Luogu1309 瑞士轮(分治,归并排序)

Description

在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。

本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长。

2*N 名编号为 1~2N 的选手共进行R轮比赛。每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排名。选手的总分为第一轮开始前的初始分数加上已参加过的所有比赛的得分和。总分相同的,约定编号较小的选手排名靠前。

每轮比赛的对阵安排与该轮比赛开始前的排名有关:第1 名和第2 名、第 3 名和第 4名、……、第2K – 1 名和第 2K名、…… 、第2N – 1 名和第2N名,各进行一场比赛。每场比赛胜者得1 分,负者得 0 分。也就是说除了首轮以外,其它轮比赛的安排均不能事先确定,而是要取决于选手在之前比赛中的表现。

现给定每个选手的初始分数及其实力值,试计算在R 轮比赛过后,排名第 Q 的选手编号是多少。我们假设选手的实力值两两不同,且每场比赛中实力值较高的总能获胜。

Input

输入的第一行是三个正整数N、R 、Q,每两个数之间用一个空格隔开,表示有 2*N 名选手、R 轮比赛,以及我们关心的名次 Q。

第二行是2N 个非负整数s1, s2, …, s2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 si 表示编号为i 的选手的初始分数。 第三行是2N 个正整数w1 , w2 , …, w2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 wi 表示编号为i 的选手的实力值。

Output

输出只有一行,包含一个整数,即R 轮比赛结束后,排名第 Q 的选手的编号。

Sample Input

2 4 2

7 6 6 7

10 5 20 15

Sample Output

1

Http

Luogu:https://www.luogu.org/problem/show?pid=1309

Source

分治,归并排序

解决思路

刚看这道题目一定想到的是每一轮都全部以分数为第一关键字、编号为第二关键字排序一次,但这样一定会超时,所以我们另寻办法。

因为每一次比赛后胜者的分数都只+1,所以如果我们在每一轮之后把胜者和败者分别放入两个数组,我们会发现,它们分别都是有序的。

所以为了利用好这个性质,我们采用归并排序,这样就不会爆时间了。

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; class PEOPLE//定义人的结构体
{
public:
int point,w,num;
}; bool operator < (PEOPLE a,PEOPLE b)//重载小于运算符,因为要使用STL中的sort
{
if (a.point==b.point)
return a.num<b.num;
else
return a.point>b.point;
} const int maxN=1000001;
const int inf=2147483647; int n,R,Q;
PEOPLE A[maxN*2];//存放所有人
PEOPLE K1[maxN*2];//每轮后临时存放胜者
PEOPLE K2[maxN*2];//临时存放败者 int main()
{
cin>>n>>R>>Q;
for (int i=1;i<=n*2;i++)
cin>>A[i].point;
for (int i=1;i<=n*2;i++)
cin>>A[i].w;
for (int i=1;i<=n*2;i++)
A[i].num=i;
sort(&A[1],&A[2*n+1]);//第一轮前用一边快排
for (int i=1;i<=R;i++)
{
for (int j=1;j<=2*n;j=j+2)
{
if (A[j].w>A[j+1].w)
{
K1[j/2+1]=A[j];//分别放入两个数组
K2[j/2+1]=A[j+1];
K1[j/2+1].point++;
}
else
{
K1[j/2+1]=A[j+1];
K2[j/2+1]=A[j];
K1[j/2+1].point++;
}
}
int j1=1,j2=1;
for (int j=1;j<=2*n;j++)//归并排序
if ((j2>n)|| ((j1<=n)&&((K1[j1].point>K2[j2].point)||((K1[j1].point==K2[j2].point)&&(K1[j1].num<K2[j2].num))) ) )
{
A[j]=K1[j1];
j1++;
}
else
{
A[j]=K2[j2];
j2++;
}
}
cout<<A[Q].num<<endl;
return 0;
}

Luogu1309 瑞士轮(分治,归并排序)的更多相关文章

  1. 洛谷P1309——瑞士轮(归并排序)

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1309#sub 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点 ...

  2. P1309 瑞士轮 排序选择 时间限制 归并排序

    题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分 ...

  3. 洛谷P1309 瑞士轮(归并排序)

    To 洛谷.1309 瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平, ...

  4. noip 瑞士轮 ————归并排序解法

    背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长 ...

  5. NOIP2011 普及组 T3 洛谷P1309 瑞士轮

    今天题做太少,放道小题凑数233 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公 ...

  6. CODEVS 1132 瑞士轮

    题目描述 Description 背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平, ...

  7. [NOIP2011]瑞士轮

    noip2011普及组第3题. 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平 ...

  8. NOIP2011普及组 瑞士轮

    OJ地址: https://www.luogu.org/problemnew/show/P1309 http://bailian.openjudge.cn/practice/4031/ 总时间限制:  ...

  9. 洛谷 P1309 瑞士轮 解题报告

    P1309 瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低 ...

随机推荐

  1. 图-最小生成树算法之Kruskal及其Java实现

    1.Kruskal算法 Kruskal算法基于贪心,因此它追求的是近似最优解,也就是说由Kruskal得出的生成树并不一定是最优解. Kruskal算法求最小生成树的关键在于,每次选取图中权值最小(及 ...

  2. 【神经网络】自编码聚类算法--DEC (Deep Embedded Clustering)

    1.算法描述 最近在做AutoEncoder的一些探索,看到2016年的一篇论文,虽然不是最新的,但是思路和方法值得学习.论文原文链接 http://proceedings.mlr.press/v48 ...

  3. “Hello World!”团队第五周第六次会议

    “Hello World!”团队第五周第六次会议   博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.checkout& ...

  4. Scrum Meeting 10.22

    Scrum Meeting No.2 今天的主要任务是配置安卓开发环境,并运行上一届的项目. 主流的安卓开发环境有eclipse+ADT+SDK和android studio两种.两种环境的文件架构似 ...

  5. Daily Scrumming* 2015.10.29(Day 10)

    一.总体情况总结 二.今明两天任务表 Member Today’s Task Tomorrow’s Task 江昊 了解微信API,与社团服务平台创业公司嗨社团创始人沟通,了解其平台运营方案与商业模式 ...

  6. 07慕课网《进击Node.js基础(一)》HTTP小爬虫

    获取HTML页面 var http = require('http') var url='http://www.imooc.com/learn/348' http.get(url,function(r ...

  7. struts2封装请求参数

    利用struts2框架进行将页面请求的参数封装有三种方法 第一种(不推荐) 就是动作类和bean中结合在一起,这样方法比较简单,但是很混乱. 代码: package com.example.actio ...

  8. 在WPF里实现计算器软件

    一.具体代码 类代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; us ...

  9. Reaction to 构造之法 of Software Engineering From The First Chapter toThe Fifth Chapter

    几个星期前,我阅读过一篇文章,一位老师教导自己的学生要积极地去阅读文学文献,其中,我很欣赏他的一句话:“Just think of liturature as if you're reading a ...

  10. <mvc:annotation-driven/>的作用

    <mvc:annotation-driven>的作用是: 会自动注册DefaultAnnotationHandlerMapping与AnnotationMethodHandlerAdapt ...