自服务原理的详细表述例如以下:
1)物体在实施辅助和维修操作时。必须能自我服务:
2)利用废弃的材料和能量:

自服务原理的第1)个比較好理解,假设一个系统在执行过程中须要进行辅助和维护操作时,最好不要借助于外界(系统),而是自己就能完毕,这样能够降低成本(包含时间,材料。能耗等)。比方:
A)铁路铺设中的边铺边通行。自己主动饮水机;不倒翁玩具;
B)宇宙空间站上的封闭生态系统:
......

利用废弃的材料和能量,这个算自服务仅仅能说是一种“觉得”,只是发明原理毕竟是基于“专利”,科学知识等总结而来的东西。不是必需过于苛刻这样的原理性分类。当
自服务强调的就是让系统尽量少的降低对环境,特别是其他系统的依赖。能利用系统本身废弃的能量和材料来完毕自服务。当然最好。因此利用自身废弃的材料和能量作为自服务的一种。应该优先考虑。

只是,我觉得利用废弃的材料和能量单独作为一个原理会更好,能够和利用新材料形成一个原理对,更好理解和掌握。利用废弃的材料和能量的样例许多:
A)再生纸;利用发电过程中的热能取暖:生物肥料:
B)汽车下坡时充电;利用用木屑制碳;

自服务是理想系统中的一个重要部分。在怎样做到自服务方面,反馈原理是个不错的搭档。

自然界中的生物体,多多少少都是自服务原理的践行者。

面向对象编程思想中也带有自服务的思想。只是须要注意的是,从自服务原理表述来看,project领域的这样的自服务还不能全然等同于自己主动化(智能化),还仅仅是告诉我们怎样巧妙的利用自然中的物理、化学或几何效应(如。重力,水力,毛细管)来达成目标。

在软件设计,编程中。尽量让系统(对象)自服务。能够降低系统的复杂性,添加系统的可管理性。



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