前言

Material组件库中提供了输入框组件TextField和表单组件Form。

输入框TextField

接口描述

const TextField({
Key key,
// 编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
this.controller,
// 用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)。
this.focusNode,
// 用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
this.decoration = const InputDecoration(),
// 用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
// text:文本输入键盘; multiline:多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1);
// number:数字,会弹出数字键盘; phone:优化后的电话号码输入键盘,会弹出数字键盘并显示“* #”;
// datetime:优化后的日期输入键盘,Android上会显示“: -”; emailAddress:优化后的电子邮件地址,会显示“@ .”; url:优化后的url输入键盘,会显示“/ .”;
TextInputType keyboardType,
// 键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表可查看官方API文档。
this.textInputAction,
this.textCapitalization = TextCapitalization.none,
// 正在编辑的文本样式。
this.style,
this.strutStyle,
// 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
this.textAlign = TextAlign.start,
this.textAlignVertical,
this.textDirection,
this.readOnly = false,
ToolbarOptions toolbarOptions,
this.showCursor,
// 是否自动获取焦点。
this.autofocus = false,
// 是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。
this.obscureText = false,
this.autocorrect = true,
// 输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
this.maxLines = 1,
this.minLines,
this.expands = false,
// maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。
this.maxLength,
// maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。
this.maxLengthEnforced = true,
// 输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
this.onChanged,
// 这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(图标)。
// 不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
this.onEditingComplete,
this.onSubmitted,
// 用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
this.inputFormatters,
// 如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
this.enabled,
// 这三个属性是用于自定义输入框光标的宽度、圆角和颜色。
this.cursorWidth = 2.0,
this.cursorRadius,
this.cursorColor,
this.keyboardAppearance,
this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.enableInteractiveSelection = true,
this.onTap,
this.buildCounter,
this.scrollController,
this.scrollPhysics,
})

代码示例

class InputTest extends StatefulWidget {

  @override
_InputTestState createState() => _InputTestState();
} class _InputTestState extends State<InputTest> { // 获取输入内容
TextEditingController _uNameController = TextEditingController(); // 监听文本变化
TextEditingController _selectionController = TextEditingController(); @override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('输入框'),
),
body: Container(
child: Column(
children: <Widget>[
// 用户名输入框
TextField(
autofocus: true,
decoration: InputDecoration(
labelText: '用户名',
hintText: '用户名或邮箱',
prefixIcon: Icon(Icons.person),
),
controller: _uNameController,
), // 获取输入内容
Text('用户名:' + _uNameController.text), //密码输入框
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: '密码',
hintText: '您的登录密码',
prefixIcon: Icon(Icons.lock),
),
obscureText: true,
// 监听文本变化
onChanged: (v) {
print('onChanged:$v');
},
), ],
),
),
);
}
}

代码解读

获取输入内容有两种方式:

  • 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容。
  • 通过controller直接获取。

监听文本变也有两种方式:

  • 设置onChange回调。
  • 通过controller监听。
  • 区别:onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本。

代码示例

class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FocusTestRouteState createState() => _FocusTestRouteState();
} class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
// 控制焦点-焦点控制范围
FocusNode focusNode1 = FocusNode();
FocusNode focusNode2 = FocusNode();
// 在输入框中移动焦点
FocusScopeNode focusScopeNode; @override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('控制焦点'),
),
body: Container(
child: Column(
children: <Widget>[
// 输入框1
TextField(
autofocus: true,
// 关联focusNode1
focusNode: focusNode1,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'input1'
),
), // 输入框2
TextField(
// 关联focusNode2
focusNode: focusNode2,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'input2'
),
), Builder(builder: (ctx) {
return Column(
children: <Widget>[
// 移动焦点按钮
RaisedButton(
child: Text('移动焦点'),
onPressed: () {
// 将焦点从第一个输入框移动到第二个
if(null == focusScopeNode){
focusScopeNode = FocusScope.of(context);
}
focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
// 第二种写法
// FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
},
), // 隐藏键盘按钮
RaisedButton(
child: Text('隐藏键盘'),
onPressed: () {
// 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
focusNode1.unfocus();
focusNode2.unfocus();
},
) ],
);
}) ],
),
),
);
} }

代码解读

焦点控制

  • 焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制。
  • 默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。
  • 可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode。

表单Form

接口描述

Form({
Key key,
@required this.child,
// 是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
this.autovalidate = false,
// 决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
this.onWillPop,
// Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。
this.onChanged,
}) TextFormField({
Key key,
this.controller,
String initialValue,
FocusNode focusNode,
InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
TextInputType keyboardType,
TextCapitalization textCapitalization = TextCapitalization.none,
TextInputAction textInputAction,
TextStyle style,
StrutStyle strutStyle,
TextDirection textDirection,
TextAlign textAlign = TextAlign.start,
bool autofocus = false,
bool readOnly = false,
ToolbarOptions toolbarOptions,
bool showCursor,
bool obscureText = false,
bool autocorrect = true,
bool autovalidate = false,
bool maxLengthEnforced = true,
int maxLines = 1,
int minLines,
bool expands = false,
int maxLength,
ValueChanged<String> onChanged,
GestureTapCallback onTap,
VoidCallback onEditingComplete,
ValueChanged<String> onFieldSubmitted,
FormFieldSetter<String> onSaved,
FormFieldValidator<String> validator,
List<TextInputFormatter> inputFormatters,
bool enabled = true,
double cursorWidth = 2.0,
Radius cursorRadius,
Color cursorColor,
Brightness keyboardAppearance,
EdgeInsets scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
bool enableInteractiveSelection = true,
InputCounterWidgetBuilder buildCounter,
})

代码示例

class FormTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FormTestRouteState createState() => _FormTestRouteState();
} class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {
//
TextEditingController _uNameController = TextEditingController();
//
TextEditingController _pwdController = TextEditingController();
//
GlobalKey _formKey = GlobalKey<FormState>(); @override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('表单'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0),
child: Form(
// 设置globalKey,用于后面获取FormState
key: _formKey,
// 是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。
// 否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
autovalidate: true,
child: Column(
children: <Widget>[ // 用户名表单
TextFormField(
autofocus: true,
controller: _uNameController,
// 校验用户名
validator: (v) {
return v
.trim()
.length > 0 ? null : '用户名不能为空!';
},
decoration: InputDecoration(
labelText: '用户名',
hintText: '用户名或邮箱',
icon: Icon(Icons.person),
),
), // 密码表单
TextFormField(
controller: _pwdController,
obscureText: true,
// 校验密码
validator: (v) {
return v
.trim()
.length > 5 ? null : '密码不能少于6位!';
},
decoration: InputDecoration(
labelText: '密码',
hintText: '您的登录密码',
icon: Icon(Icons.lock),
),
), // 登录按钮
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: RaisedButton(
padding: EdgeInsets.all(15.0),
child: Text('登录'),
color: Theme.of(context).primaryColor,
textColor: Colors.white,
onPressed: () {
//验证通过提交数据
if((_formKey.currentState as FormState).validate()){
print('用户名:' + _uNameController.text);
print('密码:' + _pwdController.text);
}
else
print('输入不合法!');
},
), )
],
),
), ],
),
), ),
); }
}

代码解读

关于Form.of(context)

注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数。

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