OpenGL vendor string: Intel
OpenGL renderer string: Intel(R) HD Graphics 630
OpenGL version string: 4.4.0 - Build 21.20.16.4664
OpenGL extensions (GL_):
GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_depth_clamp_separate,
GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_arrays_of_arrays,
GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture, GL_ARB_blend_func_extended,
GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_cl_event, GL_ARB_clear_buffer_object,
GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control, GL_ARB_color_buffer_float,
GL_ARB_compatibility, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage,
GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer,
GL_ARB_copy_image, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float,
GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control,
GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend,
GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_indirect,
GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_fragment_shader_interlock,
GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary,
GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_indirect_parameters,
GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query,
GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata,
GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind,
GL_ARB_multi_draw_indirect, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_post_depth_coverage,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_robustness_isolation, GL_ARB_sample_shading,
GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects,
GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_bit_encoding,
GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_image_load_store,
GL_ARB_shader_image_size, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision,
GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_storage_buffer_object,
GL_ARB_shader_subroutine, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync,
GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_barrier,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32,
GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
GL_ARB_texture_gather, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_levels,
GL_ARB_texture_query_lod, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg,
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object,
GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object,
GL_ARB_vertex_attrib_64bit, GL_ARB_vertex_attrib_binding,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_separate_stencil,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_framebuffer_fetch,
GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_EXT_texture_snorm, GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle,
GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INTEL_conservative_rasterization,
GL_INTEL_fragment_shader_ordering, GL_INTEL_framebuffer_CMAA,
GL_INTEL_map_texture, GL_INTEL_multi_rate_fragment_shader,
GL_INTEL_performance_query, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_debug,
GL_KHR_texture_compression_astc_hdr, GL_KHR_texture_compression_astc_ldr,
GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_primitive_restart,
GL_NV_texgen_reflection, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays,
GL_WIN_swap_hint.
GLU version string: 1.2.2.0 Microsoft Corporation
GLU extensions (GLU_):
GL_EXT_bgra.
WGL extensions (WGL_):
WGL_EXT_depth_float, WGL_ARB_buffer_region, WGL_ARB_extensions_string,
WGL_ARB_make_current_read, WGL_ARB_pixel_format, WGL_ARB_pbuffer,
WGL_EXT_extensions_string, WGL_EXT_swap_control, WGL_ARB_multisample,
WGL_ARB_pixel_format_float, WGL_ARB_framebuffer_sRGB,
WGL_ARB_create_context, WGL_ARB_create_context_profile,
WGL_EXT_pixel_format_packed_float, WGL_EXT_create_context_es_profile,
WGL_EXT_create_context_es2_profile, WGL_NV_DX_interop, WGL_INTEL_cl_sharing,
WGL_NV_DX_interop2, WGL_ARB_create_context_robustness.
+-----+-------------------------+-----------------+----------+-----------------+----------+
| | visual | color | ax dp st | accum | layer |
| id | tp ac gd fm db sw st ms | sz r g b a | bf th cl | sz r g b a | ov un sw |
+-----+-------------------------+-----------------+----------+-----------------+----------+
| 1 | wp fu . i . . . . | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 2 | wp fu . i y x . . | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 3 | wp fu . i . . . . | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 4 | wp fu . i . . . . | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 5 | wp fu . i y x . . | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 6 | wp fu . i . . . . | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 7 | wp fu . i y x . . | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 8 | wp fu . i y c . . | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 9 | wp fu . i y c . . | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 10 | wp fu . i y c . . | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 11 | wp fu . i . . . 2 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 12 | wp fu . i y x . 2 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 13 | wp fu . i . . . 2 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 14 | wp fu . i y x . 2 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 15 | wp fu . i . . . 2 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 16 | wp fu . i y x . 2 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 17 | wp fu . i . . . 2 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 18 | wp fu . i y x . 2 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 19 | wp fu . i . . . 2 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 20 | wp fu . i y x . 2 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 21 | wp fu . i . . . 2 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 22 | wp fu . i y x . 2 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 23 | wp fu . i . . . 4 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 24 | wp fu . i y x . 4 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 25 | wp fu . i . . . 4 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 26 | wp fu . i y x . 4 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 27 | wp fu . i . . . 4 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 28 | wp fu . i y x . 4 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 29 | wp fu . i . . . 4 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 30 | wp fu . i y x . 4 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 31 | wp fu . i . . . 4 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 32 | wp fu . i y x . 4 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 33 | wp fu . i . . . 4 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 34 | wp fu . i y x . 4 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 35 | wp fu . i y c . 4 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 36 | wp fu . i . . . 8 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 37 | wp fu . i y x . 8 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 38 | wp fu . i . . . 8 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 39 | wp fu . i y x . 8 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 40 | wp fu . i . . . 8 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 41 | wp fu . i y x . 8 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 42 | wp fu . i . . . 8 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 43 | wp fu . i y x . 8 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 44 | wp fu . i . . . 8 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 45 | wp fu . i y x . 8 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 46 | wp fu . i . . . 8 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 47 | wp fu . i y x . 8 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 48 | wp fu . i . . . 16 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 49 | wp fu . i y x . 16 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 50 | wp fu . i . . . 16 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 51 | wp fu . i y x . 16 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 52 | wp fu . i . . . 16 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 53 | wp fu . i y x . 16 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 54 | wp fu . i . . . 16 | 32 8 8 8 8 | . . . | . . . . . | . . . |
| 55 | wp fu . i y x . 16 | 32 8 8 8 8 | . . . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 56 | wp fu . i . . . 16 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 57 | wp fu . i y x . 16 | 32 8 8 8 8 | . 16 . | 64 16 16 16 16 | . . . |
| 58 | wp fu . i . . . 16 | 32 8 8 8 8 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 95 | pb fu . ? . . . . | 128 32 32 32 32 | . . . | . . . . . | . . . |
| 96 | pb fu . ? . . . . | 128 32 32 32 32 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 97 | pb fu . ? . . . . | 128 32 32 32 32 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 98 | pb fu . ? . . . . | 64 16 16 16 16 | . . . | . . . . . | . . . |
| 99 | pb fu . ? . . . . | 64 16 16 16 16 | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 100 | pb fu . ? . . . . | 64 16 16 16 16 | . 24 8 | . . . . . | . . . |
| 101 | pb fu . p . . . . | 32 11 11 10 . | . . . | . . . . . | . . . |
| 102 | pb fu . p . . . . | 32 11 11 10 . | . 16 . | . . . . . | . . . |
| 103 | pb fu . p . . . . | 32 11 11 10 . | . 24 8 | . . . . . | . . . |
+-----+-------------------------+-----------------+----------+-----------------+----------+
| | visual | color | ax dp st | accum | layer |
| id | tp ac gd fm db sw st ms | sz r g b a | bf th cl | sz r g b a | ov un sw |
+-----+-------------------------+-----------------+----------+-----------------+----------+

opengl版本的更多相关文章

  1. 查看OpenGL版本信息

    查看OpenGL版本信息 执行如下代码 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <gl/glut.h&g ...

  2. opengl版本和扩展

    检查自己的OpenGL版本 可以很容易的知道自己系统中的OpenGL版本,方法就是调用glGetString函数. const char* version = (const char*)glGetSt ...

  3. 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具

    计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正 ...

  4. 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第三章更多的绘图工具

    opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到scr ...

  5. 如何查看自己电脑支持OpenGL core版本

    1. 起因: 红宝书上的例子在电脑上运行后没有效果,但是怎么也找不到原因,反复对看了书上的源码和代码发现没有任何问题,但是就是没有树上写的效果 2. 思路:查看函数的说明,这里推荐使用docs.gl, ...

  6. VMware Workstation 12 OpenGL ES版本支持情况与设置

    概述 开始学习Opengl时,发现VMware Workstation虚拟机无法运行Opengl ES2.0的程序.后来,经过查找最终得知,是因为VMware Workstation11及之前的版本对 ...

  7. OpenGL和GLSL版本更迭

    前言 最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本.

  8. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  9. 1.openGL 初探

    GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL ...

随机推荐

  1. python(列表及列表的相关操作、元组和range)

    1.什么是列表 列表是一个课表的数据类型 列表有[]来表示,每一项元素用逗号隔开,列表什么都能装.是能装对象的对象. 列表可以装大量数据. 2.列表的索引和切片 列表和字符串一样,也有索引和切片.只不 ...

  2. SqlHelper助手

    正在机房重构中,自己一直在摸索,刚开始听说SqlHelper只是感觉很高深,都不知道是用来做什么用的,只是看见别人的博客上写的可以用来帮助连接数据库.但自己没有什么特别的感觉,就认真的去查阅资料来具体 ...

  3. kombu在redis中的键值名

    参考flower源码 取队列名,发送到求数量的函数中 queue_names = ControlHandler.get_active_queue_names() queues = yield brok ...

  4. python类内置方法之__call__

    在python中自定义类时,如果该类实现了一个特殊方法__call__(),那么该类的实例则变成一个可调用的实例对象 如下 In [1]: class A():# 自定义一个A ...: def __ ...

  5. Define Interfaces and Share Class Members through Mixins in Dart

    In this lesson, we will cover Interfaces and Mixins. Interfaces act as a contract containing propert ...

  6. Mongodb 查询优化(慢查询Profiling)

    开启慢查询Profiling Profiling级别说明 0:关闭,不收集任何数据. 1:收集慢查询数据,默认是100毫秒. 2:收集所有数据 1.通过修改配置文件开启Profiling 修改启动mo ...

  7. How to troubleshoot the "Could not create 'CDO.Message'" error message

     https://support.microsoft.com/en-us/kb/910360 Method 1: Make sure that the Cdosys.dll file is cor ...

  8. umeditor+粘贴word图片

    图片的复制无非有两种方法,一种是图片直接上传到服务器,另外一种转换成二进制流的base64码 目前限chrome浏览器使用,但是项目要求需要支持所有的浏览器,包括Windows和macOS系统.没有办 ...

  9. CF798D Mike and distribution 贪心

    我感觉这道题挺神的~ 假设 $a[i]=b[i]$,那么我们可以将 $a$ 降序排序,然后你发现只要你按照 $1,3,5......n$ 这么取一定是合法的. 而我们发现 $2$ 比取 $3$ 优,取 ...

  10. a problem

    给出两个长度为 $n$ 的数组 $a, b$对于任意的 $a_i + b_j$, 求第 $k$ 大 不妨设 $a_i < a_{i + 1}, b_i < b_{i + 1}$ 对于任意的 ...