SharedPreferences的使用非常简单,能够轻松的存放数据和读取数据。SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String、int等。一般会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中,再用SharedPreferences保存。

使用SharedPreferences保存key-value对的步骤如下:

  (1)使用Activity类的getSharedPreferences方法获得SharedPreferences对象,其中存储key-value的文件的名称由getSharedPreferences方法的第一个参数指定。

  (2)使用SharedPreferences接口的edit获得SharedPreferences.Editor对象。

  (3)通过SharedPreferences.Editor接口的putXxx方法保存key-value对。其中Xxx表示不同的数据类型。例如:字符串类型的value需要用putString方法。

  (4)通过SharedPreferences.Editor接口的commit方法保存key-value对。commit方法相当于数据库事务中的提交(commit)操作。

使用步骤

具体代码的书写流程为:

A、存放数据信息

//1、打开Preferences,名称为setting,如果存在则打开它,否则创建新的Preferences

SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);

//2、让setting处于编辑状态

SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

//3、存放数据

editor.putString(“name”,”ATAAW”);

editor.putString(“URL”,”ATAAW.COM”);

//4、完成提交

editor.commit();

B、读取数据信息

 

//1、获取Preferences

SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);

//2、取出数据

String name = settings.getString(“name”,”默认值”);

String url = setting.getString(“URL”,”default”);

//以上就是Android中SharedPreferences的使用方法,其中创建的Preferences文件存放位置可以在Eclipse中查看:

DDMS->File Explorer /<package name>/shared_prefs/setting.xml

Demo

import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle; public class PermissionActivity extends Activity {
private final int[] MODES=new int[]{
Activity.MODE_PRIVATE,//默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中,可以使用Activity.MODE_APPEND
Activity.MODE_WORLD_READABLE,//表示当前文件可以被其他应用读取,
Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE,//表示当前文件可以被其他应用写入;
//如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:Activity.MODE_WORLD_READABLE+Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
Activity.MODE_APPEND//该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); for(int i=0;i<MODES.length;i++){
SharedPreferences mySharedPreferences=getSharedPreferences("data_"+String.valueOf(i+1),MODES[i]);
SharedPreferences.Editor editor=mySharedPreferences.edit();
editor.putString("name",String.valueOf(i+1));
editor.commit();
}
}
}

运行机制

Context内部实现

getSharedPreferences()方法本身是Context这个接口中定义的一个抽象方法,由ContextImpl类负责实现。

1 、调用getSharedPreferences()获取对应的的文件,该函数实现功能如下:

//Context类静态数据集合,以键值对保存了所有读取该xml文件后所形成的数据集合
private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs =
new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>(); @Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){
//其所对应的SharedPreferencesImpl对象 ,该对象已一个HashMap集合保存了我们对该文件序列化结果
SharedPreferencesImpl sp;
File f = getSharedPrefsFile(name); //该包下是否存在对应的文件,不存在就新建一个
synchronized (sSharedPrefs) { //是否已经读取过该文件,是就直接返回该SharedPreferences对象
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) {
//Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp);
return sp;
}
}
//以下为序列化该xml文件,同时将数据写到map集合中
Map map = null;
if (f.exists() && f.canRead()) {
try {
str = new FileInputStream(f);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
str.close();
}
...
} synchronized (sSharedPrefs) {
if (sp != null) {
//Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map);
sp.replace(map); //更新数据集合
} else {
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp == null) {
//新建一个SharedPreferencesImpl对象,并且设置其相关属性
sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map);
sSharedPrefs.put(f, sp);
}
}
return sp;
}
}

2、 SharedPreferences 不过是个接口,它定义了一些操作xml文件的方法,其真正实现类为SharedPreferencesImpl ,该类是ContextIml的内部类,该类如下:

//soga,这种形式我们在分析Context ContextIml时接触过
//SharedPreferences只是一种接口,其真正实现类是SharedPreferencesImpl类
private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{
private Map mMap; //保存了该文件序列化结果后的操作, 键值对形式
//通过key值获取对应的value值
public String getString(String key, String defValue) {
synchronized (this) {
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
...
//获得该SharedPreferencesImpl对象对应的Edito类,对数据进行操作
public final class EditorImpl implements Editor {
private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap(); //保存了对键值变化的集合
}
}

Android SharedPreferences使用以及原理详解的更多相关文章

  1. Android热修复技术原理详解(最新最全版本)

    本文框架 什么是热修复? 热修复框架分类 技术原理及特点 Tinker框架解析 各框架对比图 总结   通过阅读本文,你会对热修复技术有更深的认知,本文会列出各类框架的优缺点以及技术原理,文章末尾简单 ...

  2. Android热修复技术原理详解

    阿里Dexposed -- native解决方案 原理: 直接在native层进行方法的结构体信息对换,从而实现完美的方法新旧替换,从而实现热修复功能   他的思想完全来源于Xposed框架,完美诠释 ...

  3. Android Design Support Library使用详解

    Android Design Support Library使用详解 Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的And ...

  4. Android不规则点击区域详解

    Android不规则点击区域详解 摘要 今天要和大家分享的是Android不规则点击区域,准确说是在视觉上不规则的图像点击响应区域分发. 其实这个问题比较简单,对于很多人来说根本不值得做为一篇博文写出 ...

  5. Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)——JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送

    Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)--JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送 很久没有更新第三方SDK这个系列了,所以更新一下这几天工作中使用到的推送, ...

  6. Android项目刮刮奖详解(二)

    Android项目刮刮奖详解(一) 前言 上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的. 刮刮奖原理 一共有两层画布,底层画布存放中奖 ...

  7. Android 的事件传递机制,详解

    Android 的事件传递机制,详解 前两天和一个朋友聊天的时候.然后说到事件传递机制.然后让我说的时候,忽然发现说的不是非常清楚,事实上Android 的事件传递机制也是知道一些,可是感觉自己知道的 ...

  8. Android Telephony分析(三) ---- RILJ详解

    前言 本文主要讲解RILJ工作原理,以便更好地分析代码,分析业务的流程.这里说的RILJ指的是RIL.java (frameworks\opt\telephony\src\java\com\andro ...

  9. Android Telephony分析(二) ---- RegistrantList详解

    前言 本文主要讲解RegistrantList的原理,以及如何快速分析RegistrantList相关的代码流程.在Telephony模块中,在RIL.Tracker(ServiceStateTrac ...

随机推荐

  1. -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

    在有全屏侧滑的情况下,页面上有个slider需要左右滑动的时候,经常在滑动slider的时候页面也跟着滑动                解决办法一:关闭当前页面的全屏侧滑,开启系统侧滑   self ...

  2. typedef 与define 的区别

    typedef和#define的用法与区别   typedef和#define的用法与区别 一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译 ...

  3. Android——Runtime类中的freeMemory,totalMemory,maxMemory等几个方法

    maxMemory() 这个方法返回的是java虚拟机(这个进程)能构从操作系统那里挖到的最大的内存,以字节为单位,如果在运行java程序的时 候,没有添加-Xmx参数,那么就是64兆,也就是说max ...

  4. java 通用的返回类

    package com.eshore.pdip.mobile.phone.vo; import java.io.Serializable; import java.util.HashMap; impo ...

  5. 序列化和反序列化,异步调用web/wcf/函数

    //xml序列化 public static string Seria(DataSet ds) { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeo ...

  6. (笔记)angular 包含关系的controller参数传递

  7. 实现IHttpModule接口,给每个页面输出一段脚本

    在App_Code文件中添加TGModule.cs using System; using System.Data; using System.Configuration; using System. ...

  8. 移植u-boot-1.1.6(原创)

    #u-boot:u-boot-1.1.6#server:ubuntu 12.04#gcc: arm-linux-gcc -4.3.2# 一.建立单板1> /board/smdk2410 : cp ...

  9. 搭建高性能计算环境(十)、应用软件的安装之Wien2k

    1,首先安装fftw .tar.gz cd fftw- ./configure --prefix=/opt/fftw- --enable-shared --enable-float --enable- ...

  10. jQuery中$(function() {});问题详解

    $(function() {});是$(document).ready(function(){ })的简写,最早接触的时候也说$(document).ready(function(){ })这个函数是 ...