C# 串口连接的读取与发送
一、串口连接的打开与关闭
串口,即COM口,在.NET中使用 SerialPort 类进行操作。串口开启与关闭,是涉及慢速硬件的IO操作,频繁打开或关闭会影响整体处理速度,甚至导致打开或关闭串口失败。非特殊情况,串口一次性打开后,在退出程序时关闭串口即可。在打开串口前,可以设置一些常用的参数。常用的参数如下:
(1)串口的接受/发送超时时间:ReadTimeout/WriteTimeout。
(2) 串口的接受/发送缓存区大小:ReadBufferSize/WriteBufferSize。
具体代码如下:
1 // Open Com
2 _serialPort = new SerialPort(com, baud);
3 if (_serialPort.IsOpen) _serialPort.Close();
4
5 // Set the read / write timeouts
6 _serialPort.ReadTimeout = 500;
7 _serialPort.WriteTimeout = 500;
8
9 // Set read / write buffer Size,the default of value is 1MB
10 _serialPort.ReadBufferSize = 1024 * 1024;
11 _serialPort.WriteBufferSize = 1024 * 1024;
12
13 _serialPort.Open();
14
15 // Discard Buffer
16 _serialPort.DiscardInBuffer();
17 _serialPort.DiscardOutBuffer();
需要注意的是超出缓冲区的部分会被直接丢弃。因此,如果需要使用串口传送大文件,那接收方和发送方都需要将各自的缓冲区域设置的足够大,以便能够一次性存储下大文件的二进制数组。若条件限制,缓冲区域不能设置过大,那就需要在发送大文件的时候按照发送缓冲区大小分包去发送,接收方按顺序把该数组组合起来形成接受文件的二进制数组。
二、串口发送
串口发送支持二进制发送与文本发送,需要注意的是文本发送时,需要知道转换的规则,一般常用的是ASCII、UTF7、UTF-8、UNICODE、UTF32。具体代码如下:
1 #region Send
2 /// <summary>
3 /// 发送消息(byte数组)
4 /// </summary>
5 /// <param name="buffer"></param>
6 /// <param name="offset"></param>
7 /// <param name="count"></param>
8 public void Send(byte[] buffer, int offset, int count)
9 {
10 lock (_mux)
11 {
12 _serialPort.Write(buffer, offset, count);
13 _sendCount += (count - offset);
14 }
15 }
16
17 /// <summary>
18 /// 发送消息(字符串)
19 /// </summary>
20 /// <param name="encoding">字符串编码方式,具体方式见<see cref="Encoding"/></param>
21 /// <param name="message"></param>
22 public void Send(Encoding encoding , string message)
23 {
24 lock (_mux)
25 {
26 var buffer = encoding.GetBytes(message);
27 _serialPort.Write(buffer, 0, buffer.Length);
28 _sendCount += buffer.Length;
29 }
30 }
31 #endregion
三、串口接受
串口接受需要注意,消息接受与消息处理要代码分离。不能把流程处理的代码放入信息接受处,因为消息处理或多或少会有耗时,这会造成当发送方发送过快时,接受方的接受缓冲区会缓存多条消息。我们可以把接受到的消息放入队列中,然后在外部线程中,尝试去拿出该条消息进行消费。采用 “生产-消费”模式。具体代码如下:
1 #region Receive
2 private void PushMessage()
3 {
4 _serialPort.DataReceived += (sender, e) =>
5 {
6 lock (_mux)
7 {
8 if (_serialPort.IsOpen == false) return;
9 int length = _serialPort.BytesToRead;
10 byte[] buffer = new byte[length];
11 _serialPort.Read(buffer, 0, length);
12 _receiveCount += length;
13 _messageQueue.Enqueue(buffer);
14 _messageWaitHandle.Set();
15 }
16 };
17 }
18
19 /// <summary>
20 /// 获取串口接受到的内容
21 /// </summary>
22 /// <param name="millisecondsToTimeout">取消息的超时时间</param>
23 /// <returns>返回byte数组</returns>
24 public byte[] TryMessage(int millisecondsToTimeout = -1)
25 {
26 if (_messageQueue.TryDequeue(out var message))
27 {
28 return message;
29 }
30
31 if (_messageWaitHandle.WaitOne(millisecondsToTimeout))
32 {
33 if (_messageQueue.TryDequeue(out message))
34 {
35 return message;
36 }
37 }
38 return default;
39 }
40 #endregion
四、完整代码与测试结果
串口工具类的完整代码如下:

1 using System;
2 using System.Collections.Concurrent;
3 using System.Collections.Generic;
4 using System.IO.Ports;
5 using System.Linq;
6 using System.Runtime.Serialization;
7 using System.Text;
8 using System.Threading;
9 using System.Threading.Tasks;
10
11 namespace SerialportDemo
12 {
13 public class SSerialPort
14 {
15 private SerialPort _serialPort;
16 private readonly ConcurrentQueue<byte[]> _messageQueue;
17 private readonly EventWaitHandle _messageWaitHandle;
18 private int _receiveCount, _sendCount;
19 private readonly object _mux;
20 public int ReceiveCount
21 {
22 get => _receiveCount;
23 }
24 public int SendCount
25 {
26 get => _sendCount;
27 }
28 public SSerialPort(string com, int baud )
29 {
30 // initialized
31 _mux=new object();
32 _receiveCount = 0;
33 _sendCount = 0;
34 _messageQueue = new ConcurrentQueue<byte[]>();
35 _messageWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
36
37 // Open Com
38 OpenCom(com.ToUpper(),baud);
39
40 // Receive byte
41 PushMessage();
42 }
43
44 private void OpenCom(string com, int baud)
45 {
46 // Open Com
47 _serialPort = new SerialPort(com, baud);
48 if (_serialPort.IsOpen) _serialPort.Close();
49
50 // Set the read / write timeouts
51 _serialPort.ReadTimeout = 500;
52 _serialPort.WriteTimeout = 500;
53
54 // Set read / write buffer Size,the default of value is 1MB
55 _serialPort.ReadBufferSize = 1024 * 1024;
56 _serialPort.WriteBufferSize = 1024 * 1024;
57
58 _serialPort.Open();
59
60 // Discard Buffer
61 _serialPort.DiscardInBuffer();
62 _serialPort.DiscardOutBuffer();
63 }
64
65
66 #region Static
67 /// <summary>
68 /// 获取当前计算机的串行端口名的数组
69 /// </summary>
70 /// <returns></returns>
71 public static string[] GetPortNames()
72 {
73 return SerialPort.GetPortNames();
74 }
75 #endregion
76
77 #region Receive
78 private void PushMessage()
79 {
80 _serialPort.DataReceived += (sender, e) =>
81 {
82 lock (_mux)
83 {
84 if (_serialPort.IsOpen == false) return;
85 int length = _serialPort.BytesToRead;
86 byte[] buffer = new byte[length];
87 _serialPort.Read(buffer, 0, length);
88 _receiveCount += length;
89 _messageQueue.Enqueue(buffer);
90 _messageWaitHandle.Set();
91 }
92 };
93 }
94
95 /// <summary>
96 /// 获取串口接受到的内容
97 /// </summary>
98 /// <param name="millisecondsToTimeout">取消息的超时时间</param>
99 /// <returns>返回byte数组</returns>
100 public byte[] TryMessage(int millisecondsToTimeout = -1)
101 {
102 if (_messageQueue.TryDequeue(out var message))
103 {
104 return message;
105 }
106
107 if (_messageWaitHandle.WaitOne(millisecondsToTimeout))
108 {
109 if (_messageQueue.TryDequeue(out message))
110 {
111 return message;
112 }
113 }
114 return default;
115 }
116 #endregion
117
118
119 #region Send
120 /// <summary>
121 /// 发送消息(byte数组)
122 /// </summary>
123 /// <param name="buffer"></param>
124 /// <param name="offset"></param>
125 /// <param name="count"></param>
126 public void Send(byte[] buffer, int offset, int count)
127 {
128 lock (_mux)
129 {
130 _serialPort.Write(buffer, offset, count);
131 _sendCount += (count - offset);
132 }
133 }
134
135 /// <summary>
136 /// 发送消息(字符串)
137 /// </summary>
138 /// <param name="encoding">字符串编码方式,具体方式见<see cref="Encoding"/></param>
139 /// <param name="message"></param>
140 public void Send(Encoding encoding , string message)
141 {
142 lock (_mux)
143 {
144 var buffer = encoding.GetBytes(message);
145 _serialPort.Write(buffer, 0, buffer.Length);
146 _sendCount += buffer.Length;
147 }
148 }
149 #endregion
150
151 /// <summary>
152 /// 清空接受/发送总数统计
153 /// </summary>
154 public void ClearCount()
155 {
156 lock (_mux)
157 {
158 _sendCount = 0;
159 _receiveCount = 0;
160 }
161 }
162
163 /// <summary>
164 /// 关闭串口
165 /// </summary>
166 public void Close()
167 {
168 _serialPort.Close();
169 }
170 }
171 }
测试代码如下:

1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 Console.WriteLine($"该计算机可使用的串口列表:{string.Join(",", SSerialPort.GetPortNames())}");
6
7 Console.Write("请输入需要打开的串口:");
8 string port = Console.ReadLine();
9 SSerialPort com = new SSerialPort(port, 57600);
10 Console.WriteLine($"串口 {port} 打开成功...");
11
12 Console.Write("请输入需要打开的串口发送的消息:");
13 string text = Console.ReadLine();
14
15 while (true)
16 {
17 com.Send(Encoding.Default, text);
18 Console.WriteLine($"总共发送 {com.SendCount}");
19 var message = com.TryMessage();
20 if (message != null)
21 {
22 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss fff")} {Encoding.Default.GetString(message)}");
23
24 //// TEST:从添加延时可以测试到,接受消息和处理消息必须分不同线程处理。因为对于消息的处理或多或少都需要耗时,这样容易造成消息处理不及时。而添加到队列后,我们可以随时取出处理
25 //System.Threading.Thread.Sleep(100*1);
26 }
27 Console.WriteLine($"总共接受 {com.ReceiveCount}");
28 }
29
30
31 Console.ReadKey();
32 }
33 }
使用串口工具测试如下,对于串口的接受如丝般顺滑。当我们在消息中增加测试延时后,就会发现当串口工具继续快速发送一段时间后关闭发送,发现使用队列后,依然没有丢失一条来自发送方的消息。

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