一、面向对象:创建一个对象,这个对象最终会帮你实现你的需求,尽管其中的过程非常曲折艰难。这也就是所谓的“你办事我放心”。

例如:

面向对象:折纸

爸爸开心地用纸折成了一个纸鹤;

妈妈不开心地用纸折成了一只小猪;

妹妹把纸变成了一朵玫瑰花。

纸作为一个对象,可以被折成纸鹤,小猪和玫瑰花,而不用关心是谁怎样折出来的。

面向对象三大特征:封装、继承、多态。

二、对象:现实中存在的事物,本质是类的实例,存在栈的一个变量。可以通过对象的属性(特征)和方法(行为)来描述这个对象。

例如:

蓝色妖姬这个对象

中文学名(属性):玫瑰花(属性值)

科(属性):蔷薇科(属性值)

颜色(属性):蓝色(属性值)

方法(行为):蓝色妖姬性喜阳光,耐寒、耐旱,适应性较强。

对象的初始化:创建好一个类的对象后,为这个对象的属性赋值的过程。

三、类:把具有相同属性和相同方法的对象进一步封装从而抽象出来的概念。类是个模型,根据类创建出来对象,并确定了对象应该具有的属性和方法。

语法:

[public] class 类名

{

  字段;//字段的命名一般在前加下划线,如_name

  属性;

  方法;

}

1、类的实例化:创建这个类的对象的过程。其中类是不占内存而对象是占内存的。

例如:

//定义一个水果类

public class Fruit
    {
        //字段:存储数据
        string _name; //水果的名字
        string _shape;//形状
        string _color;//颜色
        double _weight;//重量
        //方法
        public void output()//输出水果的数据
        {
            Console.WriteLine("{0}是{1}形的,颜色是{2}色,平均重量为{3}克。", this._name, this._shape, this._color, this._weight);
        }

}

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Fruit apple = new Fruit();  //类的实例化
            apple._name = "苹果";
            apple._shape = "圆";
            apple._color = "无";
            apple._weight = 250;

apple.output();
            Console.ReadKey();
         }
    }  //输出结果:苹果是圆形的,颜色是红色,平均重量为250克。

2、属性:对字段进行再处理,限定对字段的赋值和取值,不让外界轻易访问到字段,以达到保护字段的作用。所以一般属性是public而字段是private的,让字段只能在当前类访问。字段是不存储数据的,因为它会把数据返回给字段。

1)属性的本质就是两个方法,一个是get(),用来取值;一个是set(),用来赋值。

例如:

//把上面的水果类加入属性对字段进行保护

public class Fruit
    {
        //字段
        string _name;
        //属性
        public string Name
        {
            get { return _name; } //当输出属性值时,执行get方法。当对get()操作时,对字段的值操作,因为此时字段已被赋值。
            set { _name = value; } //当给属性赋值时,首先执行set方法。当对set()操作时,应对value操作。
        }
        string _shape;
        public string Shape
        {
            get { return _shape; }
            set { _shape = value; }
        }
        string _color;
        public string Color    //当水果的颜色输入为无的时候,限定_color的值为红
        {
            get { return _color; }
            set {
                if (value == "无")
                {
                    value = "红";
                }
                _color = value;
            }
        }
        double _weight;
        public double Weight  //当水果的重量输入小于0时,限定_weight的值为10
        {
            get {
                if (_weight < 0)
                {
                    return _weight = 10;
                }
                return _weight;
            }
            set { _weight = value; }
        }
        //方法
        public void output()
        {
            Console.WriteLine("{0}是{1}形的,颜色是{2}色,平均重量为{3}克。", this.Name, this.Shape, this.Color, this.Weight); //当有属性时,访问的是属性而不是字段,可以与上一个例子进行比较
        }

}

class Program
    {
         static void Main(string[] args)
        {
            Fruit apple = new Fruit("苹果", "圆", "无", 250); //实例化对象
            apple.Name = "苹果"; //访问的是属性,此时字段已被保护
            apple.Shape = "圆";
            apple.Color = "无";
            apple.Weight = 250;

apple.output();
            Console.ReadKey();
         }
    }//输出结果:苹果是圆形的,颜色是红色,平均重量为250克。

2)因为属性不一定都有get()和set()这两种方法,所以又分为:

a、可读可写属性:既有get()又有set()。

b、只读属性:只有get()。

c、只写属性:只有set()。

3、静态类和非静态

静态类:当你想要把你的类当作工具类去使用,也就是会经常使用时,比如说console类。

1)静态类中只允许有静态成员,不能访问实例成员;

2)调用静态成员是,通过类名.静态成员来访问,调用简单,不用创建对象;

3)静态类在整个项目中实现资源共享,因为静态存储区域谁都可以访问;

4)当全部运行程序都结束的时候,静态类才会释放资源。因为存在垃圾回收器(GC)。

非静态类:

1)非静态类中既可以有实例成员,又可以有静态成员;

2)调用实例成员时,通过对象名.实例成员来访问;

3)实例化可以自动销毁。

4、构造函数:是一种特殊的方法,用来创建对象,可以在函数中对对象进行初始化,也就是给对象的每个属性依次赋值。

1)构造函数的名称要跟类的名称一样,修饰符必须是public;

2)构造函数没有返回值;

3)构造函数可以进行重载;

4)创建对象时执行构造函数;

5)类中会有个默认的无参数的构造函数,当写了个新的构造函数时,默认的会被替代。

例如:

public class Fruit
    {
        //字段
        string _name;
        //属性
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
        string _shape;
        public string Shape
        {
            get { return _shape; }
            set { _shape = value; }
        }
        string _color;
        public string Color
        {
            get { return _color; }
            set {
                if (value == "无")
                {
                    value = "红";
                }
                _color = value;
            }
        }
        double _weight;
        public double Weight
        {
            get {
                if (_weight < 0)
                {
                    return _weight = 10;
                }
                return _weight;
            }
            set { _weight = value; }
        }

//构造函数
        public Fruit(string name, string share, string color, double weight)
        {
            this.Name = name;
            this.Shape = share;
            this.Color = color;
            this.Weight = weight;
        }
        //构造函数的重载
        public Fruit(string name, string share):this(name ,share , "" ,0)  //通过:this()调用本类的构造函数
        {

}
        //方法
        public void output()
        {
            Console.WriteLine("{0}是{1}形的,颜色是{2}色,平均重量为{3}克。", this.Name, this.Shape, this.Color, this.Weight);
        }

}

class Program
    {
         static void Main(string[] args)
        {
            Fruit apple = new Fruit("苹果", "圆");//调用重载构造函数
            //Fruit apple = new Fruit("苹果", "圆", "无", 250); //调用构造函数,想让大家了解构造函数的重载所以先注释掉

apple.output();
            Console.ReadKey();
         }
    }//输出结果:苹果是圆形的,颜色是色,平均重量为克。(注意这个是重载构造函数)

5、析构函数

1)命名跟类名一样;

2)当程序结束时进行,可以帮助我们马上释放资源(释放对象);

3)不带修饰符或参数;

4)不能被调用,它是被动被编译器调用的;

5)一个类只能有一个解构器,不能被重载或是继承(这点跟构造函数不同);

语法:

~class()

{

  // Cleaning up code goes here

}

6、关键字new

1)在内存中开辟一块空间;

2)在内存空间创建对象;

3)调用对象的构造函数对对象进行初始化(也因此构造函数的修饰符必须是public)。

7、关键字this

1)代表当前类的对象;

2)在类中显示调用本类的构造函数,语法  :this()。

参考网址:http://www.cnblogs.com/paper/archive/2009/07/31/1535998.html

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