C++中对C语言在函数使用方面做了很大的升级

一﹑内联函数

1.C++中推荐使用内联函数来替代宏片段代码

2.C++中使用关键字inline声明内联函数

例如:

inline  int  func(int a, int b)
{
return (a > b)?a:b;
}

需要注意的地方:

a.内联函数声明时inline关键字必须和函数体定义的地方结合在一起,否则编译器会忽视内联请求

b.当然如果在声明的时候对进行一些处理,那么编译器还是可以对函数的进行内联请求的,声明的时候需要加上 __attribute__((always_inline))

c.内联函数虽然是对代码进行替换,但是是有参数检查的,所以这是在编译阶段进行的,要区别于宏(与编译阶段进行)

3.内联函数编译的限制

a.不能存在任何形式的循环语句

b.不能存在过多的条件判断

c.函数体不能过于庞大

d.不能对函数进行取址操作

e.内联函数的使用之前必须声明

二﹑函数的默认参数

1.C++在对函数进行声明的时候可以指定函数参数的默认值,举例如下

#include <iostream>

using namespace std;

int add(int i = 1,int j = 2);

int main(void)
{
int result = 0 ;
result = add(1,1);
cout<<"i + j ="<<result<<endl;
result = add();
cout<<"i + j ="<<result<<endl;
return 0;
} int add(int i,int j)
{
return i+j;
}

下面的例子是一样的

#include <iostream>

using namespace std;

int add(int i = 1,int j = 2)
{
return i+j;
} int main(void)
{
int result = 0 ;
result = add(1,1);
cout<<"i + j ="<<result<<endl;
result = add();
cout<<"i + j ="<<result<<endl;
return 0;
}

注意的地方:

a.一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,,那么这个参数后的所 那么这个参数后的所
有参数都必须使用默认参数值

b.占位参数只有参数类型声明,,而没有参数名声明,占位参数只为功能扩展所用(个人理解)

三﹑函数的重载

1.函数重载的特点

a.用同一个函数名定义不同的函数

b.当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同

c.当返回值类型不同的时候,不能看作函数重载(函数返回值不能作为函数重载的依据)

2.函数指针遇到函数重载会怎样做呢?  看一个实例

#include <iostream>

using namespace std;

int fun(int a)
{
int m = a;
cout<<"m = "<<m<<endl;
} int fun(int a,int b)
{
int m = a + b;
cout<<"m = "<<m<<endl;
} int fun(int a,int b,int c)
{
int m = a + b +c;
cout<<"m = "<<m<<endl;
} int main(int argc,char* argv[])
{
typedef int(*FUN)(int);
typedef int(*FUN1)(int,int);
typedef int(*FUN2)(int,int,int);
FUN p = fun;
FUN1 p1 = fun;
FUN2 p2 = fun;
p(1);
p1(1,1);
p2(1,1,1);
return 0;
}

打印的内容如下:

m = 1
m = 2
m = 3

所以可以总结出:

根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者

严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型

这是编译器在编译的时候进行的.

四﹑C和C++的互相调用

当在进行大项目开发的时候,我们经常能够碰到这样的问题,有些组员使用的C开发的,而有的组员使用的是C++开发的,那么我们如何实现C和C++的互相调用呢?

虽然C++编译器能够兼容C语言的编译方式,,但但C++编译器
会优先使用C++的方式进行编译
利用extern关键字强制让C++编译器对代码进行C方式编译

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