访问类成员函数(cin.getline())方式是从访问结构成员变量方式衍生而来;

C++结构体变量申明 struct关键字可省略;

c++结构体变量声明初始化, = 可省略;但此需用在c++,大家都知道C++ 11有很多的新 特性

C++结构体可以讲String Object作为其成员;

struct Ruiy {

//#include <string>

//#include <cstring> //use C-style string functions;

  std::string name;

}

注,需要满足的一点就是使用结构定义能够访问NameSpace std,是用std::string或是直接在你的函数  或是头文件等合理中使用using namespace std即可;

你我又都知道,数组类型的值是没法从一个值复制给同类型的数组变量的,但请注意了,在结构体变量中就可以,即数组是结构体变量的一个成员

当将一个结构赋值给另一个同类型的结构时,数组的值 也就都过去了,此法在术语中叫--成员赋值(memberwiseAssignment);

结构体间支持值赋值复制,结构体也可以设置Null

{}使用此花括号即可,在声明结构体变量的时候在后面加上即可;

关于结构体类型的定义及变量的申明,注意几点如下;

(1,)在定义结构体类似时 顺便申明变量,但却没有初始化的,在后面来初始化结构体变量中的每个成员的值时需用struct structTypeName structTypeVariableName(这个是你定义结构体类型顺便直接定义的此结构体的变量名称哦,亲!)

(2,)

之前在c中我Ruiy记得曾经的就是在定义结构体类型的时候  直接定义结构体类型变量的,那么你的这个结构体变量在后面就不可以用了,但是在c++中呢!是可以的,具体测试如下

技多不压身,身上粮食包搞多了保证压你身的哈,技多就像那神一般的守门员一样,双手臂打开,像把整个球门都给堵死了,一球没法进,就算伙伴不济,顶多来个0:0,这个守门哥要是在此放生了,那就我勒个去,你懂得了!

<二,结构体数组>

从标准输入input来初始化结构体数据

cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield)

<三,结构中的位字段>

shell规范

指定占用特定位数的结构成员,

https://github.com/kunihirotanaka/docker-centos-lamp

字段类型一般为整型,枚举,后面是冒号,冒号后面是数字;

struct torgle_register{

  unsigned int SN : 4;

  unsigned int : 4;

bool goodIn : 1;

bool goodTorgle : 1

}

<四,union dataType>

类似于结构体,其主要的区别是union 中的每个成员不同时使用,每次仅仅只使用一个;

cin>>接收输入时,仅仅使用>>后再传个变量;

cin.get(格式更灵活,标准情况,支持传入的参数 是2个,分别是变量名,变量中存储的程度,一般格式与cin.getline格式一样,同时也都是用来存储字符串的,可支持变种传参,可传入一个参数,或是不传入参数) or cin.getline()

union 最大sizeof is 最大成员的 sizeof;

http://www8.hp.com/cn/zh/software-solutions/vpv-server-virtualization/index.html?&action=downloadsoftware&jumpid=ps_r11374_cn/zh/large/eb/vPV_BaiduSEMdg&tcmid=tcm:245-1336655&originid=8-35DQW9B&secti#! 【Hp实验室】

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