UnityEditor

复制文本到剪切板  GUIUtility.systemCopyBuffer
获取资源路径 AssetDatabase.GetAssetPath
选择节点 Selection.activeObject

Editor启动程序

EditorApplication.EnterPlaymode
Editor退出游戏 EditorApplication.ExitPlaymode
转跳到某个对象的路径 EditorGUIUtility.PingObject
在SceneView上画GUI  Handles.BeginGUI 
修改鼠标样式 EditorGUIUtility.AddCursorRect

System

打开文件 System.Diagnostics.Process.Start

Mathf

数值的大小范围区间 Mathf.Clamp

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