围盒的下边界。 默认值是( + Infinity, + Infinity, + Infinity )。
max - Vector3 表示包围盒的上边界。 默认值是( - Infinity, - Infinity, - Infinity )。
OBB( center : Vector3, halfSize : Vector3, rotation : Matrix3 )
center - Vector3 表示包围盒的中心。 默认值是( 0, 0, 0 )。
halfSize - Vector3 表示包围盒的中心。 默认值是( 0, 0, 0 )。
rotation - Matrix3 表示包围盒的中心。 默认值是( 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 )。

OBB的rotation是一个三维矩阵(而不是欧拉角,注意区别Object3D的rotation属性),它里面包含着盒模型的方向信息,除此之外几乎和Box3相同,OBB的方法和Box3也几乎相同。

2 欧拉角

在做游戏的过程中我们也需要了解一下欧拉角,它的前三个参数可以十分方便的表示旋转,但是如果绕多个轴同时旋转的时候可能就会遇到难以解决的问题了,这个时候可能就会用到第四个参数order。下面我们举个例子。

如上图有两个几何体(模拟两个轮子)mesh1和mesh2,mesh1车轴在z轴,mesh2在x轴。现在我们只让他们沿车轴转动,只需要改变一个参数即可。

mesh1.rotation.copy(new THREE.Euler(0, 0, z));
mesh2.rotation.copy(new THREE.Euler(x, 0, 0));

但是当我们现在不仅要让他们沿车轴滚动,还需要沿着y轴传动,具体转动如下

mesh1.rotation.copy(new THREE.Euler(0, y, z));
mesh2.rotation.copy(new THREE.Euler(x, y, 0));

但是得到的结果和我们想要的就不大一样了,mesh1沿着y轴转动的同时沿可以沿着z轴转动,而mesh2旋转就很奇怪。这件事就是因为欧拉角三个维度的旋转是有顺序的,在mesh1中y轴的转动不会受到z轴的影响,因为沿y轴会先于z轴旋转,而mesh2中y轴的转动就会受到x轴的影响,因此我们需要欧拉角的第四个参数order

mesh2.rotation.copy(new THREE.Euler(x, y, 0, 'YZX'));

这样就可以正常旋转了

3 游戏中用到的变量和常量

这节只说一下用到的变量,下一节在继续说。

let camera, camera2, scene, scene2;
let car = new THREE.Group(), orthoCar = new THREE.Group(), carHalfSize = new THREE.Vector3(), tyreArray = [], steering_wheel, buildObbArray = [];
const carHeight = 10, rotateMax = Math.PI / 6, speedCorrection = 0.04, rotateCorrection = 0.002,
let speed = 0, rotateTyre = 0, rotateRun = 0, rotateVector = new THREE.Vector3(1,0,0);
let view = 0;

camera, camera2: 分别是透视相机和正交投影相机
scene, scene2: 分别是主场景和小地图场景
car: 小车模型
orthoCar: 小地图中的小车模型
carHalfSize: 小车半长宽高数据
tyreArray: 包含小车四个轮子的组
steering_wheel: 小车的方向盘
buildObbArray: 建筑物数组
carHeight: 车高
rotateMax: 车转弯最大角度
speedCorrection, rotateCorrection: 速度系数和角度系数
speed: 车速
rotateTyre: 车轮相对于车的角度
rotateRun: 车相对于场景的旋转角度
rotateVector: 车前进方向向量,和rotateRun意义相同(表现形式不同)
ivew: 车的视角,0代表车内,1代表车外

下一节我们接着说。

转载请注明地址:郭先生的博客

制作3D小汽车游戏(上)的更多相关文章

  1. 制作3D小汽车游戏(下)

    书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景.相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视 ...

  2. 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏

    转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次 ...

  3. 基于html5制作3D拳击游戏源码下载

    今天给大家分享一款基于HTML5实现的3d拳王游戏源码.这款实例适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器. 在线预览 ...

  4. iOS 10 SceneKit 新特性 – SceneKit 制作 3D 场景框架

    来源:scauos(@大朕东) 链接:http://www.jianshu.com/p/b30785bb6c97 开头语: 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC ...

  5. Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

    Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3 ...

  6. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)

    在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...

  7. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)

    Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...

  8. 斗牛app上架应用宝、牛牛手机游戏推广、百人牛牛app应用开发、棋牌游戏上传、手游APP优化

    联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113 ...

  9. 用webgl打造自己的3D迷宫游戏

    用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路 ...

随机推荐

  1. zabbix agent 编译安装

    zabbix 安装包下载地址 https://www.zabbix.com/download 解压好之后进入zabbix目录 执行编译安装 ./configure --prefix=/usr/loca ...

  2. Codeforces Round #677 (Div. 3) E、G题解

    E. Two Round Dances #圆排列 题目链接 题意 \(n\)(保证偶数)个人,要表演一个节目,这个节目包含两种圆形舞蹈,而每种圆形舞蹈恰好需要\(n/2\)个人,每个人只能跳一种圆形舞 ...

  3. Docker Vs Podman

    翻译自 Chetansingh 2020年4月24日的博文<Docker Vs Podman> [1] 容器化的一场全新革命是从 Docker 开始的,Docker 的守护进程管理着所有的 ...

  4. 【Linux】Linux 资料大全(100% 纯干货)

    作者:李春港 出处:https://www.cnblogs.com/lcgbk/p/14071875.html 本文章给大家分享一些 Linux 学习资料,包含:社区网站.在线教程.命令大全.在线模拟 ...

  5. 2020.10.17 JZOJ 提高B组T2 导弹拦截

    2020.10.17 JZOJ 提高B组T2 导弹拦截 题目 Description 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统. 敌国的导弹形成了立体打击,每个导弹可以抽象成一个三维空间中的 ...

  6. 第15.24节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中QTableView的作用及属性详解

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 在Designer的部件栏Item Views中提供了PyQt和Qt已经实现好的table ...

  7. upload 注意php远程安全模式屏蔽函数

    进来:上传一个一句话php,果然不行:改成jpg后缀,上传成功:接着写一个.htaccess文件去把.jpg解析成.php,如下: AddType application/x-httpd-php .j ...

  8. CSS初识- 选择器 &背景& 浮动& 盒子模型

    # CSS初识-目标: > 1. 学会使用CSS选择器 > 2. 熟记CSS样式和外观属性 > 3. 熟练掌握CSS各种基础选择器 > 4. 熟练掌握CSS各种复合选择器 &g ...

  9. 水星路由器自动更换IP工具

    这个工具是本人抢火车票的时候,自己写的换IP工具,仅支持自己的水星,其他水星不知道,请自测!!!! 点击更换IP,他会断开链接,重新拨号!!(达到更换IP的目的) !!开发语言:易语言(源码在下方)使 ...

  10. 认识css常见的hack

    一.认识css hack CSS Hack只要是来解决浏览器局部的兼容性问题,主要是因为每个浏览器对css的解析各不相同,导致输出到页面的效果的差异: 二.css hack的三种常见形式:css属性h ...