1精灵文件 plane_sprites.py

 import pygame

 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,plane_name,speed=1): # 调用父类方法 只要继承的不是object类 初始化的第一步都要调用父类方法
super().__init__() # 定义对象的属性
# 加载精灵图像
self.image = pygame.image.load(plane_name)
# 精灵大小
# image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0,0,图像宽,图像高)的对象
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置精灵移动速度
self.speed = speed def update(self):
"""更新精灵位置"""
# 在屏幕的垂直方向移动
self.rect.y += self.speed

2.绘制图像主页面

 import pygame
from plane_sprites import * # 游戏初始化
pygame.init() # 创建游戏窗口 480*700
# 使用display.set_mode()创建的screen对象是一个内存中的屏幕数据对象,可以理解成是油画的画布
screen = pygame.display.set_mode((480,700)) # 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 绘制背景图像在屏幕
#screen.blit方法是在画布上绘制很多图像
# blit方法接收两个参数,第一个参数是图像数据,第二个参数是图像的坐标
screen.blit(bg,(0,0)) # display.update()会将画布的最终结果绘制在屏幕上,这样可以提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度
# pygame.display.update() #hero1. 绘制英雄飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png") #hero2. 绘制图像在屏幕
screen.blit(hero,(150,300)) # 更新显示 只有调用update()方法 才能开到绘制在屏幕上的飞机
pygame.display.update( ) #hero3. 定义rect记录英雄飞机的初始位置
# Rect(x坐标,y坐标,图片宽,图片高)
hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126) # pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度----刷新频率
# clock1.初始化创建一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock() # 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png",2) # 创建敌机精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy2) # 游戏循环
while True:
# clock2.在游戏循环中让时钟对象调用tick(频率)方法
# 制定循环体内部的代码执行的频率
clock.tick(60) #每秒更新60次 # hero4.修改英雄飞机的位置
hero_rect.y -= 1 if hero_rect.y <= 0-hero_rect.height:
hero_rect.y = 700 #刷新绘制背景图片 如果没有这一步 英雄飞机飞行时会有重影
screen.blit(bg,(0,0))
# hero5.重新绘制英雄图像
screen.blit(hero,hero_rect) #blit第二个参数可以直接把Rect()放进去 # 让精灵组调用两个方法才能显示敌机
# 精灵组1.update
enemy_group.update()
# 精灵组2.draw(画布)
enemy_group.draw(screen) # 更新显示
pygame.display.update() # 捕获事件
# event_list = pygame.event.get()
# print(event_list) # 游戏循环中监听事件 pygame.event.get() 可以获得用户当前所做动作的事件列表
for event in pygame.event.get(): # 事件event
# print(event) # 判断用户是否点击了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏腿粗") # 退出游戏循环 卸载所有模块
pygame.quit() # 直接退出系统
exit()

pygame游戏图像绘制及精灵用法的更多相关文章

  1. 2.pygame快速入门-绘制图像

    介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.loa ...

  2. pygame游戏开发-简介

    转自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推荐对Python有兴趣的童鞋可以关注去看看,教程语言平实,简单易懂. ...

  3. Pygame游戏开发入门(1)-开发框架

    pygame库的安装 pip install pygame pygame最小开发框架 #Pygame Hello World Game import pygame,sys #引入pygame和sys( ...

  4. Python和Pygame游戏开发 pdf

    Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X ...

  5. 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  6. Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构

    一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...

  7. IOS第16天(1,Quartz2D基本图像绘制)

    ***************基本图像绘制 画线 #import "HMLineView.h" @implementation HMLineView - (id)initWithF ...

  8. HTML5 canvas图像绘制方法与像素操作属性和方法

    图像绘制方法 drawImage()        向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width                                返回 ImageData ...

  9. camera按键采集图像及waitKey的用法(转)

    源: camera按键采集图像及waitKey的用法

随机推荐

  1. hadoop 批量处理脚本编写

    编写shell脚本就是解决批量处理 1. 在/usr/local/bin 创建脚本 并授权所有用户 chmod a+x  xcall.sh xcall.sh 比如:删除/tmp/*所有文件   批量删 ...

  2. PowerBuilder学习笔记之3应用对象

    教材地址:https://wenku.baidu.com/view/49121fdb6f1aff00bed51e05.html?sxts=1565760465744 3.1.1什么是应用对象(Appl ...

  3. shiro与spring集成

    简介 Apache Shiro 是 Java 的一个安全(权限)框架.主要提供了认证.授权.加密和会话管理等功能. Authentication:身份认证/登录,验证用户是不是拥有相应的身份:Auth ...

  4. Python 在气象上的应用

    Python 在气象上的应用 grug350关注 0.7892019.03.15 23:19:31字数 913阅读 1,024 为什么选择python 免费和开源,没有商业许可限制anaconda p ...

  5. Angular 学习笔记 ( 我追的 feature 和 bug )

    Angular 有许多功能还不齐全,也有不少 bug 让人很头疼,所以这里做一些记入 Angular Bug 1.input type="number", valueChanges ...

  6. C#使用管理员权限打开cmd执行命令行

    最近遇到个棘手的问题,服务器远程连不上,但是ftp可以,可能远程连接的服务挂了或者防火墙入站规则有点问题,想要重启,得找机房工作人员,还是挺麻烦的 想了想可以上传个执行cmd命令的东西,然后远程访问触 ...

  7. 数据结构与算法(周测3-Huffman树)

    判断题 1.Given a Huffman tree for N (≥2) characters, all with different weights. The weight of any non- ...

  8. 【转载】IIS网站配置不带www域名直接跳转带www的域名

    很多时候为了统一网站入口,需要将不带www的主域名解析到带www的域名记录下,当客户访问不带www的域名网址的时候自动跳转到带www的域名,在IIS Web服务器中可以通过URL重写模块来实现此功能, ...

  9. 【转】Java基础——面试题汇总

    1.JDK 和 JRE 有什么区别? JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境. JRE:Java Runtime Env ...

  10. 最近跟进一个CS项目,用到c#基础知识,准备开个分类记录一下

    C#在txt类文件中追加内容 string path = "test.txt";FileStream mystream = new FileStream(path, FileMod ...