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    1.在C++/C中,全局变量(extern或static)存放在程序的静态数据区中,在程序进入main()之前创建,在main()结束之后销毁,因此在我们的代码中根本没有机会初始化它们,于是语言及其实 ...

  3. 高质量程序设计指南C/C++语言——C++/C程序设计入门(4)

    *switch结构的break语句只是一个“jmp”指令,其作用就是跳到switch结构的结尾处 *标准C++/C语言提供3种循环:do/while.while和for,它们都在条件表达式为TRUE( ...

  4. 指针,数组,字符串的区别(高质量程序设计指南C++/C语言第7章)

    指针: 指针是变量,和平时的那些变量没有本质的差异,不同的只是它的值和类型,.,即解释方式 二进制层面:指针的值是内存单元的地址,而变量是引用内存单元值的别名 语言层面:指针的值就是变量的地址. 对象 ...

  5. 高质量程序设计指南C/C++语言——malloc/free使用要点

  6. 高质量程序设计指南C/C++语言——有了malloc/free为什么还要new/delete?

  7. 高质量程序设计指南C/C++语言——内存管理

    • free()和delete只是把指针所指的内容给释放掉,并没有把指针本身删掉.指针被free()或delete以后其地址仍然不变(不等于NULL),只是该地址对应的内存是垃圾——p成了野指针.如果 ...

  8. 高质量程序设计指南C/C++语言——C++/C程序设计入门(2)

    *标准C规定,编译器只取前31个字符作为有效的标识符,而标准C++则取前255个字符作为有效的标识符. *把具有特殊含义的字符输出到终端上,尤其是当它们出现在普通字符串或格式控制字符串中时,一般来说有 ...

  9. 高质量程序设计指南C/C++语言——C++/C编译预处理

    C++/C的编译预处理器对预编译伪指令进行处理后生成中间文件作为编译器的输入,因此所有的预编译伪指令都不会进入编译阶段.预编译伪指令一般都以#打头,且其前面只能出现空白字符.预编译伪指令不是C++/C ...

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