在iOS中  如果 在主线程中用这2个 都会 对 主线程 造成 阻塞

具体区别 如下   Linux 中的 代码 为例

函数名: sleep
头文件: #include <windows.h> // 在VC中使用带上头文件
        #include <unistd.h>  // 在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
功  能: 执行挂起指定的秒数
语  法: unsigned sleep(unsigned seconds);

示例:
#include <windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
  int a;
  a=1;
  printf("hello");
  sleep(a);        /* VC 使用Sleep*/
  printf("world"); 
  return 0;
}

函数名: usleep
头文件: #include <unistd.h>
功  能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒(百万分之一秒);
语  法: void usleep(int micro_seconds);
返回值: 无
内容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的微秒数(us)。
注 意:
这个函数不能工作在windows 操作系统中。用在Linux的测试环境下面。
参 见:usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。
是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。
如果延迟时间为几十毫秒(1ms = 1000us),或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间

时钟换算:
微秒,时间单位,符号us(英语:microsecond ).
1微秒等于百万分之一秒(10的负6 次方秒)
0.000 001 微秒 = 1皮秒
0.001 微秒 = 1纳秒
1,000 微秒 = 1毫秒
1,000,000 微秒 = 1秒
1s = 1000ms
1ms = 1000μs
1μs = 1000ns
1ns = 1000ps
1秒(s) = 1000 毫秒(ms) = 1,000,000 微秒(μs) = 1,000,000,000 纳秒(ns) = 1,000,000,000,000 皮秒(ps)

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