原理:

其实总结起来,我们可以得到以下的一些结论

1、当内存不足(不容易模拟)、切屏时会调用onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()方法

对于onSaveInstanceState()方法

1)用于保存临时性数据,在创建下一个Activity是调用

2)在onPause()方法之前调用(这个很容易理解)

3)保存的数据可以在onRestoreInstanceState()方法、onCreate()方法中取到

4)数据的传递是这样子的。通过putInt(key,value)  存 [当然还可以用其他类型] ,

用过getInt(key)来取

2、横竖屏切换的时候:
竖屏到横屏:activity首先被销毁,在创建一个新的activity
横屏到竖屏:activity首先被销毁,再创建一个新的activity,再把该activity销毁,再创建一个新的activity.(是由于输入法的影响)

1)如果希望在切屏时只销毁1次activity和只创建一次activity,则可以在<activity>配上android:configChanges="orientation"

2)如果希望切屏时保留原来的哪一个activity不变,则可以这样配置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

1、MainActivity

package com.njupt.activitylife;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration;
import android.view.Menu;
import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); System.out.println("onCreate"); if(savedInstanceState != null){
int page = savedInstanceState.getInt("page");
System.out.println("onCreate() page: " +page);
}
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart(); System.out.println("onStart()");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume(); System.out.println("onResume()");
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause(); System.out.println("onPause()");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop(); System.out.println("onStop()");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy(); System.out.println("onDestroy()");
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart(); System.out.println("onRestart()");
} @Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState); outState.putInt("page", 50); System.out.println("onSaveInstanceState()");
} @Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); int page = savedInstanceState.getInt("page");
System.out.println("onRestoreInstanceState() page: " + page);
} public void get(View v){ Intent intent = new Intent(this,Main2Activity.class); startActivity(intent);
} /**
* 对横屏和竖屏进行一些特定的处理
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig); if(newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
System.out.println("现在是横屏");
}else if(newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
System.out.println("现在是竖屏");
}
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

2、AndroidManifest.xml

<activity
android:name="com.njupt.activitylife.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

activity横屏竖屏的切换的更多相关文章

  1. 【转】Android 模拟器横屏竖屏切换设置

    http://blog.csdn.net/zanfeng/article/details/18355305# Android 模拟器横屏竖屏切换设置时间:2012-07-04   来源:设计与开发   ...

  2. android界面横屏和竖屏的切换

    关于android横屏和竖屏的切换网上给了很多种.但是有些介绍的方法都是在android旧版本上. 我现在把握用到的情况写下来用于备忘: android 版本:4.0 - 4.4 要求:android ...

  3. Android——横屏和竖屏的切换,以及明文密码的显示

    查看API文档: android.content.pm.ActivityInfo    在手机的使用中,我们要根据不同的需求来改变屏幕的显示方向,一般在浏览信息时是竖屏,在玩游戏的时候就要切换到横屏. ...

  4. Android横屏竖屏切换的问题

    Android横屏竖屏切换的问题 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c632410101790w.html

  5. vue手机端横屏竖屏切换

    1.建一个空白的vue文件,添加上如下代码 data() { this.$router.go(-1) return {} }   2.在需要横屏竖屏切换的页面中加入如下代码: beforeMount( ...

  6. Android之横屏竖屏显示问题

    1.採用不同的布局文件 在res下创建目录layout-land 在该目录下写入的layout(xml文件)横屏的时候系统自己主动选择显示的layout 同理: 在res下创建目录layout-por ...

  7. js 横屏 竖屏 相关代码 与知识点

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body&g ...

  8. HTML5中判断横屏竖屏

    在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏.竖屏来写不同的代码呢. 这里有两种方法: 一:CSS判断横屏竖屏 写在同一个CSS中 1 2 3 4 5 6 @media s ...

  9. javascript判断手机旋转横屏竖屏

    javascript判断手机旋转横屏竖屏 // 横屏竖屏函数 function orientationChange(){ switch(window.orientation) { case 0: // ...

随机推荐

  1. iOS开发针对SQL语句的封装

      1.使用依赖关系 a.需要添加libsqlite3.tbd 静态库. b.需要添加第三方框架 FMBD.MJExtension. 2. SQL语句类封装名DataBaseSqlTool 类方法介绍 ...

  2. Axure使用

    (一)  Axure rp的界面 1-主菜单工具栏 大部分类似office软件,不做详细解释,鼠标移到按钮上都有对应的提示. 2-主操作界面 绘制产品原型的操作区域,所有的用到的元件都拖到该区域. 3 ...

  3. 如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程

    教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 ...

  4. 「OC」类的深入研究、description方法和sel

    一.类的深入研究 (一)类的本质 类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”. Class类型的定义: Typedef struct obj class *class; 类名就代表着类 ...

  5. [C++参考]私有成员变量的理解

    私有成员变量的概念,在脑海中的现象是,以private关键字声明,是类的实现部分,不对外公开,不能在对象外部访问对象的私有成员变量. 然而,在实现拷贝构造函数和赋值符函数时,在函数里利用对象直接访问了 ...

  6. [LeetCode]题解(python):012-Integer to Roman

    题目来源: https://leetcode.com/problems/integer-to-roman/ 题意分析: 这道题是要把在区间[1-3999]的数字转化成罗马数字. 题目思路: 只要知道了 ...

  7. git 代理设置

    git 代理设置: git config --global http.proxy http://proxy.com:8080git config --global https.proxy http:/ ...

  8. 蝕刻技術(Etching Technology)

    1. 前言 蚀刻是将材料使用化学反应或物理撞击作用而移除的技术. 蚀刻技术可以分为『湿蚀刻』(wet etching)及『干蚀刻』(dry etching)两类.在湿蚀刻中是使用化学溶液,经由化学反应 ...

  9. Go与Docker的几本书的作者

    http://thenewstack.io/ebookseries/http://thenewstack.io/building-a-web-server-in-go/

  10. IM-即时通讯技术概述

    IM-即时通讯技术概述 简述 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容.大多数常用的即时通讯发 ...