Flutter 基础组件:输入框和表单
前言
Material组件库中提供了输入框组件TextField和表单组件Form。
输入框TextField
接口描述
const TextField({
Key key,
// 编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
this.controller,
// 用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)。
this.focusNode,
// 用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
this.decoration = const InputDecoration(),
// 用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
// text:文本输入键盘; multiline:多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1);
// number:数字,会弹出数字键盘; phone:优化后的电话号码输入键盘,会弹出数字键盘并显示“* #”;
// datetime:优化后的日期输入键盘,Android上会显示“: -”; emailAddress:优化后的电子邮件地址,会显示“@ .”; url:优化后的url输入键盘,会显示“/ .”;
TextInputType keyboardType,
// 键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表可查看官方API文档。
this.textInputAction,
this.textCapitalization = TextCapitalization.none,
// 正在编辑的文本样式。
this.style,
this.strutStyle,
// 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
this.textAlign = TextAlign.start,
this.textAlignVertical,
this.textDirection,
this.readOnly = false,
ToolbarOptions toolbarOptions,
this.showCursor,
// 是否自动获取焦点。
this.autofocus = false,
// 是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。
this.obscureText = false,
this.autocorrect = true,
// 输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
this.maxLines = 1,
this.minLines,
this.expands = false,
// maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。
this.maxLength,
// maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。
this.maxLengthEnforced = true,
// 输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
this.onChanged,
// 这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(图标)。
// 不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
this.onEditingComplete,
this.onSubmitted,
// 用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
this.inputFormatters,
// 如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
this.enabled,
// 这三个属性是用于自定义输入框光标的宽度、圆角和颜色。
this.cursorWidth = 2.0,
this.cursorRadius,
this.cursorColor,
this.keyboardAppearance,
this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.enableInteractiveSelection = true,
this.onTap,
this.buildCounter,
this.scrollController,
this.scrollPhysics,
})
代码示例
class InputTest extends StatefulWidget {
@override
_InputTestState createState() => _InputTestState();
}
class _InputTestState extends State<InputTest> {
// 获取输入内容
TextEditingController _uNameController = TextEditingController();
// 监听文本变化
TextEditingController _selectionController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('输入框'),
),
body: Container(
child: Column(
children: <Widget>[
// 用户名输入框
TextField(
autofocus: true,
decoration: InputDecoration(
labelText: '用户名',
hintText: '用户名或邮箱',
prefixIcon: Icon(Icons.person),
),
controller: _uNameController,
),
// 获取输入内容
Text('用户名:' + _uNameController.text),
//密码输入框
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: '密码',
hintText: '您的登录密码',
prefixIcon: Icon(Icons.lock),
),
obscureText: true,
// 监听文本变化
onChanged: (v) {
print('onChanged:$v');
},
),
],
),
),
);
}
}
代码解读
获取输入内容有两种方式:
- 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容。
- 通过controller直接获取。
监听文本变也有两种方式:
- 设置onChange回调。
- 通过controller监听。
- 区别:onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本。
代码示例
class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FocusTestRouteState createState() => _FocusTestRouteState();
}
class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
// 控制焦点-焦点控制范围
FocusNode focusNode1 = FocusNode();
FocusNode focusNode2 = FocusNode();
// 在输入框中移动焦点
FocusScopeNode focusScopeNode;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('控制焦点'),
),
body: Container(
child: Column(
children: <Widget>[
// 输入框1
TextField(
autofocus: true,
// 关联focusNode1
focusNode: focusNode1,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'input1'
),
),
// 输入框2
TextField(
// 关联focusNode2
focusNode: focusNode2,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'input2'
),
),
Builder(builder: (ctx) {
return Column(
children: <Widget>[
// 移动焦点按钮
RaisedButton(
child: Text('移动焦点'),
onPressed: () {
// 将焦点从第一个输入框移动到第二个
if(null == focusScopeNode){
focusScopeNode = FocusScope.of(context);
}
focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
// 第二种写法
// FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
},
),
// 隐藏键盘按钮
RaisedButton(
child: Text('隐藏键盘'),
onPressed: () {
// 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
focusNode1.unfocus();
focusNode2.unfocus();
},
)
],
);
})
],
),
),
);
}
}
代码解读
焦点控制
- 焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制。
- 默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。
- 可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode。
表单Form
接口描述
Form({
Key key,
@required this.child,
// 是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
this.autovalidate = false,
// 决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
this.onWillPop,
// Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。
this.onChanged,
})
TextFormField({
Key key,
this.controller,
String initialValue,
FocusNode focusNode,
InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
TextInputType keyboardType,
TextCapitalization textCapitalization = TextCapitalization.none,
TextInputAction textInputAction,
TextStyle style,
StrutStyle strutStyle,
TextDirection textDirection,
TextAlign textAlign = TextAlign.start,
bool autofocus = false,
bool readOnly = false,
ToolbarOptions toolbarOptions,
bool showCursor,
bool obscureText = false,
bool autocorrect = true,
bool autovalidate = false,
bool maxLengthEnforced = true,
int maxLines = 1,
int minLines,
bool expands = false,
int maxLength,
ValueChanged<String> onChanged,
GestureTapCallback onTap,
VoidCallback onEditingComplete,
ValueChanged<String> onFieldSubmitted,
FormFieldSetter<String> onSaved,
FormFieldValidator<String> validator,
List<TextInputFormatter> inputFormatters,
bool enabled = true,
double cursorWidth = 2.0,
Radius cursorRadius,
Color cursorColor,
Brightness keyboardAppearance,
EdgeInsets scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
bool enableInteractiveSelection = true,
InputCounterWidgetBuilder buildCounter,
})
代码示例
class FormTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FormTestRouteState createState() => _FormTestRouteState();
}
class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {
//
TextEditingController _uNameController = TextEditingController();
//
TextEditingController _pwdController = TextEditingController();
//
GlobalKey _formKey = GlobalKey<FormState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('表单'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0),
child: Form(
// 设置globalKey,用于后面获取FormState
key: _formKey,
// 是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。
// 否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
autovalidate: true,
child: Column(
children: <Widget>[
// 用户名表单
TextFormField(
autofocus: true,
controller: _uNameController,
// 校验用户名
validator: (v) {
return v
.trim()
.length > 0 ? null : '用户名不能为空!';
},
decoration: InputDecoration(
labelText: '用户名',
hintText: '用户名或邮箱',
icon: Icon(Icons.person),
),
),
// 密码表单
TextFormField(
controller: _pwdController,
obscureText: true,
// 校验密码
validator: (v) {
return v
.trim()
.length > 5 ? null : '密码不能少于6位!';
},
decoration: InputDecoration(
labelText: '密码',
hintText: '您的登录密码',
icon: Icon(Icons.lock),
),
),
// 登录按钮
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: RaisedButton(
padding: EdgeInsets.all(15.0),
child: Text('登录'),
color: Theme.of(context).primaryColor,
textColor: Colors.white,
onPressed: () {
//验证通过提交数据
if((_formKey.currentState as FormState).validate()){
print('用户名:' + _uNameController.text);
print('密码:' + _pwdController.text);
}
else
print('输入不合法!');
},
),
)
],
),
),
],
),
),
),
);
}
}
代码解读
关于Form.of(context)
注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数。
Flutter 基础组件:输入框和表单的更多相关文章
- day75 form 组件(对form表单进行输入值校验的一种方式)
我们的组件是什么呢 select distinct(id,title,price) from book ORM: model.py class Book(): title=model.CharFiel ...
- laravel基础课程---14、表单验证(lavarel如何进行表单验证)
laravel基础课程---14.表单验证(lavarel如何进行表单验证) 一.总结 一句话总结: lavarel的验证的功能比tp要[简单]且[强大]很多 直接控制器中:添加[规则数组]和[修改提 ...
- Promise实现子组件的多表单校验并反馈结果给父组件
全手打原创,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/dreamsqin/p/11529207.html,多谢,=.=~ 本文中多表单验证主要用到Promise.all()实现多 ...
- 【Flutter学习】基本组件之基本表单组件
一,概述 表单时一个包含表单元素的区域. 表单元素允许用户输入内容,比如文本域,下拉列表,单选框,复选框等.常见的应用场景有:登录,注册,输入信息等. 表单里有两个重要的组件: Form:用来做整个表 ...
- Vue基础-自定义事件的表单输入组件、自定义组件的 v-model
Vue 测试版本:Vue.js v2.5.13 学习 Vue 的自定义事件的表单输入组件,觉得文档讲的不太细致,所以这里再细化一下: 如果不用 v-model,代码应该是这样: <myinput ...
- Django组件之Form表单
一.Django中的Form表单介绍 我们之前在HTML页面中利用form表单向后端提交数据时,都会写一些获取用户输入的标签并且用form标签把它们包起来. 与此同时我们在好多场景下都需要对用户的输入 ...
- 【HTML基础】表格和表单
本次博客的主要内容如下: meta和link 表格 表单 meta和link meta meta的属性有两种:name和http-equiv. name属性主要用于描述网页内容,对应与网页内容. 1. ...
- angularcli 第五篇(输入框、表单处理)
本文参考:Angular4 表单快速入门 注:涉及input表单时要在AppComponent中引入 FormsModule模块: import{ FormsModule } from '@a ...
- JS组件系列——Form表单验证神器: BootstrapValidator
前言:做Web开发的我们,表单验证是再常见不过的需求了.友好的错误提示能增加用户体验.博主搜索bootstrap表单验证,搜到的结果大部分都是文中的主题:bootstrapvalidator.今天就来 ...
随机推荐
- 【题解】「UVA10116」Robot Motion
Simple Translation 让你模拟一个机器人行走的过程,如果机器人走入了一个循环,输出不是循环的长度和是循环的长度,如果最终走出来了,输出走的步数. Solution 直接模拟即可,本题难 ...
- 题解-Koishi Loves Construction
题解-Koishi Loves Construction 前缀知识 质数 逆元 暴搜 Koishi Loves Construction 给定 \(X\),\(T\) 组测试数据,每次给一个 \(n\ ...
- 深度剖析目标检测算法YOLOV4
深度剖析目标检测算法YOLOV4 目录 简述 yolo 的发展历程 介绍 yolov3 算法原理 介绍 yolov4 算法原理(相比于 yolov3,有哪些改进点) YOLOV4 源代码日志解读 yo ...
- docker下安装svn-server
参考资料,搭建过程比较详细:https://www.jianshu.com/p/a25fac7e7811 我按照上面资料搭建后,将其重新制作成了新的镜像theorydance/svn-server:1 ...
- EHCACHE实现登录错误次数账号锁定
使用EHCACHE实现账号密码登录校验失败5次锁定10分钟 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <e ...
- 基础的DOS命令
基础的dos命令 注:所有的命令以及符号应使用英文 打开CMD的方式 开始+系统+命令提示符 Win+R 输入cmd打开控制台 略 常用的dos命令 //切换盘符的方法:直接输入想进入的盘加冒号,例如 ...
- UML—20—003
博客班级 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1 作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE ...
- 开源一套原创文本处理工具:Java+Bat脚本实现自动批量处理对账单工具
原创/朱季谦 这款工具是笔者在2018年初开发完成的,时隔两载,偶然想起这款小工具,于是,决定将其开源,若有人需要做类似Java批处理实现整理文档的工具,可参考该工具逻辑思路来实现. 该工具是运行在w ...
- remmina 软件rdp协议链接windows失败
remmina 1.42 链接 win10 提示失败......其他版本win还没有测试过. 忘记了在那个论坛有是说加密问题,照着改确实可以.具体原因是默认设置加密方式这一项不知道为什么不起作用,手 ...
- 全能扫描王(一款识别率超高的OCR识别APP)
前言 无论是在工作还是日常生活中,我们都会经常遇到,需要将一些纸质资料上的文字内容变成电子文档进行编辑.这个时候就需要拥有一款好用的手机扫描+OCR文字识别功能的应用了. 随着人工智能的兴起,我们都在 ...