1. 能够熟练创建并使用变量
  2. 能够熟练使用“广播”和侦测指令
  3. 能够熟练绘制角色和背景造型
  4. 能够熟练使用循环、选择等程序指令

任务描述:

绘制有6个地洞的背景;绘制锤子的两个造型;绘制地鼠的造型。

游戏开始后,地鼠在随机1-5秒后出现;等待随机1-2秒后隐藏;按下鼠标后,锤子变换造型;地鼠被击中后,变换造型,分数增加1。

 

任务分析:

1. 地鼠的随机时间出现和随机时间隐藏

2. 锤子的造型切换、地鼠的造型切换

3. 记录成绩,定义全局变量“成绩”

程序指令:

“锤子”角色的程序指令:

“地鼠”角色的程序指令:

任务扩展:

总结:

这节课,我教你通过编程做了一个小游戏打地鼠。通过完成这个任务,教你熟练使用变量、广播;熟练绘制角色造型;熟练使用侦测、控制、外观、运算等程序指令。

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