使用C#开发Metro 风格应用的路线图 -- 触屏操作
原文 http://www.cnblogs.com/icuit/archive/2012/05/01/2478312.html
win8支持多点触摸技术,而我们在屏幕上所做的各种操作,也最终转换为输入,包括
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| Tap | 一个指头轻点一下屏幕 |
| Hold | 一个指头按住屏幕不动 |
| Drag | 一个或多个指头按住屏幕并相相同的方向移动 |
| Pinch | 两个指头按住屏幕越来越近或越来越远 |
| Rotate | 两个批判按住屏幕做顺时或逆时针旋转 |
| Cross-slide | 一个指头按住一个对象向某个方向滑动. |
在window runtime上响应触屏事件的方法分为两类:单点和多点。下面分别介绍:
单点事件包括:
PointerPressed
PointerReleased
PointerMoved
PointerEntered
PointerExited
这些事件的参数都是PointerEventArgs.
多点事件包括:
| Class | Description |
|---|---|
| ManipulationStarted Event | Occurs when an input device begins a manipulation on the UIElement. |
| ManipulationDelta Event | Occurs when the input device changes position during a manipulation. |
| ManipulationCompleted Event | Occurs when a manipulation and inertia on the UIElement are complete. |
| ManipulationStartedEventArgs | Provides data for the ManipulationStarted event. |
| ManipulationDeltaEventArgs | Provides data for the ManipulationDelta event. |
| ManipulationVelocities | Describes the speed at which manipulations occur. |
| ManipulationCompletedEventArgs | Provides data for the ManipulationCompleted event. |
当多点操作时,一般先触发 ManipulationStarted 事件,然后是一连串的ManipulationDelta事件触发,最后是ManipulationCompleted事件.
注:在模拟器可以用鼠标滚轮模拟
在UI上的设计要点
- 显示标明用户正在操作的对象
- 当平衡时带点加速和惯性效果
- 使用捕捉点及其他方面的限制来帮助用户获取有用的对象
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