JavaScript 变量、作用域和内存问题
JavaScript的基本类型值和引用类型值具有以下特点;
1、基本类型值在内存中占据固定的大小,因此被保存在栈内存中;
2、引用类型值是对象,保存在堆内存中;
3、从变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
4、包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
5、从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终指向用一个对象;
6、确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。
JavaScript的执行环境的几点总结:
1、执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分;
2、每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
3、函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
4、全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
5、变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
JavaScript的垃圾收集的几点总结:
1、离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;
2、“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存;
3、另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在IE中访问非原生JavaScript对象(比如DOM元素)时,这种算法仍然可能导致问题。
4、当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
5、解除变量的引用不仅助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效的回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。
如果以上叙述有误,希望大家提出建议,谢谢
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