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第1章定时器    1

1.1 创建定时器    1

1.2 销毁定时器    1

1.3 定时器的运作    1

1.3.1 产生WM_TIMER消息    1

1.3.2 分发WM_TIMER消息    2

1.4 WM_TIMER 消息的重入    3

第1章定时器

1.1 创建定时器

请使用API函数 SetTimer 来创建定时器,其原型如下:

UINT SetTimer(HWND hWnd,UINT nIDEvent,UINT uElapse,TIMERPROC lpTimerFunc);

有这么两种用法

1、SetTimer(hWnd,nID,uElapse,NULL);定时给窗口 hWnd 寄送(PostMessage) WM_TIMER 消息;

2、SetTimer(hWnd,nID,uElapse,TimerProc); 不论 hWnd 是否为 NULL,定时调用 TimerProc 函数。

1.2 销毁定时器

销毁定时器请使用KillTimer函数,其原型如下:

BOOL KillTimer(HWND hWnd,UINT uIDEvent);

第1个参数应与SetTimer的第1个参数保持一致;

第2个参数:如果SetTimer的第1个参数是一个有效的窗口句柄,则此参数应与SetTimer的第2个参数保持一致。否则此参数应为SetTimer的返回值。

1.3 定时器的运作

不论 SetTimer(hWnd,nID,uElapse,NULL) 还是 SetTimer(NULL,nID,uElapse,TimerProc),其实质都是处理WM_TIMER消息。

1.3.1 产生WM_TIMER消息

WM_TIMER消息并不是 Windows 系统定时、自动增加到消息队列的,而是调用GetMessage或PeekMessage的时候,才会产生WM_TIMER消息。请参考如下代码:

void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

}

UINT TestTimer()

{

MSG msg;

UINT nTimer = SetTimer(NULL,100,1000,TimerProc);

Sleep(3050);

TRACE(_T("Tick=%d\n"),GetTickCount());

PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE);

Sleep(1050);

TRACE(_T("Tick=%d\n"),GetTickCount());

PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE);

while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{

if(msg.message == WM_TIMER)

{

TRACE(_T("Timer=%d\n"),msg.time);

}

}

KillTimer(NULL,nTimer);

return 0;

}

在Windows XP下,运行结果为:

Tick=7356593

Tick=7357656

Timer=7356593

Timer=7357656

虽然两次Sleep的时间合计有4秒多,但消息队列中WM_TIMER的个数并不是4个而是2个。而且这两个WM_TIMER的时刻与两次GetTickCount的时刻完全相等。合理的解释是:在调用PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE);时,WM_TIMER消息才被创建并增加到消息队列。如果调用GetMessage或PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);则创建的WM_TIMER消息不会被增加到消息队列。

1.3.2 分发WM_TIMER消息

通过GetMessage或PeekMessage获得消息之后,一般会调用TranslateMessage和DispatchMessage 进行消息处理。

TranslateMessage对 WM_TIMER 消息不做任何处理。

DispatchMessage(&msg) 负责分发 WM_TIMER 消息,其处理逻辑如下:

if(msg.lParam)

{//如果SetTimer的第4个参数不为NULL,则调用这个回调函数

TIMERPROC pfn = (TIMERPROC)msg.lParam;

pfn(msg.hwnd,WM_TIMER,msg.wParam,msg.time);

}

else

{//交给窗口过程去处理

WNDPROC pfn = (WNDPROC)GetWindowLong(msg.hwnd,GWL_WNDPROC);

CallWindowProc(pfn,msg.hwnd,WM_TIMER,msg.wParam,msg.lParam);

}

也就是说:如果SetTimer的第4个参数不为 NULL,则第1个参数所指定的 hwnd 将无法接收、处理 WM_TIMER 消息。

1.4 WM_TIMER 消息的重入

所谓重入就是当前的消息还没有处理完毕就进入下一个消息的处理。因为WM_TIMER消息是入队消息,所以一般情况下,对WM_TIMER的处理是不会重入的。但也有特殊情况,请参考如下代码:

//定义定时器处理函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

TRACE(_T("进入 OnTimer=%lu\n"),dwTime);

Sleep(3500);

MSG msg;

while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

Sleep(1000);

TRACE(_T("离开 OnTimer=%lu\n"),dwTime);

}

//设置定时器

SetTimer(100,1000,TimerProc);

本来TimerProc一秒被调用一次,现在情况发生了变化:在TimerProc内部,Sleep(3500)后再调用PeekMessage会立即产生WM_TIMER消息。DispatchMessage会再次调用TimerProc函数处理这个消息。结果就是TimerProc函数无限制的递归调用自己,永远不会返回,最终会因为栈空间溢出而导致程序异常退出。

为了防止TimerProc函数的重入并可能引起的程序崩溃,就需要阻止重入TimerProc函数。可行的方法之一如下:

void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

static bool bWorking = false; //是否正在处理 WM_TIMER 消息

if(bWorking)

{//如果正在处理 WM_TIMER 消息则返回,这样就防止了重入

return;

}

bWorking = true;        //标记正在处理 WM_TIMER 消息

... ... ...            //处理 WM_TIMER 消息

bWorking = false;        //标记 WM_TIMER 消息已经处理完毕

}

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