队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 验收游戏素材
      • 学习Unity 2D Animation系统
      • 基本做完了人物的各个动画
    • 接下来的计划
      • 冲击EC-final
    • 还剩下哪些任务
      • 动画与脚本结合
    • 遇到了哪些困难
      • 人物素材有点难顶
      • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
    • 有哪些收获和疑问
      • Bilibili是个学习的好地方
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 赶作业
    • 接下来的计划
      • 赶完作业投入工作
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 和后端的数据交互
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 做UI太累了
      • 收获和疑问
        • 收获:作业快做完了
        • 疑惑:没有
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 虚拟机中尝试实现上传下载功能
    • 接下来的计划
      • 实现上传下载文件功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 查询资料进行学习
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 准备跟进制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
    • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
      • 好冷
    • 有哪些收获和疑问
      • 对GameObject有更深刻理解
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 继续学习unity
    • 接下来的计划
      • 寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 天气极度严寒
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 主要赶数据库作业,软工没有明显进度
    • 接下来的计划
      • 关卡文件实现
      • c#学习
    • 还剩下哪些任务
      • c#、unity学习
      • 关卡文件、第一个关卡
    • 遇到了哪些困难
      • 时间分配权衡困难
    • 有哪些收获和疑问
      • 终于把mac端unity问题解决了
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity中C#接入服务器(依旧还不会)
    • 接下来的计划
      • 完成所有的接入服务器的api
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity C#的API的使用比较麻烦
      • 照着做没有回应,也没有认识的人会这方面的东西
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会使用C#接口部分内容
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和程序创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 深入了解了unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对原型设计的进行修改
      • 询问意见并修改
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 协调制作器界面
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity UI布局玄学错误
    • 有哪些收获和疑问
      • Unity也可以直接进行原型设计
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 做出了雏形
    • 接下来的计划
      • 替换素材
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 替换素材
    • 遇到了哪些困难
      • Unity不会用
    • 有哪些收获和疑问
      • 耐心收到了锻炼

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
... ...

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时
(分钟)
实际耗时
(分钟)
Planning 计划 30 24
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 24
Development 开发 1510 1730
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 780
· Design Spec · 生成设计文档 30 20
· Design Review · 设计复审 30 10
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 60 40
· Coding · 具体编码 360 300
· Code Review · 代码复审 60 90
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 360 480
Reporting 报告 90 90
· Test Repor · 测试报告 30 30
· Size Measurement · 计算工作量 30 30
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
  合计 1630 1844

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 2 2 学习axure rp9的使用
2 0 0 4 6 学习http相关
2 400 400 10 16 学习java
3 0 0 3 19 学习swing
4 2000 2400 16 35 学习unity
5 2900 5300 10 45 学习C#

Beta冲刺(2/5)的更多相关文章

  1. Beta冲刺阶段

    Beta冲刺阶段 现阶段工作安排以及问题解决 Struts2框架配置 网上下载Struts 2 的框架代码,按照书上教程进行配置 遇到的问题:书上配置过程和实际操作有出入,按照书上过程无法完成配置过程 ...

  2. Beta冲刺链接总汇

    Beta冲刺 咸鱼 Beta 冲刺day1 Beta 冲刺day2 Beta 冲刺day3 Beta 冲刺day4 Beta 冲刺day5 Beta 冲刺day6 Beta 冲刺day7 凡事预则立- ...

  3. 凡事预则立-于Beta冲刺前

    凡事预则立,在Beta开始前的描述 在Beta项目冲刺开始之前,我们小组组织了一次活动室的讨论,明确了一下分工和即将来临的Beta冲刺要处理的问题和需要继续改进的地方.顺带补上一直没有的照片: 针对几 ...

  4. beta冲刺总结-咸鱼

    前言:emmmmmmm冲刺总结应该可以吐槽了?我发誓后面几篇冲刺我是很努力用正经语言描述了!!!!! 心得:emmmmm,说真的--到beta冲刺的时候才是真正感受到了组队的存在,基本上隔三差五就约一 ...

  5. Beta冲刺合集

    Beta冲刺序列: Beta凡事预则立 :Beta No.0 Beta冲刺Day1:Beta No.1 Beta冲刺Day2:Beta No.2 Beta冲刺Day3:Beta No.3 Beta冲刺 ...

  6. Beta冲刺集合

    1.Day1 http://www.cnblogs.com/bugLoser/p/8075868.html 2.Day2 http://www.cnblogs.com/bugLoser/p/80758 ...

  7. Beta冲刺随笔集合

    Beta冲刺随笔集合 项目Beta预备 Beta冲刺第一天 Beta冲刺第二天 Beta冲刺第三天 Beta冲刺第四天 Beta冲刺第五天 Beta冲刺第六天 Beta冲刺第七天 用户调查报告 Bet ...

  8. Beta冲刺置顶随笔

    项目名称:城市安全风险管控系统 小组成员: 张梨贤.林静.周静平.黄腾飞 Beta冲刺随笔 Beta预备 Beta冲刺Day1 Beta冲刺Day2 Beta冲刺Day3 Beta冲刺Day4 Bet ...

  9. Beta冲刺 总结

    Beta冲刺 总结 1. 完成情况 经过了为其七天的beta冲刺,我们基本完成了之前在<beta开始前准备>博客中所列出的内容. 增加关于征信的功能,贴近选题主题.在学生的信用活动记录中添 ...

  10. Beta冲刺 第七天

    Beta冲刺 第七天 昨天的困难 昨天的困难在一些多表查询上,不熟悉hibernate的套路,走了很多弯路. 第一次使用图表插件,在图表的显示问题上花了一定的时间. 对于页面绑定和后台数据自动填充的理 ...

随机推荐

  1. [转载]Linux缓存机制

    [转载]Linux缓存机制 来源:https://blog.csdn.net/weixin_38278334/article/details/96478405 linux下的缓存机制及清理buffer ...

  2. scrapy增量爬取

    ​开始接触爬虫的时候还是初学Python的那会,用的还是request.bs4.pandas,再后面接触scrapy做个一两个爬虫,觉得还是框架好,可惜都没有记录都忘记了,现在做推荐系统需要爬取一定的 ...

  3. JavaScript-->基础类型和引用类型的区别

    先了解一下数组的基础知识:附代码(数组属于引用类型的对象) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &l ...

  4. 用python 打印出爱心

    其实,如果程序员真的很浪漫,普通人不懂,科技兴旺,也许你是惊呆了!!!!! 今天,泰泰又给你带来了一个“程序员技术(浪漫)表现”教程.飞鲸水龙头有希望它能在这个七月前夜帮到你.如果使用成功,记得给泰泰 ...

  5. mORMot学习笔记2-2种方式查询数据

    本例使用SqlServer 第一种方式结果放入Memo控件,,需要引用SynCommons, SynDB, SynOleDb; procedure TForm1.Button1Click(Sender ...

  6. sessionStorage 与 localStorage 重新认识?

    之前写过一次关于 js存储的总结,但是今天在项目中遇到一个bug让我重新在认识 sessionStorage 与 localStorage.以下的介绍都是基于同源下进行的,仔细看下面的案例: a.ht ...

  7. jwt、token

    什么是JWT jwt是一段密文;然而密码是如何产生的? 密码是由三个部分生成: 1.JWT头:JWT头部分是一个描述JWT元数据的JSON对象:{"alg":"hash2 ...

  8. JavaScript教程——实例对象与 new 命令

    典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念.所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例.但是,JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而 ...

  9. 洛谷P4983 忘情 (WQS二分+斜率优化)

    题目链接 忘情水二分模板题,最优解对划分段数的导数满足单调性(原函数凸性)即可使用此方法. 详细题解洛谷里面就有,不啰嗦了. 二分的临界点让人有点头大... #include<bits/stdc ...

  10. mysql_config_editor设置

    [root@node01 etc]# mysql_config_editor set -G mysql3307 -S /tmp/mysql3307.sock -uroot -pEnter passwo ...