学C#也有两年多了,发现如果不总结一下,很多C#的知识都会忘掉,所以希望写这系列的文章来总结一下C#的基础知识。如果有写错或者不足的地方,希望可以提出纠正。

C#可以说是依附在.NET Framework 框架的编程语言,当然,你可以用来写Unity3D脚本也是可以的。C#的.NET Framework 框架能提供很多丰富的功能给C#开发者,提高开发者的效率和降低开发的时间。

这个就是整体的.NET环境架构。

最上方是各种.NET编程语言,包括C#,通过.NET编程语言来编写应用(ASP.NET、WINDOWS FORM等),而应用可以引用服务(ADO.NET、XML),而服务则是由基本类库所编写出来的,而基本类库需要在公共语言运行时(CLR)上运行,而公共语言运行时(CLR)需要在操作系统上运行,整体一环扣一环,这就是.NET环境架构。C#程序就是通过这些转化成我们所使用的各种不同类型的程序的。

C#程序是由一个Main的静态函数作为程序的入口来执行的。

一个最简单的C#程序:Hello World

 using System;

 namespace CS总结1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}

这里你会发现,Main函数有一个参数args,是字符串数组类型的。

这个args是给你传数据进去的命令行参数。

你可以通过右键单击项目,然后选择属性,进入到如下界面。我在命令行参数写了Sam这个字符串。

然后,再修改一下代码。

 using System;

 namespace CS总结1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if(args.Length>)
Console.WriteLine("Hello {0}!",args[]);
}
}
}

你输入的命令行参数可以显示出来了。

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