C#LeetCode刷题之#695-岛屿的最大面积( Max Area of Island)
问题
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3736 访问。
给定一个包含了一些 0 和 1的非空二维数组 grid , 一个 岛屿 是由四个方向 (水平或垂直) 的 1 (代表土地) 构成的组合。你可以假设二维矩阵的四个边缘都被水包围着。
找到给定的二维数组中最大的岛屿面积。(如果没有岛屿,则返回面积为0。)
[[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
对于上面这个给定矩阵应返回 6。注意答案不应该是11,因为岛屿只能包含水平或垂直的四个方向的‘1’。
注:以上紫色部分为该题的解,粉红色部分是要注意的部分,答案是6而不是11。
[[0,0,0,0,0,0,0,0]]
对于上面这个给定的矩阵, 返回 0。
注意: 给定的矩阵grid 的长度和宽度都不超过 50。
Given a non-empty 2D array grid of 0's and 1's, an island is a group of 1's (representing land) connected 4-directionally (horizontal or vertical.) You may assume all four edges of the grid are surrounded by water.
Find the maximum area of an island in the given 2D array. (If there is no island, the maximum area is 0.)
[[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
Given the above grid, return 6. Note the answer is not 11, because the island must be connected 4-directionally.
[[0,0,0,0,0,0,0,0]]
Given the above grid, return 0.
Note: The length of each dimension in the given grid does not exceed 50.
示例
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3736 访问。
public enum SearchType {
DepthFirstSearch,
BreadthFirstSearch
}
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
int[,] nums = null;
nums = new int[,]{
{ 0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0},
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},
{ 0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
{ 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0},
{ 0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0},
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}
};
var res = MaxAreaOfIsland(nums, SearchType.DepthFirstSearch);
Console.WriteLine(res);
nums = new int[,]{
{ 0,0,0,0,0,0,0,0}
};
res = MaxAreaOfIsland(nums, SearchType.BreadthFirstSearch);
Console.WriteLine(res);
Console.ReadKey();
}
private static int MaxAreaOfIsland(int[,] grid, SearchType searchType) {
//记录最大值
var max = 0;
//记录行和列数量
var rows = grid.GetLength(0);
var cols = grid.GetLength(1);
//标记是否已经访问过了
var visited = new bool[rows, cols];
if(searchType == SearchType.DepthFirstSearch) {
//使用深度优先搜索来遍历原数组
for(var i = 0; i < rows; i++) {
for(var j = 0; j < cols; j++) {
if(visited[i, j]) continue;
max = Math.Max(max, DepthFirstSearch(grid, i, j, visited));
}
}
} else {
max = Math.Max(max, BreadthFirstSearch(grid, visited));
}
//返回最大值
return max;
}
private static int DepthFirstSearch(int[,] grid, int i, int j, bool[,] visited) {
//深度优先搜索
//记录行和列数量
var rows = grid.GetLength(0);
var cols = grid.GetLength(1);
//处理边界
if(i >= rows || j >= cols || i < 0 || j < 0) return 0;
//若已经访问或不是岛屿则返回0
if(visited[i, j] || grid[i, j] == 0) return 0;
//标记当前节点已经访问过了
visited[i, j] = true;
//流程到了这里,当前节点为岛屿,所以返回上、下、左、右4个方向的结果+1
return DepthFirstSearch(grid, i + 1, j, visited) +
DepthFirstSearch(grid, i - 1, j, visited) +
DepthFirstSearch(grid, i, j + 1, visited) +
DepthFirstSearch(grid, i, j - 1, visited) + 1;
}
private static int BreadthFirstSearch(int[,] grid, bool[,] visited) {
//广度优先搜索
//记录最大值
var max = 0;
//记录行和列数量
var rows = grid.GetLength(0);
var cols = grid.GetLength(1);
//开始搜索
for(var i = 0; i < rows; i++) {
for(var j = 0; j < cols; j++) {
//若已经访问或不是岛屿则返回0
if(visited[i, j] || grid[i, j] == 0) continue;
//记录临时岛屿面积
var area = 0;
//栈在广度优先中的应用
var stack = new Stack<KeyValuePair<int, int>>();
//将当前节点压入栈中
stack.Push(KeyValuePair.Create(i, j));
//标记当前节点已经访问过了
visited[i, j] = true;
//栈空时,代表当前广度(横向)已搜索完毕
while(stack.Count != 0) {
//临时岛屿+1
area++;
//取出栈顶数据并记录
var curNode = stack.Pop();
//记录刚取出的栈顶元素的索引值
var rowIndex = curNode.Key;
var colIndex = curNode.Value;
//从上、下、左、右4个方向
var fix = new int[4, 2] {
{-1,0 },
{ 1,0},
{ 0,-1},
{ 0,1}
};
for(int k = 0; k < fix.GetLength(0); k++) {
//处理边界
if(rowIndex + fix[k, 0] >= 0 &&
rowIndex + fix[k, 0] < rows &&
colIndex + fix[k, 1] >= 0 &&
colIndex + fix[k, 1] < cols) {
//若为1或没有访问过,则继续
if(grid[rowIndex + fix[k, 0], colIndex + fix[k, 1]] == 1 &&
visited[rowIndex + fix[k, 0], colIndex + fix[k, 1]] == false) {
stack.Push(KeyValuePair.Create(rowIndex + fix[k, 0], colIndex + fix[k, 1]));
visited[rowIndex + fix[k, 0], colIndex + fix[k, 1]] = true;
}
}
}
}
//比较当前最大值
max = Math.Max(max, area);
}
}
//返回最大值
return max;
}
}
以上给出2种算法实现,以下是这个案例的输出结果:
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3736 访问。
6
0
分析:
显而易见,深度优先搜索和广度优先搜索的时间复杂度均为: 。
C#LeetCode刷题之#695-岛屿的最大面积( Max Area of Island)的更多相关文章
- [Swift]LeetCode695. 岛屿的最大面积 | Max Area of Island
Given a non-empty 2D array grid of 0's and 1's, an island is a group of 1's (representing land) conn ...
- C#LeetCode刷题-数组
数组篇 # 题名 刷题 通过率 难度 1 两数之和 C#LeetCode刷题之#1-两数之和(Two Sum) 43.1% 简单 4 两个排序数组的中位数 C#LeetCode刷题之#4-两个排序数组 ...
- C#LeetCode刷题-深度优先搜索
深度优先搜索篇 # 题名 刷题 通过率 难度 98 验证二叉搜索树 22.2% 中等 99 恢复二叉搜索树 45.1% 困难 100 相同的树 48.1% 简单 101 对称二叉树 4 ...
- C#LeetCode刷题-哈希表
哈希表篇 # 题名 刷题 通过率 难度 1 两数之和 C#LeetCode刷题之#1-两数之和(Two Sum) 42.8% 简单 3 无重复字符的最长子串 24.2% 中等 18 四数之和 ...
- [LeetCode]695. 岛屿的最大面积(DFS/BFS)、200. 岛屿数量(DFS/BFS待做/并差集待做)
695. 岛屿的最大面积 题目 给定一个包含了一些 0 和 1的非空二维数组 grid , 一个 岛屿 是由四个方向 (水平或垂直) 的 1 (代表土地) 构成的组合.你可以假设二维矩阵的四个边缘都被 ...
- leetcode刷题目录
leetcode刷题目录 1. 两数之和 2. 两数相加 3. 无重复字符的最长子串 4. 寻找两个有序数组的中位数 5. 最长回文子串 6. Z 字形变换 7. 整数反转 8. 字符串转换整数 (a ...
- LeetCode刷题专栏第一篇--思维导图&时间安排
昨天是元宵节,过完元宵节相当于这个年正式过完了.不知道大家有没有投入继续投入紧张的学习工作中.年前我想开一个Leetcode刷题专栏,于是发了一个投票想了解大家的需求征集意见.投票于2019年2月1日 ...
- leetcode 刷题进展
最近没发什么博客了 凑个数 我的leetcode刷题进展 https://gitee.com/def/leetcode_practice 个人以为 刷题在透不在多 前200的吃透了 足以应付非算法岗 ...
- LeetCode刷题指南(字符串)
作者:CYC2018 文章链接:https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/docs/notes/Leetcode+%E9%A2%98%E8%A7% ...
随机推荐
- 第二章: IPC机制
这章关于进程的概念,没有深入太多,只做了解跟学习 IPC: Inter-Process Communication,进程间通信或者跨进程通信,两个进程之间进行数据交换的过程 2.1介绍 线程:CPU调 ...
- OSCP Learning Notes - Overview
Prerequisites: Knowledge of scripting languages(Bash/Pyhon) Understanding of basic networking concep ...
- JavaScript动画实例:粒子文本
1.粒子文本的实现原理 粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本:另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子 ...
- [spring cloud] -- 核心篇
核心功能: 分布式/版本化配置 服务注册合发现 服务路由 服务和服务之间的调用 负载均衡 断路器 分布式消息传递 ...... 技术体系 组件 服务注册与发现组件:Eureka.Zookeeper和C ...
- spring tx——@EnableTransactionManagement
@EnableTransactionManagement import了TransactionManagementConfigurationSelector,而TransactionManagemen ...
- 工程能力UP | LightGBM的调参干货教程与并行优化
这是个人在竞赛中对LGB模型进行调参的详细过程记录,主要包含下面六个步骤: 大学习率,确定估计器参数n_estimators/num_iterations/num_round/num_boost_ro ...
- 关于Type-C扩展坞干扰路由器交换机的解决方案
近期看到网友反馈Type-C扩展坞干扰交换机的问题,具体表现为USB Type-C扩展坞在同时插上网线和PD充电的情况下,引起路由器或交换机死机,导致局域网断开的情况.经实测分析,原因为部分电脑默认设 ...
- springboot文件上传 流的方式 后台计算上传进度
//代码 public static void main(String[] args) throws Exception { String path = "f:/svn/t_dictiona ...
- Go语言基础语法总结
1. 认识HelloWorld 在前面的<Go的安装和使用>这篇文章中已经写过HelloWorld.go了,现在就来逐行认识一下它. package main import "f ...
- .NET Core 微服务—API网关(Ocelot) 教程 [二]
上篇文章(.NET Core 微服务—API网关(Ocelot) 教程 [一])介绍了Ocelot 的相关介绍. 接下来就一起来看如何使用,让它运行起来. 环境准备 为了验证Ocelot 网关效果,我 ...