Unity目录结构设置
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摄像机 |
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Unity编辑器常用的settings |
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坐标 |
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控制器 |
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精灵(Sprite) |
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目录结构 |
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tag |
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layer |
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射线 |
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图集(atlas) |
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设计原则 |
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灯光 |
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设计模式 |
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服务器端 |
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客户端 |
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Unity窗口插件开发 |
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API |
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UGUI |
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- 项目目录结构
- Scenes/
- UI/
- Audio/
- Materials/
- Effects/
- Resources/
- UI/
- Roles/
- StreamingAssets/(初始资源)
- Bundles/(项目资源更新)
- version.txt
- …
- Models/
- Editor/
- Menu.cs
- [MenuItem("Left God/Debug Window")]
- public static void DebugWindow()
- {
- DebugWindow debugWindow = EditorWindow.GetWindow<DebugWindow>();
- debugWindow.titleContent = new GUIContent("Debug Window");
- debugWindow.Show();
- }
- …
- DebugWindow.cs
- extends EditorWindow
- Scripts/
- Test/
- Protocols/
- 定义的一堆协议
- Core/
- EventCenter(观察者)
- extends Singleton
- Dispatch
- Singleton.cs
- public Singleton<T> where T : new()
- {
- private static T _sharedObject;
- public static T SharedObject()
- {
- if (_sharedObject == null)
- {
- _sharedObject = new T();
- }
- return _sharedObject;
- }
- }
- SingletonMono.cs
- public SingletonMono<T> where T : Compoent
- {
- private static T _sharedObject;
- public static T SharedObject()
- {
- if (_sharedObject == null)
- {
GameObject gameObject = new GameObject(nameof(T));
DontDestroyOnLoad(gameObject);
_sharedObject = gameObject.GetOrCreateCompoent<T>();
- }
- return _sharedObject;
- }
- }
- Network/
- NetworkHttpClient.cs
- NetworkSocketClient.cs
- UI/
- UISceneManager.cs
- UIWindowManager.cs
- UILayerManager.cs
- UIViewBase.cs
- UIViewSceneBase.cs
- Container
- UIViewWindowBase.cs
- Views/
- Controllers/
- AssetBundle/
- AssetBundleLoader.cs
- AssetBundleLoaderAsync.cs
- AssetBundleManager.cs
- AssetBundleDownloader.cs
- Camera/
- CameraController.cs
- EffectManager.cs
- Role/
- AI/
- IRoleDoAI.cs
- IMonsterDoAI.cs
- IDoAI.cs
- FSM/
- FSMManager.cs
- RoleStates
- RoleStateAbstract.cs
- OnEnter()
- OnUpdate()
- OnExit()
- RoleStateIdle.cs
- RoleStateHurt.cs
- RoleStateAttack.cs
- RoleStateDie.cs
- RoleStateRun.cs
- …
- RoleController.cs
- RoleManager.cs
- Logger.cs
- Debug();
- ResourceManager.cs
- AudioManager.cs
- EnumDefs.cs
- ConstDefs.cs
- Global.cs
- BufferStream.cs
- extends MemoryStream
- ReadShort()
- WriteShort(value);
- ReadInt();
- WriteInt(value);
- ReadString();
- WriteString(value);
- Extensions
- GameObject.cs
- GetOrCreateCompoent<T>()
- Utils
- StringUtil.cs
- EncroptUtil.cs
- 插件
- UGUI HUD 文字上弹
- AStarPathfinding Project
- LitJson
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