makefile简单helloworld
最近要在unix系统上开发c++应用程序,但默认情况下unix编译c++程序需要使用makefile。其实makefile语法还是比较简单,看上去有点像ant。废话不说了,直接上helloworld。
编写了3个文件,分别是file1.c、file2.c和file2.h。
file1.c代码:
- #include <stdio.h>
- #include "file2.h"
- int main() {
- printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
- File2Print();
- return 0;
- }
file2.c代码:
- #include <stdio.h>
- #include "file2.h"
- void File2Print() {
- printf("Print file2**********************\n");
- }
file2.h代码:
- #ifndef FILE2_H_
- #define FILE2_H_
- #ifdef __cplusplus
- extern "C" {
- #endif
- void File2Print();
- #ifdef __cplusplus
- }
- #endif
- #endif
先来个比较基础的makefile列子:
- helloworld : file1.o file2.o
- gcc file1.o file2.o -o helloworld
- file1.o : file1.c file2.h
- gcc -c file1.c -o file1.o
- file2.o : file2.c file2.h
- gcc -c file2.c -o file2.o
- clean :
- rm -rf *.o helloworld
一个makefile 主要含有一系列的规则,如下:
A: B
(tab)<command>
(tab)<command>
每个命令行前都必须有tab符号。
上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:
helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。
gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。
file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。
gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。
file2.o : file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
这两句和上两句相同。
clean: rm -rf *.o helloworld
当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。
如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。
写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。
到这步我想你能编一个Helloworld程序了。
来个进阶的列子,主要是使用变量:
- OBJS = file1.o file2.o
- CC = gcc
- CFLAGS = -Wall -O -g
- helloworld : $(OBJS)
- $(CC) $(OBJS) -o helloworld
- file1.o : file1.c file2.h
- $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o
- file2.o : file2.c file2.h
- $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o
- clean:
- rm -rf *.o helloworld
这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个= 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个$ 符号,后面是围在括号里的变量名。
CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。
-Wall: 输出所有的警告信息。
-O: 在编译时进行优化。
-g: 表示编译debug版本。
这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。
再来一个更通用的写法,使用函数、变量来构成makefile程序。
- CC = gcc
- XX = g++
- CFLAGS = -Wall -O –g
- TARGET = ./helloworld
- SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
- OBJS = $(patsubst %.cpp, %.o, $(SOURCES))
- $(TARGET):$(OBJS)
- $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)
- chmod a+x $(TARGET)
- clean:
- rm -rf *.o helloworld
函数1:wildcard
产生一个所有以'.c' 结尾的文件的列表。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以.c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量SOURCES 里。
函数2:patsubst
匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。
最后说下比较有用的两个表达方式的用法$@和$<
- %.o:%.c
- $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
- @echo $@
- %.o:%.cpp
- $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
- @echo $@
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