链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=648

Circuit Board


Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB

On the circuit board, there are lots of circuit paths. We know the basic constrain is that no two path cross each other, for otherwise the board will be burned.

Now given a circuit diagram, your task is to lookup if there are some crossed paths. If not find, print "ok!", otherwise "burned!" in one line.

A circuit path is defined as a line segment on a plane with two endpoints p1(x1,y1) and p2(x2,y2).

You may assume that no two paths will cross each other at any of their endpoints.

Input

The input consists of several test cases. For each case, the first line contains an integer n(<=2000), the number of paths, then followed by n lines each with four float numbers x1, y1, x2, y2.

Output

If there are two paths crossing each other, output "burned!" in one line; otherwise output "ok!" in one line.


Sample Input

1
0 0 1 1

2
0 0 1 1
0 1 1 0

Sample Output

ok!
burned!

。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/

模板题~~~

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define eps 1e-6 struct point
{
double x,y;
}; struct beline
{
point a,b;
}; using namespace std; point p[]; bool dy(double x,double y)
{
return x > y+eps;
}
bool xy(double x,double y)
{
return x < y-eps;
}
bool xyd(double x,double y)
{
return x < y+eps;
}
bool dyd(double x,double y)
{
return x > y-eps;
}
double dd(double x,double y)
{
return fabs(x-y) < eps;
} double crossProduct(point a,point b,point c)
{
return (c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(c.y-a.y)*(b.x-a.x);
} bool onSegment(point a,point b,point c)
{
double maxx=max(a.x,b.x);
double maxy=max(a.y,b.y);
double minx=min(a.x,b.x);
double miny=min(a.y,b.y);
if(dd(crossProduct(a,b,c),0.0)&&dyd(c.x,minx)&&xyd(c.x,maxx)
&&dyd(c.y,miny)&&xyd(c.y,maxy))
return true;
return false;
} bool segIntersect(point p1,point p2,point p3,point p4)
{
double d1 = crossProduct(p3,p4,p1);
double d2 = crossProduct(p3,p4,p2);
double d3 = crossProduct(p1,p2,p3);
double d4 = crossProduct(p1,p2,p4);
if(xy(d1*d2,0.0)&&xy(d3*d4,0.0))
return true;
if(dd(d1,0.0)&&onSegment(p3,p4,p1))
return true;
if(dd(d2,0.0)&&onSegment(p3,p4,p2))
return true;
if(dd(d3,0.0)&&onSegment(p1,p2,p3))
return true;
if(dd(d4,0.0)&&onSegment(p1,p2,p4))
return true;
return false;
} int main()
{
beline p[];
int n,i,j;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
for(i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&p[i].a.x,&p[i].a.y,&p[i].b.x,&p[i].b.y);
} if(n<=)
{
printf("ok!\n");
continue;
} bool flag=false;
for(i=;i<n;i++)
{
for(j=i+;j<n;j++)
{
if(segIntersect(p[i].a,p[i].b,p[j].a,p[j].b))
{
flag=true;
break;
}
}
}
if(flag)
{
printf("burned!\n");
}
else
{
printf("ok!\n");
}
}
return ;
}

zoj 1648 判断线段是否相交的更多相关文章

  1. Any Way You Slice It (向量旋转 以及 判断线段是否相交)(模板)

    http://acm.hunnu.edu.cn/online/?action=problem&type=show&id=11353 #include<iostream> # ...

  2. Jack Straws(判断线段是否相交 + 并查集)

    /** http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/problemdetail.do?&method=showdetail&id=1840    题意:    判断线段 ...

  3. codeForce-589D Boulevard(判断线段是否相交)

    题目大意:n个人.一个区间.每个人都会在某个时间段内按相同的速度(所有人的速度都一样,都是1或-1)在他的区间内从一个端点走到另一个端点(只走一次).问每个人会与几个人碰面. 题目分析:将时间看成一个 ...

  4. HDU 1086 You can Solve a Geometry Problem too( 判断线段是否相交 水题 )

    链接:传送门 题意:给出 n 个线段找到交点个数 思路:数据量小,直接暴力判断所有线段是否相交 /*************************************************** ...

  5. 还记得高中的向量吗?leetcode 335. Self Crossing(判断线段相交)

    传统解法 题目来自 leetcode 335. Self Crossing. 题意非常简单,有一个点,一开始位于 (0, 0) 位置,然后有规律地往上,左,下,右方向移动一定的距离,判断是否会相交(s ...

  6. POJ 2653 Pick-up sticks (判断线段相交)

    Pick-up sticks Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10330   Accepted: 3833 D ...

  7. 判断线段相交(hdu1558 Segment set 线段相交+并查集)

    先说一下题目大意:给定一些线段,这些线段顺序编号,这时候如果两条线段相交,则把他们加入到一个集合中,问给定一个线段序号,求在此集合中有多少条线段. 这个题的难度在于怎么判断线段相交,判断玩相交之后就是 ...

  8. POJ 2556 (判断线段相交 + 最短路)

    题目: 传送门 题意:在一个左小角坐标为(0, 0),右上角坐标为(10, 10)的房间里,有 n 堵墙,每堵墙都有两个门.每堵墙的输入方式为 x, y1, y2, y3, y4,x 是墙的横坐标,第 ...

  9. zoj 1010 (线段相交判断+多边形求面积)

    链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=10 Area Time Limit: 2 Seconds      Mem ...

随机推荐

  1. button改变背景与文字颜色

    1.定义/zhsh/res/color/txt_guide_selector.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8&quo ...

  2. python PIL安装

    PIL:Python Imaging Library,已经是Python平台事实上的图像处理标准库了.PIL功能非常强大,但API却非常简单易用. 安装PIL 在Debian/Ubuntu Linux ...

  3. Servlet概念框架

    以 Servlet 3.0 源代码为基础.Servlet 是 Javaweb 应用的基础框架,犹如孙子兵法之于作战指挥官,不可不知. 概念框架 机制: 事件 Event, 监听器 Listener 数 ...

  4. java中IO流操作的标准异常类

    package 加入异常处理的字节流操作; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import ...

  5. & jobs fg Ctrl+z bg

    -l选项,jobs命令可以显示后台正在运行的任务的进程号信息: ctrl+l组合键:将放在前台的任务挂起: bg命令将挂起的任务放在后台继续运行 [xiluhua@vm-xiluhua][~]$ sl ...

  6. 快速稳定的维护PHP

    Just to recap, previously we'd have this sort of thing: namespace me\adamcameron\testApp; use Guzzle ...

  7. PHP 页面编码声明与用header或meta实现PHP页面编码的区别

    php的header来定义一个php页面为utf编码或GBK编码 php页面为utf编码 header("Content-type: text/html; charset=utf-8&quo ...

  8. hdwiki中模板和标签的使用

    MVC中的视图view 主要负责页面显示部分,所有的页面显示全部在此实现,视图对整个页面负责,它通过control的调用来显示页面和数据. ......视图(view)类template.class. ...

  9. ReactDom.render和React.render的区别

    这个是react最新版api,也就是0.14版本做出的改变.主要是为了使React能在更多的不同环境下更快.更容易构建.于是把react分成了react和react-dom两个部分.这样就为web版的 ...

  10. [Unity3D]MonoBehaviour函数介绍

    原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. 一.基础函数: 创建脚本就默认的update.start方法:(这 ...