为什么Nuclear

这里列举Nuclear在竞品中的优势:

  • 借助浏览器本身的机制,无任何代码约定和入侵
  • 放心使用HTML+CSS+JS
  • observejs替代EventLoop、requestAnimationFrame、Ticker等定时循环
  • 解决MV*无法构建复杂特效的难题,随意构建超复杂交互特效,自由地大展拳脚
  • 支持Dom和Canvas组件,未来支持SVG和WebGL.
  • SVG库Sword已经整装待发:https://github.com/AlloyTeam/Sword
  • WebGL库pixeljs正在全力推进https://github.com/kmdjs/pixeljs

获取Nuclear

Nuclear网站 http://alloyteam.github.io/Nuclear/.

Github https://github.com/AlloyTeam/Nuclear

你也可以通过npm安装Nuclear

npm install alloynuclear

使用Nuclear

js文件可以在这里找到最新版的: nuclear.js or nuclear.min.js

你可以直接在页面引用

<script src="nuclear.js"></script>

也可在AMD环境同步 require

define(function (require) {
var Nuclear = require('nuclear');
});

或者异步 require:

require([ 'nuclear' ], function (Nuclear) {
});

在CommonJS 环境:

var Nuclear = require('nuclear');

Nuclear直接暴露

下面是暴露给AMD/CommonJS和Root的代码。

;(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define([], factory);
} else if (typeof exports === 'object') {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === "function" && define.cmd) {
define(function(require, exports, module){
module.exports=factory();
});
}
root.$ = root.Nuclear = factory();
}(this, function () {

所以,只要你加载了nuclear.js文件,你就能直接子啊root/window下直接访问到Nuclear。

那么为什么要暴露在root/window?

因为,为了支持声明式事件绑定,即让事件调用自身组件定义的方法。如下面render方法中的模板:

  <form onsubmit="add(event)" >

到了dom里面,进过Nuclear的处理会变成:

<form onsubmit="Nuclear.instances[0].add(event)">

所以add不会去访问全局的add,而是访问自身组件定义的add方法。关于这点后面教程再详细说明这么设计的好处。先看简单的例子。

简单例子

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Hello,Nuclear!</title>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="../dist/nuclear.js"></script>
<script type="text/javascript">
var HelloMessage = Nuclear.create({
render: function () {
return '<div>Hello , {{name}} !</div>';
}
})
new HelloMessage({ name: "Nuclear" }, "#container");
</script>
</body>
</html>

new HelloMessage的第一个参数会赋给this.option,render的模板使用的数据源就是this.option。所以,直接通过 {{name}}就能得到option的name的值。

new HelloMessage的第二个参数是组件的容器。

Q&A

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