1.cocos游戏的出发点

在main函数中有一句:   return CCApplication::sharedApplication()->run();

2.经过层层深入发现,真正的入口:  bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

3.类继承关系图:

4.代码实现:

CCApplicationProtocol的头文件如下,.cpp文件为空

#pragma once
class CCApplicationProtocol
{
public:
/*定义了一个虚接口,用于游戏的真正入口*/
virtual bool applicationDidFinishLaunching() = ;
};

CCApplication.h

#pragma once
#include "CCApplicationProtocol.h" #include <iostream>
using namespace std; class CCApplication :public CCApplicationProtocol
{
public:
CCApplication(); /*run方法*/
virtual int run();
/*返回静态指针*/
static CCApplication* sharedApplication(); protected:
/*静态指针,用于实现单例*/
static CCApplication * sm_pSharedApplication;
};

CCApplication.cpp

#include "CCApplication.h"

/*cpp文件中初始化静态成员*/
CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = NULL; CCApplication::CCApplication()
{
/*将子类对象赋值给父类的静态指针*/
sm_pSharedApplication = this;
} CCApplication* CCApplication::sharedApplication()
{
/*实现单例*/
if (sm_pSharedApplication != NULL)
return sm_pSharedApplication;
} int CCApplication::run()
{
/*调用父类的方法,实现游戏的启动*/
applicationDidFinishLaunching();
return ;
}

AppDelegate.h

#pragma once
#include "CCApplication.h"
class AppDelegate :private CCApplication
{
public:
/*实现了继承来的祖父类方法*/
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
};

AppDelegate.cpp

#include "AppDelegate.h"

/*实现了继承来的祖父类方法*/
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
/*do somethint to iniialize the game*/ cout << "game start" << endl;
return true;
}

测试代码:

#include "AppDelegate.h"

int main()
{
AppDelegate app;
CCApplication::sharedApplication()->run(); system("pause");
return ;
}

cocos游戏的真正入口,用C++实现的demo版本的更多相关文章

  1. Cocos游戏引擎,让小保安成就大梦想

    秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地 ...

  2. 【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明

    至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了. 源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy 如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com ...

  3. cocos游戏的例子(摘抄记录,非原创)

    3.1 搭建Cocos2d-JS v3.x 开发环境 下载所需的软件包 下载 Cocos Code IDE.目前 Cocos Code IDE 最新发布版本是 1.0.0-RC2.我们为什么 Coco ...

  4. 【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现

    功夫小子之帮助场景和选关功能的实现 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: hmsr=teac ...

  5. cocos游戏开发之海岛冒险1

    1.首先在cocosStudio软件中新建项目:项目名称IslandAdventure:项目语言:C++ 2.在项目路径F:\cocos\MyProject\IslandAdventure如下: 3. ...

  6. 【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现

    CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成 ...

  7. cocos 游戏开发 (第一天作业)

    作业1——控制台游戏菜单 // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> ...

  8. cocos游戏开发小白教程网站

    <Quick-Cocos2d-x v3.3小白书系列教程> <Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程>

  9. cocos游戏网址

    http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framewor ...

随机推荐

  1. 七个你可能不了解的CSS单位

    我们很容易无法摆脱的使用我们所熟悉的CSS技术,当新的问题出现,这样会使我们处于不利的地位. 随着Web继续的发展,对新的解决方案的需求也会继续增大.因此,作为网页设计师和前端开发人员,我们别无选择, ...

  2. IIS6 + PHP 访问页面出现:需要进行身份验证的问题

    问题描述:之前在IIS6上安装了PHP扩展,发布了一个PHP网站可以正常访问,为了测试网站并发量修改了一个PHP的配置文件以后,再访问就弹出 需要用户名和密码. 同一目录下的 aspx文件可以正常访问 ...

  3. iOS初学者的AppStore上架应用"菜谱大师"开源了!

    本人是一名DoNet程序猿,在业余的时间自学了点iOS,于是就自己弄了一个小菜谱,自己要做菜的时候也就可以用自己的菜谱了. 现在将此应用开源给像我一样对iOS开发有兴趣,并且想学习iOS的园友,毕竟这 ...

  4. 泛型集合转换为DataTable

    在做项目中,遇到了将集合转换为DataTable的使用,在网上看了资料,在这里记录下来,分享. using System; using System.Collections.Generic; usin ...

  5. Sql Server数据库之通过SqlBulkCopy快速插入大量数据

    废话不多说,直接上代码 /// <summary> /// 海量数据插入方法 /// </summary> /// <param name="connectio ...

  6. python 类属性和实例属性

    class AAA(): aaa = 10 # 情形1 obj1 = AAA() obj2 = AAA() print obj1.aaa, obj2.aaa, AAA.aaa # 情形2 obj1.a ...

  7. python批量导出导入MySQL用户的方法

    这篇文章主要介绍了 数据库迁移(A -> B),需要把用户也迁移过去,而用户表(mysql.user)有上百个用户.有2种方法进行快速迁移: 1,在同版本的条件下,直接备份A服务器的mysql数 ...

  8. python Django 学习笔记(三)—— 模版的使用

    模版基本介绍 模板是一个文本,用于分离文档的表现形式和内容. 模板定义了占位符以及各种用于规范文档该如何显示的各部分基本逻辑(模板标签). 模板通常用于产生HTML,但是Django的模板也能产生任何 ...

  9. android ptl

    Gerrit android update sdk --no-uiadb logcat MyActivity:* *:S Connecting adb over Wi-Fiadb tcpip 5555 ...

  10. Mysql允许外网接入

    首先你可以为mysql创建一个账户,或者为root用户接入数据库. 授权用户指定所有主机以指定用户连接服务器 GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'%' IDE ...