windows游戏编程X86 (内存)寄存器相关的基本概念
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22446971
作者:jadeshu 邮箱: jadeshu@qq.com 欢迎邮件交流
DPL,Descriptor privilege,描述符特权级别,说明所描述段的特权级别
DT,描述符类型位,1说明当前描述符为存储段描述符,0为系统描述符或门描述符.
TYPE:
位0:A(accessed)位,表明描述符是否已被访问;把选择子装入段寄存器时,该位被标记为1
位3:E(EXECUTABLE?)位,0说明所描述段为数据段;1为可执行段(代码段)
当为数据段时,
位1为W位,说明该数据段是否可写(0只读,1可写)
位2为ED位,说明该段的扩展方向(0向高位扩展,1向低位扩展)
当为可执行段是,
位1为R位,说明该执行段是否可读(0只执行,1可读)
位2为C位,0说明该段不是一致码段(普通代码段),1为一致码段
G为粒度位,0说明LIMIT粒度为字节,1为4K字节.D位:
1.在可执行段中,D为1,表示使用32位地址,32/8位操作数;为0表示使用16位地址,16/8位操作数
2.在由SS寻址的段描述符(堆栈段?)中,D为1表示隐含操作(如PUSH/POP)使用ESP为堆栈指针,/
为0使用SP(隐含操作:未明确定义段属性类型USE16/USE32?66H,67H?)
3.在向低扩展的存储段中,D为1,表示段的上限为4G;为0上限为64K
段描述符: 存储段描述符
选择器:存储段描述符的索引
windows游戏编程X86 (内存)寄存器相关的基本概念的更多相关文章
- windows游戏编程X86 32位保护模式下的内存管理概述(二)
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22448323 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- windows游戏编程X86 32位保护模式下的内存管理概述(一)
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22445945 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- windows游戏编程X86实模式和保护模式
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22309359 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...
- windows游戏编程 创建WIN32一个HelloWOrld程序
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22449085 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- windows游戏编程 绘图基础
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记3——输入消息处理,物理建模与粒子系统初步
第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _I ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记2——透明贴图,动画技术
第5章 透明贴图 像这样直接贴图会产生这种情况,所以我们需要透明贴图. 透明遮罩法:主要利用BitBlt函数中Raser(光栅)值的运算,需要准备素材图和遮罩图: 这个方法的原理解释见书131页. 示 ...
随机推荐
- 第四讲,数据目录表之导入表,以及IAT表
一丶IAT(地址表) 首先我们思考一个问题,程序加载的时候会调用API,比如我们以前写的标准PE 那么他到底是怎么去调用的? 它会Call 下边的Jmp位置 而Jmp位置则是对一个全局变量取内容. 看 ...
- D盘Program Files 文件夹里文件不显示,没隐藏。怎么才能显示出来?
D盘里有两个一模一样的Program Files 文件夹,文件夹里文件不显示,没隐藏.怎么才能显示出来?新买不久的电脑,win8.1系统 点击开始---运行---输入“cmd”(没有引号)---在弹出 ...
- opencv-01--图像的遍历
遍历图像的4种方式 一.at<typename>(i,j) Mat类提供了一个at的方法用于取得图像上的点,它是一个模板函数,可以取到任何类型的图像上的点.下面我们通过一个图像处理中的实际 ...
- springboot启动流程(三)Environment简介
所有文章 https://www.cnblogs.com/lay2017/p/11478237.html 简介 上一篇文章中,我们简单了解了一下SpringApplication的run方法的代码逻辑 ...
- 前端知识总结--css用div画环形圆
如何用最少的div画最多的环形?如下图所示最少需要多少个div? 暂时想到的利用div的边框.内外阴影及befor和after的伪元素实现 以下代码可以实现上图效果: <style> di ...
- ajax简单页面
简单的注册页面运用ajax 主页面 <head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; ...
- 注解Annotation原理详解及其应用示例
一.什么是注解 注解也叫元数据,例如我们常见的@Override和@Deprecated,注解是JDK1.5版本开始引入的一个特性,用于对代码进行说明,可以对包.类.接口.字段.方法参数.局部变量等进 ...
- [LeetCode] 219. Contains Duplicate II ☆(存在重复元素2)
每天一算:Contains Duplicate II 描述 给出1个整形数组nums和1个整数k,是否存在索引i和j,使得nums[i] == nums[j] 且i和j之间的差不超过k Example ...
- Docker安装nginx,把nginx.conf放入指定位置
拉取镜像 docker pull nginx 创建目录 创建一个目录用来存放文件,方便我们进行修改 mkdir -p /everything/nginx/conf /everything/nginx/ ...
- Hadoop错误:PipeMapRed.waitOutputThreads(): subprocess failed with code 1
有一种原因是python文件中有语法或逻辑错误