来源:http://www.bjsxt.com/ 
一、【GOF23设计模式】_简单工厂模式详解、面向对象设计原则、开闭原则、依赖反转原则、迪米特法则 

没有工厂模式的情况

 package com.test.factory.simple;

 public interface Car {
public void run();
} package com.test.factory.simple; public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
} package com.test.factory.simple; public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
 package com.test.factory.simple;
/**
* 测试没有工厂模式的情况下
*/
public class Client01 { //调用者 依赖Audi、Byd
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd(); c1.run();
c2.run();
}
}

简单工厂模式的情况

 package com.test.factory.simple;

 public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
 package com.test.factory.simple;
/**
* 简单工厂情况下
*/
public class Client02 { //调用者 不依赖Audi、Byd
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪"); c1.run();
c2.run();
}
}

 
或者

 package com.test.factory.simple;

 public class CarFactory2 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
 package com.test.factory.simple;
/**
* 简单工厂情况下
*/
public class Client03 { //调用者 不依赖Audi、Byd
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory2.createAudi();
Car c2 = CarFactory2.createByd(); c1.run();
c2.run();
}
}

二、【GOF23设计模式】_工厂方法模式详解

 package com.test.factory.factorymethod;

 public interface Car {
public void run();
} package com.test.factory.factorymethod; public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
} package com.test.factory.factorymethod; public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
 package com.test.factory.factorymethod;

 public interface CarFactory {
Car createCar();
} package com.test.factory.factorymethod; public class AudiFactory implements CarFactory{
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
} package com.test.factory.factorymethod; public class BydFactory implements CarFactory{
@Override
public Car createCar() {
return new Byd();
}
}
 package com.test.factory.factorymethod;

 public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BydFactory().createCar(); c1.run();
c2.run();
}
}

三、【GOF23设计模式】_抽象工厂模式详解 

 package com.test.factory.abstractfactory;

 public interface Engine {
void run();
void start();
} class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转得快");
} @Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停");
}
} class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转得慢");
} @Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}
 package com.test.factory.abstractfactory;

 public interface Seat {
void massage();
} class LuxurySeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩");
}
} class LowSeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("不能按摩");
}
}
 package com.test.factory.abstractfactory;

 public interface Tyre {
void revolve();
} class LuxuryTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损");
}
} class LowTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快");
}
}
 package com.test.factory.abstractfactory;

 public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
 package com.test.factory.abstractfactory;

 public class LuxuryFactory implements CarFactory{

     @Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
 package com.test.factory.abstractfactory;

 public class LowFactory implements CarFactory{

     @Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
 package com.test.factory.abstractfactory;

 public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}

【GOF23设计模式】工厂模式的更多相关文章

  1. .NET设计模式: 工厂模式

    .NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): ...

  2. 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式

    [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...

  3. GOF23种设计模式-工厂模式

    • 工厂模式: – 实现了创建者和调用者的分离. – 详细分类: • 简单工厂模式 • 工厂方法模式 • 抽象工厂模式 • 面向对象设计的基本原则: – OCP(开闭原则,Open-Closed Pr ...

  4. 设计模式GOF23之工厂模式01

    简单工厂模式和工厂方法模式 工厂模式核心:分工 简单工厂模式不符合OCP(Open-Closed Princinple)原则,扩展时需要更改原代码 工厂方法模式增加了类复杂度代码复杂度等,所以一般使用 ...

  5. [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  6. javascript 设计模式-----工厂模式

    所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用. ...

  7. JavaScript设计模式——工厂模式

    工厂模式:是一种实现“工厂”概念的面上对象设计模式.实质是定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行.创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不 ...

  8. 10.Java设计模式 工厂模式,单例模式

    Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即 ...

  9. 学习:java设计模式—工厂模式

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Facto ...

  10. 设计模式——工厂模式 (C++实现)

    软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累. ...

随机推荐

  1. Nodejs学习笔记(二)--- 事件模块

    目录 简介及资料 事件常用函数及使用 emitter.on(event, listener) emitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) emitter.on ...

  2. sublime text3同时编辑多行

    sublime text3同时编辑多行 下面的才是正确的姿势,之前一直是shift + 右键 拖啊. http://stackoverflow.com/questions/32127604/how-t ...

  3. 浅谈ThinkPHP3.2的子域名部署和路由优化(一)

    前言:建立一个网站系统,往往包含多个子网站,例如PC官网,移动端官网,后台管理,数据源自一个相同的数据库,整个架构上,从ThinkPHP来看,可以大体理解为Model(M)是一样的,Controlle ...

  4. ios语音输入崩溃

    游戏中任何可以输入的地方,只要调用语音输入,必然会导致app崩溃,解决方法如下: ok, so essentially the gist of it is that siri wants gl con ...

  5. OpenCASCADE Make Primitives-Sphere

    OpenCASCADE Make Primitives-Sphere eryar@163.com Abstract. The sphere is the simplest topology shape ...

  6. 准备 KVM 实验环境 - 每天5分钟玩转 OpenStack(3)

    KVM 是 OpenStack 使用最广泛的 Hypervisor,本节介绍如何搭建 KVM 实验环境 安装 KVM 上一节说了,KVM 是 2 型虚拟化,是运行在操作系统之上的,所以我们先要装一个 ...

  7. EasyUI+MVC+EF简单用户管理Demo(问题及解决)

    写在前面 iframe-src EntityFramework版本 connectionStrings View.Action.页面跳转 EasyUI中DataGrid绑定 新增.修改和删除数据 效果 ...

  8. angular使用总结

    一.是否有必要加入模块化框架 1.Reqruiejs seajs的主要作用 (1)模块化,让代码易于维护. angular本身就是mvc,模块化很清晰,所以这点用不到requirejs (2)可以按需 ...

  9. Windows下Thumbnail的开发总结

    一.引言 Windows Thumbnail Handler是Windows平台下用来为关联的文件类型提供内容预览图的一套COM接口.通过实现Thumbnail相关的COM接口,就可以为为自定义的文件 ...

  10. 一个简单的inno setup模板

    一.模板代码 基本功能包括多路径安装.多语言.自定义图标. [Setup] ShowLanguageDialog=yes AppCopyright=Copyright Reserved(C) , 36 ...