【转载/修改】ScrollLayout代码修正,追加模仿viewpager滚动速度
组件作用为类似ViewPager但直接插视图的横向滚动容器。
修改自:http://blog.csdn.net/yaoyeyzq/article/details/7571940
在该组件基础上修正了滚动速度,使其匹配ViewPager的滚动速度,以下为代码:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Scroller; /**
* @author
*/
public class ScrollLayout extends ViewGroup { private static final int MAX_SETTLE_DURATION = 600; // ms private Scroller mScroller;
private VelocityTracker mVelocityTracker; /**
* 当前的屏幕位置
*/
private int mCurScreen; /**
* 设置默认屏幕的属性,0表示第一个屏幕
*/
private int mDefaultScreen = 0; /**
* 标识滚动操作已结束
*/
private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;
/**
* 标识正在执行滑动操作
*/
private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1; /**
* 标识滑动速率
*/
private static final int SNAP_VELOCITY = 600; /**
* 当前滑动状态
*/
private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST; /**
* 在用户触发ontouch事件之前,我们认为用户能够使view滑动的距离(像素)
*/
private int mTouchSlop; /**
* 手指触碰屏幕的最后一次x坐标
*/
private float mLastMotionX; /**
* 手指触碰屏幕的最后一次y坐标
*/
@SuppressWarnings("unused")
private float mLastMotionY; public ScrollLayout(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
} public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
} public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
} @Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed) {
int childLeft = 0;
final int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View childView = getChildAt(i);
if (childView.getVisibility() != View.GONE) {
final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth,
childView.getMeasuredHeight());
childLeft += childWidth;
}
}
}
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); final int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
throw new IllegalStateException(
"ScrollLayout only canmCurScreen run at EXACTLY mode!");
} final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
throw new IllegalStateException(
"ScrollLayout only can run at EXACTLY mode!");
} final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
// 初始化视图的位置
scrollTo(mCurScreen * width, 0);
} /**
* 根据滑动的距离判断移动到第几个视图
*/
public void snapToDestination(int velocity) {
final int screenWidth = getWidth();
final int destScreen = (getScrollX() + screenWidth / 2) / screenWidth;
snapToScreen(destScreen, velocity);
} /**
* 滚动到制定的视图
*
* @param whichScreen 视图下标
*/
public void snapToScreen(int whichScreen, int velocity) {
whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));
if (getScrollX() != (whichScreen * getWidth())) { final int delta = whichScreen * getWidth() - getScrollX(); // 计算duration
int width = getWidth();
int halfWidth = width / 2;
float distanceRatio = Math.min(1f, 1.0f * Math.abs(delta) / width);
float distance = halfWidth + halfWidth * distanceInfluenceForSnapDuration(distanceRatio);
int duration = 4 * Math.round(1000 * Math.abs(distance / Math.abs(velocity)));
duration = Math.min(duration, MAX_SETTLE_DURATION);
// 开始滚动
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0, duration);
mCurScreen = whichScreen;
invalidate();
}
} public void setToScreen(int whichScreen) {
whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));
mCurScreen = whichScreen;
scrollTo(whichScreen * getWidth(), 0);
} public int getCurScreen() {
return mCurScreen;
} @Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event); final int action = event.getAction();
final float x = event.getX(); switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
mLastMotionX = x;
break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = (int) (mLastMotionX - x);
mLastMotionX = x; scrollBy(deltaX, 0);
break; case MotionEvent.ACTION_UP:
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(); if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurScreen > 0) {
// 向左移动
snapToScreen(mCurScreen - 1, velocityX);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY
&& mCurScreen < getChildCount() - 1) {
// 向右移动
snapToScreen(mCurScreen + 1, velocityX);
} else {
snapToDestination(velocityX);
}
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
} return true;
} float distanceInfluenceForSnapDuration(float f) {
f -= 0.5f; // center the values about 0.
f *= 0.3f * Math.PI / 2.0f;
return (float) Math.sin(f);
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
&& (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {
return true;
} final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY(); switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);
if (xDiff > mTouchSlop) {
mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
}
break; case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastMotionX = x;
mLastMotionY = y;
mTouchState = mScroller.isFinished() ? TOUCH_STATE_REST
: TOUCH_STATE_SCROLLING;
break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
} return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
} }
【转载/修改】ScrollLayout代码修正,追加模仿viewpager滚动速度的更多相关文章
- 数据库分库分表(sharding)系列(五) 一种支持自由规划无须数据迁移和修改路由代码的Sharding扩容方案
作为一种数据存储层面上的水平伸缩解决方案,数据库Sharding技术由来已久,很多海量数据系统在其发展演进的历程中都曾经历过分库分表的Sharding改造阶段.简单地说,Sharding就是将原来单一 ...
- HOOK大法实现不修改程序代码给程序添加功能
[文章标题]: HOOK大法实现不修改程序代码给程序添加功能[文章作者]: 0x18c0[软件名称]: Scylla[使用工具]: OD.Stub_PE.ResHacker[版权声明]: 本文原创于0 ...
- DB 分库分表(5):一种支持自由规划无须数据迁移和修改路由代码的 Sharding 扩容方案
作为一种数据存储层面上的水平伸缩解决方案,数据库Sharding技术由来已久,很多海量数据系统在其发展演进的历程中都曾经历过分库分表的Sharding改造阶段.简单地说,Sharding就是将原来单一 ...
- 用ildasm/ilasm修改IL代码
原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2011/05/17/ildasm_ilasm_il.html 在开发中遇到这样一个场景,需要修改一个dll文件(.N ...
- 如何用chrome修改js代码,跳过网站等待时间
用chrome修改js代码 By Z.H. Fu 切问录 [maplewizard.github.io](http://maplewizard.github.io ) 网页中大部分的限制都是由js编写 ...
- 翻译文章“AST 模块:用 Python 修改 Python 代码”---!!注意ironpathyon未实现此功能
https://github.com/upsuper/blog/commit/0214fdd084c4adf2de2ed9912d644fb59ce13a1c +Title: [翻译] AST 模块: ...
- 【Eclipse】修改java代码不强制重启
找到tomcat的server.xml文件,修改以下代码,重新发布重启.然后修改java代码就可以不用重启了. 将reloadable=“true”改成reloadable="false&q ...
- 本地修改js代码并时时生效的解决办法
js作为客户端语言(当然它也可以作服务端语言),非常强悍,一般情况下,我们都是在开发阶段不停的改,然后上线之后就作为稳定运行的代码. 然而有时候可能因为js写得有问题,导致上线后,某些功能无法使用,这 ...
- git push完代码 想撤回 并保留之前修改的代码 / 修改完代码 发现分支不对 想切换分支 /恢复已修改的文件
git reset --soft xxxx // xxxx是版本号 回退 git stash //保留当前分支修改的代码 git checkout xxx //切换到xxx分支 git stash l ...
随机推荐
- android 如何设置背景的透明度
半透明<Button android:background="#e0000000" ... />透明<Button android:background=&quo ...
- CENTOS7设置显示中文
vi /etc/locale.conf LANG="zh_CN.UTF-8" LANGUAGE="zh_CN.GB18030:zh_CN.GB2312:zh_CN&quo ...
- 关于玩QQ消息导入导出功能的感想!
今天玩了一下QQ的导入导出聊天记录的功能,感觉自己有些白痴,因为作为一个软件开发人员对自己平时使用的软件的功能掌握的不够,别说其他的任何东西了就连功能性的操作有些也不知道更别说熟练或精通了,这不是一个 ...
- UVa11324 最大团 The Largest Clique-有向图强连通分量&DP
https://vjudge.net/problem/UVA-11324 给定一张有向图G,求一个节点数目最大的节点集,使得该集合中的任意两个节点u和v满足:要么u可以到达v,要么v可以到达u(u,v ...
- devexpress中应用于girdviw中HtmlDataCellPrepared事件与CellEditorInitialize事件的区别
HtmlDataCellPrepared 事件为页面展示的时候对页面做的初始化(将id变为name) CellEditorInitialize 事件为页面在编辑时(新增.修改)时做的初始化,如将值填 ...
- java学习之(接口)
使用接口 接口不能用于创建实例,但接口可以用于声明引用类型变量.当使用接口来声明引用类型变量时,这个引用类型变量必须引用到其实现类的对象.除此之外,接口的主要用途就是被实现类实现.归纳起来,接口主要有 ...
- Oracle 学习系列之二(会话与事务级临时表和dual表 )
一. 会话临时表 --创建会话临时表create global temporary table tmp_user_session(user_id int, user_name varchar2(20) ...
- Windows phone 8 学习笔记(1) 触控输入(转)
Windows phone 8 的应用 与一般的Pc应用在输入方式上最大的不同就是:Windows phone 8主要依靠触控操作.因此在输入方式上引入一套全新的触控操作方式,我们需要重新定义相关的事 ...
- Glassfish数据源配置详解
本文环境: Win2003 + myeclipse6.01 + sqlserver2000(sp4) 1. 安装glassfish——启动,在管理控制台下配置如下 首先配置连接池——大家把sqlser ...
- linux进程状态
系统维护的时候难免会遇到进程的状态的查询和管理,到底什么是R,有的是S,有的还是S+呢?一直有些混沌的问题,今天细细的来总结一下: ps是用来报告系统中程序执行状况的命令这个是无可厚非的,linux进 ...