今天学习MVVM架构中“属性”的添加并调用,特记录如下,学习资料均来自于网络,特别感谢翁智华利刃 MVVMLight系列。

一个窗口的基本模型如下:

View(视图) -> ViewModel (视图模型)-> 多个Model(模型)

注:

  1. 视图是用户在屏幕上看到的结构、布局和外观(UI)
  2. 视图模型是暴露公共属性和命令的视图的抽象。在视图模型中,绑定器在视图和数据绑定器之间进行通信。
  3. 模型是指代表真实状态内容的领域模型(面向对象),或指代表内容的数据访问层(以数据为中心)。

下面开始学习最基础的写法

1、新建一个Model

public class WelcomeModel : ObservableObject
{
private String introduction;
/// <summary>
/// 欢迎词
/// </summary>
public String Introduction
{
get { return introduction; }
set { introduction = value; RaisePropertyChanged(() => Introduction); }
}
}
  • 这个Model继承了一个父类:ObservableObject,这个父类的作用就是保证能够检测属性是否被改变。它实现了INotifyPropertyChanged接口,通过触发PropertyChanged事件达到通知UI更改的目的;
  • 实体里面定义的每个属性都加上RaisePropertyChanged(PropertyName)的调用,就可以实现对UI的交互更新了。

2、新建一个VideModel,来负责跟View的交互

public class WelcomeViewModel : ViewModelBase
{
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public WelcomeViewModel()
{
Welcome = new WelcomeModel() { Introduction = "Hello World!" };
}
#region 属性 private WelcomeModel welcome;
/// <summary>
/// 欢迎词属性
/// </summary>
public WelcomeModel Welcome
{
get { return welcome; }
set { welcome = value; RaisePropertyChanged(() => Welcome); }
}
#endregion
}
类包含了一个命名为Welcome的WelcomeModel属性,继承了ViewBaseModel父类,继承了ViewBaseModel父类,ViewBaseModel同时继承 ObservableObject类和ICleanup接口。所以他同样有INotifyPropertyChanged接口的能力,能够通过触发PropertyChanged事件达到通知View的目的;
 
3、写一个View,来显示和交互ViewModel。
<Window x:Class="Pvd.View.WelcomeView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Title="WelcomeView" Height="" Width="">
<Grid>
<StackPanel VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" >
<TextBlock Text="{Binding Welcome.Introduction}" FontSize="" ></TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>

TextBlock 绑定了 Welcome.Introduction,所以应该显示Welcome对象下的Introduction属性。

这时候的ViewModel和View是没有任何关系的,所以我们在code-Behind的构造函数中写上如下代码:

using Pvd.ViewModel;
using System.Windows; namespace Pvd.View
{
/// <summary>
/// WelcomeView.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class WelcomeView : Window
{
public WelcomeView()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = new WelcomeViewModel();
}
}
}

把 WelcomeViewModel 赋值给当前视图的数据上下文。所以可以在当前视图中使用ViewModel中所有的公开属性和命令。

 执行结果正常


总结:

1、通过 this.DataContext = new WelcomeViewModel(); 把 View 和 ViewModel 绑定。绑定后,可以直接在View中调用 ViewModel中公开的属性和命令

2、所有的VideModel 都需要继承于:ViewModelBase

3、所有的Model都继承于ObservableObject

4、定义属性方法如下,并在每个属性中都加上RaisePropertyChanged(PropertyName)的调用,就可以实现对UI的交互更新了。

  private String ~introduction;

  public String Introduction
  {
    get { return ~introduction; }
    set { ~introduction= value; RaisePropertyChanged(() => Introduction); }
  }



新手入门,理解上有偏差,请各位老师提宝贵意见。

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