题意:

每行有三个数字n,p,q,表示一堆硬币一共有n枚,从这个硬币堆里取硬币,一次最少取p枚,最多q枚,如果剩下少于p枚就要一次取完。两人轮流取,直到堆里的硬币取完,最后一次取硬币的算输。对于每一行的三个数字,给出先取的人是否有必胜策略,如果有回答WIN,否则回答LOST。

题解:

这题写的挺有意思的,要是我也能邂逅这mm就好了。

这题像是一个对称的行为,最优的策略是你取k个我就取p+q-k个,以p+q为对称点,所以对p+q取余看结果就好。

代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
int n,p,q;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&p,&q))
{
n = n%(p+q);
if(n>0 && n<=p)
printf("LOST\n");
else
printf("WIN\n");
} return 0;
}

HDU 2897 邂逅明下(巴什博奕)的更多相关文章

  1. HDU 2897 邂逅明下 ( bash 博弈变形

    HDU 2897 邂逅明下 ( bash 博弈变形 题目大意 有三个数字n,p,q,表示一堆硬币一共有n枚,从这个硬币堆里取硬币,一次最少取p枚,最多q枚,如果剩下少于p枚就要一次取完.两人轮流取,直 ...

  2. HDU 2897 邂逅明下(巴什博奕变形)

    巴什博奕的变形,与以往巴什博奕不同的是,这里给出了上界和下界,原先是(1,m),现在是(p,q),但是原理还是一样的,解释如下: 假设先取者为A,后取者为B,初始状态下有石子n个,除最后一次外其他每次 ...

  3. hdu 2897 邂逅明下 (简单巴什博弈)

    题目链接 邂逅明下 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  4. HDU 2897 邂逅明下 (简单博弈,找规律)

    邂逅明下 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  5. hdu 2897 邂逅明下

    转: 这个游戏和Bash game差不多,只不过是Bash game说的是每次最少取一个,最多m个,这个游戏限制在p 和q之间而已,若最后不足p个,那么就一次取完.而且该游戏要求的是最后取光的人输. ...

  6. HDU 2897 邂逅明下 (博弈)

    题意: 给你n.p.q,每次操作是令n减小 [p, q]区间中的数,当n < p时必须全部取完了,取完最后一次的人算输,问先手必胜还是必败. 解题思路: 这种非常类似巴什博弈,可以找出必胜区间和 ...

  7. HDU 2897 邂逅明下(巴士变形)

    题意: 给你n个石子,你最少取p个,最多取q个,问谁能赢 题解: 变形版的巴什博弈,当n>=q+1的时候,那么还是以q+1为一组拿走,剩下一个(n%(q+1)),这个时候如果它小于p的话都直接输 ...

  8. hdu 2897 邂逅明下 博弈论

    这个分区间: 1<=n%(p+q)<=p 必败 其他必胜! 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include& ...

  9. HDU 1856 Brave Game(巴什博奕)

    十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫<勇敢者的游戏>(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻. 今天,大家选择 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #128 (Div. 2)

    A. Two Problems 分两题的过题情况讨论,并且数值均不大,暴力枚举. B. Game on Paper 每次给格子染色后,考虑当前格子在正方形中的位置,然后判断对应的正方形是否都已染色. ...

  2. POJ 1523 SPF(寻找关节点)

                                                                         SPF Time Limit: 1000MS   Memory ...

  3. C/C++语言void及void指针深层探索(转)

    转自:http://www.lanou3g.com/blog/sort/SelfiOS/page/78 1.概述 许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一 ...

  4. Linux驱动设计——并发与竞态控制

    并发的概念:多个执行单元同时.并行被执行. 共享资源:硬件资源(IO/外设等),软件上的全局变量.静态变量等. 四种并发控制机制(对共享资源互斥的访问):原子操作.自旋锁(spinlock).信号量( ...

  5. VS产生sdf和ipch文件太大处理方案

    方法: 工具-->选项-->文本编辑器-->C/C++-->高级-->回退位置,把始终使用回退位置设置为true,回退位置已在使用,不警告也设置为true,回退位置设置为 ...

  6. android图像处理系列之三--图片色调饱和度、色相、亮度处理

    原图: 处理后: 下面贴代码: 一.图片处理层: package com.jacp.tone.view; import java.util.ArrayList; import android.cont ...

  7. Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController(七十一)

    以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个A ...

  8. InnoDB Double write

    记得刚开始看InnoDB文档的时候,Double Write一节(其实只有一小段)就让我很困惑.无奈当时内力太浅,纠缠了很久也没弄明白.时隔几个月,重新来整理一下. 涉及到的概念:Buffer Poo ...

  9. C++多继承

    1.继承的三种方式: 公有继承(public),私有继承(private),保护继承(protected)三种继承方式的说明,如下表所示: 特征 公有继承 保护继承 私有继承 公有成员变成 派生类的公 ...

  10. ABBYY FineReader 12扫描界面介绍

    ABBYY FineReader 12OCR图文识别软件自身拥有着自己的扫描界面,一般在默认情况下,ABBYY FineReader 使用其自身的扫描界面.本文就解析了ABBYY FineReader ...