描述

Matrix67和Shadow正在做一个小游戏。

桌子上放着两堆糖果,Matrix67和Shadow轮流对这些糖果进行操作。在每一次操作中,操作者需要吃掉其中一堆糖果,并且把另一堆糖果分成两堆(可以不相等)留给对方操作。游戏如此进行下去,糖果数会越来越少,最后必将出现这样一种情况:某人吃掉一堆糖果后发现另一堆里只剩一块糖果不能再分了。游戏规定此时该操作者吃掉最后这一块糖果从而取胜。

这个游戏是不公平的。对于任意一种初始状态,总有一方有必胜策略。所谓有必胜策略是指,无论对方如何操作,自己总有办法取胜。

Matrix67和Shadow将进行10次游戏,每一次游戏中总是Matrix67先进行操作。Matrix67想知道每一次游戏中谁有必胜策略。

格式

输入格式

输入数据一共10行,每行有两个用空格隔开的正整数,表示一次游戏开始时桌子上两堆糖果分别有多少个。

对于50%的数据,这些正整数均不超过100;
对于70%的数据,这些正整数均不超过10 000;
对于100%的数据,这些正整数均不超过10 000位。

输出格式

输出十行字符串。这些字符串只能是“Matrix67”或“Shadow”,它们表示对应的十行输入数据中有必胜策略的一方。

请注意大小写。

样例1

样例输入1[复制]

 
1 1
1 2
1 3
1 4
1 5
2 1
2 2
2 3
2 4
2 5

样例输出1[复制]

 
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Shadow
Shadow
Matrix67
Matrix67

限制

各个测试点1s

来源

Matrix67原创


规定了获胜状态

从(x,1)开始递推

设(x,a),吃掉x,留下的a分开,如果能分成两部分c和d使(x,c)和(x,d)都是P状态,(x,a)就是n状态;如果不得不存在一个N状态的,(x,a)就是P状态

递推完1...10后>10的%10就行了

还有一种分析:(%Matrix67)

当游戏状态属于前者时,Matrix67可以把糖果数被5除余1、4或正好除尽的那一堆分成糖果数被5除余数都是2或3的两堆(他总能做到这一点),而对方不得不把其中一堆糖果又分出新的糖果数被5除余1、4或正好除尽的一堆留给Matrix67操作。这样逼着对方总是面临必败的状态,使得最后对方不得不把2个糖果或者3个糖果分成两堆,从而使Matrix67赢得游戏。反过来,当Matrix67面临两堆糖果的数目被5除余数都是2或3的状态时,Shadow总可以取胜。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=1e4+,INF=1e9+;
char a[N],b[N];
int main(){
for(int i=;i<=;i++){
scanf("%s%s",a,b);
int n=strlen(a)-,m=strlen(b)-;
char c=a[n],d=b[m];
if((c==''||c==''||c==''||c=='')&&(d==''||d==''||d==''||d=='')) puts("Shadow");
else puts("Matrix67");
}
}

Vijos P1196吃糖果游戏[组合游戏]的更多相关文章

  1. Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)

    http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...

  2. 51nod-1661 1661 黑板上的游戏(组合游戏)

    题目链接: 1661 黑板上的游戏 Alice和Bob在黑板上玩一个游戏,黑板上写了n个正整数a1, a2, ..., an,游戏的规则是这样的:1. Alice占有先手主动权.2. 每个人可以选取一 ...

  3. JAVA课程设计——“小羊吃蓝莓”小游戏

    JAVA课程设计--"小羊吃蓝莓"小游戏 1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/HXY071/p/7061216.html 2. 个人负责模块或 ...

  4. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  5. 浅谈公平组合游戏IGC

    浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...

  6. Codeforces 918D MADMAX 图上dp 组合游戏

    题目链接 题意 给定一个 \(DAG\),每个边的权值为一个字母.两人初始各占据一个顶点(可以重合),轮流移动(沿着一条边从一个顶点移动到另一个顶点),要求每次边上的权值 \(\geq\) 上一次的权 ...

  7. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  8. 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形

    SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...

  9. 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析

    目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...

随机推荐

  1. [WCF编程]11.错误:错误类型

    一.错误概述 不管是哪一种操作,在任意时刻都可能出现不可预期的错误.问题在于我们应该如何将错误报告给客户端.异常和异常处理机制是与特定技术紧密结合的,不能跨越边界的.此外,如果有客户端来处理错误,必定 ...

  2. mybatis入门

    1.什么是MyBatis ?      亲爱的度娘是这样说的: MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation ...

  3. 基于 Eclipse 的 MapReduce 开发环境搭建

    文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6055850.html 上周末本来要写这篇的,结果没想到上周末自己环境都没有搭起来,运行起 ...

  4. 【单页应用之通信机制】view之间应该如何通信

    前言 在单页应用中,view与view之间的通信机制一直是一个重点,因为单页应用的所有操作以及状态管理全部发生在一个页面上 没有很好的组织的话很容易就乱了,就算表面上看起来没有问题,事实上会有各种隐忧 ...

  5. MYSQL新手入门篇

    一.数据库的简介 什么是数据库? 数据的仓库,如:在atm的实例中我们创建一个db目录称之为数据库 什么是 MySQL.Oracle.SQLite.Access.MS SQL Server等 ? 他们 ...

  6. android对话框的EditText点击后不显示输入法的问题

    dialog.show(); // 以下两行代码是对话框的EditText点击后不能显示输入法的 dialog.getWindow().clearFlags( WindowManager.Layout ...

  7. 自己实现苹果安装app动画

    最近在学习CALayer相关动画,然后某一天突然发现苹果安装app这动画就很不错啊,所以就想自己实现下. 具体效果如图: 还是不试不知道一试吓一跳啊,这看上去简单的动画没我想象的那么简单. 首先这个动 ...

  8. Genymotion 解决虚拟镜像下载速度特别慢的问题

    Genymotion号称Android模拟器中运行最快的,但是服务器在国外,Android镜像下载起来那个速度就不想说了. Add new device后下载速度太慢了,容易失败   解决方法如下: ...

  9. 【代码笔记】iOS-UIView的placeholder的效果

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...

  10. android中的线程池学习笔记

    阅读书籍: Android开发艺术探索 Android开发进阶从小工到专家 对线程池原理的简单理解: 创建多个线程并且进行管理,提交的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度和管理 ...