如果我们没有提供拷贝构造函数,没有重载=操作符,vector 对我们的 mc 对象进行的简单的浅拷贝,将拷贝的对象插入到容器中,导致我们的 mc 对象的 data 指针和容器中mc 对象的拷贝对象中的 data 指针都指向了我们在堆区分配的内存,当函数结束,两个对象都调用了析构函数,先调用析构函数的对象成功释放了堆区内存,后调用析构函数的对象一释放,程序挂掉了。
原因在于两个指针指向了同一块堆区内存,这样会导致不可预知的结果,函数结束其中一个调用析构函数,销毁了 data 指向的内存空间,而另一个对象析构的时候就会挂掉。
问题的解决办法就是,给我们的对象提供一个拷贝构造函数,并且重载=操作符,两个指针分别指向自己的那一块内存,互不影响。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std; class Person
{
public:
Person(char* name, int age)
{
this->pName = new char[strlen(name) + ];
strcpy_s(this->pName, strlen(name) + , name);
this->mAge = age;
}
// 增加拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
this->pName = new char[strlen(p.pName) + ];
strcpy_s(this->pName, strlen(p.pName) + , p.pName);
this->mAge = p.mAge;
}
// 重载 operator=操作符
Person& operator=(Person& p)
{
if (this->pName == NULL)
{
delete[] this->pName;
}
this->pName = new char[strlen(p.pName) + ];
strcpy_s(this->pName, strlen(p.pName) + , p.pName);
this->mAge = p.mAge;
return *this;
}
~Person()
{
if (this->pName == NULL)
{
delete[] this->pName;
}
}
public:
char* pName; // 指针容易浅拷贝的问题
int mAge;
}; void test01()
{
Person a("aaa", );
vector<Person> vPerson;
vPerson.push_back(a);
} int main()
{
test01();
getchar();
return ;
}

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