大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.

  首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

view plaincopy to clipboardprint?
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

  为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

  第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}

  第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

  核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

  BACK键:

  当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

  HOME键:

  当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

  而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

  这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

  第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

  第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

 package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}

  第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

  OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!的更多相关文章

  1. [转]: 两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

    转自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前 ...

  2. (转)两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

    转自: http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在 ...

  3. 【转】两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!----不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我 ...

  4. 两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!(转载)

    转自:http://kb.cnblogs.com/page/70125/ 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样 ...

  5. Android Activity生命周期的几个问题

      每一个Android开发者都应该知道,android系统有四个重要的基本组件,即Activity(活动).Service(服务).Broadcast Receive(广播接收器)和Content ...

  6. Android Activity生命周期详讲

    管理 Activity 生命周期 通过实现回调方法管理 Activity 的生命周期对开发强大而又灵活的应用至关重要. Activity 的生命周期会直接受到 Activity 与其他 Activit ...

  7. xamarin Android activity生命周期详解

    学Xamarin我为什么要写这样一篇关于Android 的activity生命周期的文章 已经学Xamarin android有一段时间了,现在想起当初Xamarin也走了不少的弯路.当然Xamari ...

  8. Android——Activity生命周期(转)

    Activity生命周期   子曰:溫故而知新,可以為師矣.<論語> 学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细 ...

  9. android --Activity生命周期具体解释

    一. 再探Activity生命周期 为了研究activity的生命周期,简单測试代码例如以下. package com.example.testactivity; import android.app ...

随机推荐

  1. c#部分---用函数的四种格式做一元二次方程

    格式一:(无参无返) public void fangcheng() { Console.WriteLine("请输入a的值"); double a = int.Parse(Con ...

  2. leetcode 137. Single Number II ----- java

    Given an array of integers, every element appears three times except for one. Find that single one. ...

  3. Java基础了解

    今天刚开始学习Java,除了老师讲的之外,又进一步上网去了解了下Java的相关知识: Java语言的主要特点: 1. 跨平台性 所谓的跨平台性,是指软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束而在任意计算机 ...

  4. ARM体系的7种工作模式

    一.ARM体系的CPU有以下7种工作模式:   用户模式(usr)    大多数程序运行于用户模式 特权模式   系统模式(sys)   运行具有特权的操作系统任务 异常模式 中断模式(irq)   ...

  5. jQuery对下拉框Select操作总结

    jQuery对下拉框Select操作总结 转自网络,留做备用 jQuery获取Select元素,并选择的Text和Value: 1. $("#select_id").change( ...

  6. Awesome Python

    Awesome Python  A curated list of awesome Python frameworks, libraries, software and resources. Insp ...

  7. MySQL 常用show命令

    MySQL中有很多的基本命令,show命令也是其中之一,在很多使用者中对show命令的使用还容易产生混淆,本文汇集了show命令的众多用法. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ...

  8. java 锁讲解

    每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待获得锁.当一开始线程 ...

  9. 09-Java 工程结构管理

    (一)Java 工程结构管理 1.什么是Build Path: -- 一般包括:JRE运行时库 第三方功能扩展库(*.jar 格式文件) 其他的工程 其他的源代码或Class 文件 为什么使用~ :通 ...

  10. Java基础试题

      1.使用Java语言编写的源程序保存时的文件扩展名是( B ). (A).class          (B).java            (C).cpp            (D).txt ...