事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装

事件的声明

1.声明一个委托
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);

2.声明一个事件
public event EventHandler Changed;

3.引发一个事件
public OnChanged(EnventArgs e)
{
 if ( Changed != null)
 {
  Changed(this,e);
 }
}

4.定义事件处理程序
public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
{
 ...
}

5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)

myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace 事件的委托
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass myClass = new MyClass(); // 6,将事件处理程序添加到事件的调用列表中(即事件布线)
myClass.Changed += new MyClass.ChangedEventHandler(myText_Changed); string str = "";
while (str != "quit")
{
Console.WriteLine("please enter a string:");
str = Console.ReadLine();
myClass.Text = str;
}
} // 对Change事件处理的程序
private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("text has been changed :{0}\n", ((MyClass)sender).Text);
}
}
public class MyClass
{
//1,声明空字符传myStr;
private string myStr = "";
//2,定义事件的委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
//3,定义一个事件
public event ChangedEventHandler Changed;
//4,触发事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
{
if (this.Changed != null)
this.Changed(this, e);
}
// 5,Text属性
public string Text
{
get { return this.myStr; }
set
{
this.myStr = value;
// 文本改变时触发Change事件
this.OnChanged(new EventArgs());
}
}
}
}

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