事件处理

事件概述

UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象

分三类:触摸事件\  晃动事件\ 远程控制事件

触摸事件:会包含1个到多个触摸点

实现触摸

UIView支持触摸事件(因为继承于UIResponder),而且支持多点触摸

需要定义UIView子类,实现触摸相关的方法

touches..begin     touches..moved    touches..ended     touches..canceled

使用触摸实现手势

手势:有规律的触摸

UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指,可以获取触摸时间和触摸位置

如何获取touch对象,touches集合中包含了视图上的所有手势

实现触摸事件

//建工程,添加根视图控制器,根视图控制器中添加TouchView类,创建一个视图对象
//TouchView.m中代码 #import "TouchView.h" @implementation TouchView
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);
// NSLog(@"开始");
// //获得手指(触摸)对象,UITouch类在MVC中属于M,用于存储数据,并提供了一些方法,获取这些存储的数据,存储的数据很多,例如:点击时间,点击次数,点击的位置,上一次点击位置等等,详情见UITouch API.
// UITouch *touch = [touches anyObject];
//
// //获取 手指 在 指定视图 中得位置
// CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview];
// self.center = currentPoint;
// //把CGPoint转换为NSString 并打印出来
// NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(currentPoint)); // NSLog(@"%@",touch);
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);
NSLog(@"移动");
//获得手指(触摸)对象,UITouch类在MVC中属于M,用于存储数据,并提供了一些方法,获取这些存储的数据,存储的数据很多,例如:点击时间,点击次数,点击的位置,上一次点击位置等等,详情见UITouch API.
UITouch *touch = [touches anyObject]; //获取 手指 在 指定视图 中得位置
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview];
//获取手指在指定视图的上一个位置
CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.superview];
//计算偏移点
CGPoint point = CGPointMake(currentPoint.x - previousPoint.x, currentPoint.y - previousPoint.y);
//center 在偏移后的center值
self.center = CGPointMake(self.center.x+point.x, self.center.y + point.y);
[self.superview bringSubviewToFront:self];
// self.center = point2;
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);
NSLog(@"取消");
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGFloat red = arc4random()% / 255.0; //是float类型,除法运算需要加0
CGFloat green = arc4random() % / 255.0;
CGFloat blue = arc4random() % /255.0;
NSInteger width = self.frame.size.width;
NSInteger height = self.frame.size.height;
CGFloat x = arc4random()%( - width +) + width/;//center的x坐标随机
CGFloat y = arc4random()%( - width +) + height/;//center的y坐标随机 NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);
NSLog(@"结束");
self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:];
self.center = CGPointMake(x, y); } - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
} /*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
}
*/ @end

轻扫事件

//SwipeView.m中代码
#import "SwipeView.h" @implementation SwipeView
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
//设置支持多点触摸.默认是不支持的
self.multipleTouchEnabled = YES;
// Initialization code
}
return self;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%@",touches);
UITouch *touch = [touches anyObject];
_began = [touch locationInView:self]; }
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
_end = [touch locationInView:self];
CGFloat dx = _end.x - self.began.x;
CGFloat dy = _end.y - self.began.y;
if (dx> && fabs(dy)<) {
NSLog(@"向右轻扫");
self.superview.backgroundColor = [UIColor redColor];
}else if (dx<- && fabs(dy)<)
{
NSLog(@"向左轻扫");
self.superview.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ }
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ }
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
}
*/ @end

响应者链

由多个响应者对象组成的链

UIResponder---响应者类

iOS中所有能响应事件(触摸  晃动 . 远程事件)的对象都是响应者

系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者.其子类都是响应者

检测触碰视图

硬件检测到触摸操作,会将信息交给UIApplication,开始检测

UIApplication -> window -> viewController -> view -> 检测所有⼦视图

最终确认触碰位置,完成响应者链的查询过程。

处理触碰事件

检测到响应者后,实现touchesBegan:withEvent:等⽅法,即处理事件。

如果响应者没有处理事件,事件会向下传递。如果没有响应者处理,则丢弃触摸事件。

事件处理的顺序与触摸检测查询相反。

触摸的⼦视图 -> view -> viewController -> window -> UIApplication

阻断响应者链

响应者链可以被打断.无法完成检测查询过程

视图类的属性:userInteractionEnabled.关闭后能阻断查询过程

是视图的属性,控制器不能使用

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