CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect  
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect  
float scale = [[UIScreenmainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率  
对于scale属性需要做进一步的说明:
    以前的iphone 设备屏幕分辨率都是320*480,后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕。由于屏幕大小没有变,还是3.5英寸,分辨率的提升将iPhone 4的显示分辨率提升至iPhone 3GS的四倍,每英寸的面积里有326个像素。
scale属性的值有两个:
scale = 1; 的时候是代表当前设备是320*480的分辨率(就是iphone4之前的设备)
scale = 2; 的时候是代表分辨率为640*960的分辨率
 
判断屏幕类型:
[plain]  
// 判断屏幕类型,普通还是视网膜  
    float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];  
    if (scale == 1) {  
        bIsRetina = NO;  
        NSLog(@"普通屏幕");  
    }else if (scale == 2) {  
        bIsRetina = YES;  
        NSLog(@"视网膜屏幕");  
    }else{  
        NSLog(@"unknow screen mode !");  
    }  
对dpi和ppi的理解:
DPI是每英寸的点数,可以简单理解为点的密度。
PPI是每英寸的像素数,可以简单理解为像素密度。
点和像素有区别吗?很多时候,一个点 = 一个像素。但是,并不尽然,如iPhone的视网膜屏幕,它一个点包含了四个像素,大大提高了显示清晰度。
使用UIScreen获取的bounds和frame,都是点的尺寸,而非像素尺寸。例如,在视网膜屏的iPhone4上,我获取的 applicationFrame大小是320x460,很明显它代表的是点的数量。假如你要显示一张图,如果该图原大小是100x200,那么显示在这 样的屏幕上,它的实际显示出来的尺寸将只有原来大小的一半,但它的像素数并未改变。更加需要考虑的是,如果你要对这张图进行缩放,那么缩放率该按照实际显 示尺寸计算,还是按照实际像素数计算?这一块很重要,曾走了不少弯路,答案是前者。
 

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