在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法。可是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理client发来的信息,假设有大量的消息发到服务端,服务端仍然一个一个的处理再响应client显然是不合适的。另外,Messenger用来进程间进行数据传递可是却不能满足跨进程的方法调用。接下来我们来使用AIDL来实现跨进程方法调用,此前我们都是用Eclipse来实现的,这次我们看看在Android Studio中使用AIDL有什么不同。

1. 创建AIDL文件

我们将项目的文件夹结构调为Android模式,在java同级文件夹创建aidl文件夹,在文件夹中创建一个包名和应用包名一致的包

我们先创建一个IGameManager.aidl的文件。这里面有两个方法各自是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game;
interface IGameManager {
List<Game>getGameList();
void addGame(in Game game);
}

在AIDL文件里支持的数据类型包含:

  • 基本数据类型
  • String和CharSequence
  • List:仅仅支持ArrayList,里面的元素都必须被AIDL支持
  • Map:仅仅支持HashMap,里面的元素必须被AIDL 支持
  • 实现Parcelable接口的对象
  • 全部AIDL接口

在IGameManager.aidl中我们用到了Game这个类,这个类实现了Parcelable,在AIDL 文件里我们要import 进来。来看看Game类。

(Game.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Game implements Parcelable {
public String gameName;
public String gameDescribe;
public Game(String gameName,String gameDescribe){
this.gameName=gameName;
this.gameDescribe=gameDescribe;
} protected Game(Parcel in) {
gameName=in.readString();
gameDescribe=in.readString();
} public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
@Override
public Game createFromParcel(Parcel in) {
return new Game(in);
} @Override
public Game[] newArray(int size) {
return new Game[size];
}
}; @Override
public int describeContents() {
return 0;
} @Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(gameName);
dest.writeString(gameDescribe);
}
}

在这里不去讲怎么去实现Parcelable 接口,在上面的IGameManager.aidl文件里我们用到了Game这个类,所以我们也要创建Game.aidl,来申明Game实现了parcelable 接口。(Game.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
parcelable Game;

这个时候我们又一次编译程序,工程就会自己主动生成IGameManager.aidl相应的接口文件,这个文件生成的位置和Eclipse的位置不同。我们将项目的文件夹结构调整为project模式,在app–>build–>generated–>soure–>aidl–>debug文件夹下我们找到自己的包名文件,在文件里有一个接口文件IGameManager。

IGameManager接口文件的代码这里就不说了,有兴趣的能够下载本项目的源代码去了解下。

2. 创建服务端

服务端我们在onCreate方法中创建了两个游戏的信息并创建Binder对象实现了AIDL的接口文件里的方法。并在onBind方法中将Binder对象返回。(AIDLService.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class AIDLService extends Service{
private CopyOnWriteArrayList<Game> mGameList=new CopyOnWriteArrayList<Game>();
private Binder mBinder= new IGameManager.Stub() {
@Override
public List<Game> getGameList() throws RemoteException {
return mGameList;
} @Override
public void addGame(Game game) throws RemoteException {
mGameList.add(game);
}
}; @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mGameList.add(new Game("九阴真经ol", "最好玩的武侠网游"));
mGameList.add(new Game("大航海时代ol","最好玩的航海网游")); }
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
}

当然我们不要忘了这个服务端应该执行在还有一个进程,在AndroidManifest.xml文件里配置service:

  <service android:name=".AIDLService" android:process=":remote"></service>

3. client调用

最后我们在clientonCreate方法中调用bindService方法绑定远程服务端。绑定成功后将返回的Binder对象转换为AIDL接口,这样我们就能够通过这个接口来调用远程服务端的方法了。(AIDLActivity.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import java.util.List;
public class AIDLActivity extends AppCompatActivity {
private final static String TAG="AIDLActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_aidl);
Intent mIntent=new Intent(AIDLActivity.this,AIDLService.class);
bindService(mIntent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} private ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
IGameManager iGameManager=IGameManager.Stub.asInterface(service);
Game game=new Game("月影传说","最好玩的武侠单机游戏");
try {
iGameManager.addGame(game);
List<Game> mList=iGameManager.getGameList();
for(int i=0;i<mList.size();i++){
Game mGame=mList.get(i);
Log.i(TAG,mGame.gameName+"---"+mGame.gameDescribe);
}
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { }
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mServiceConnection); }
}

绑定成功后我们创建了一个新的Game然后调用远程服务端的addGame方法将新游戏加入进去,然后调用循环将远端服务中的全部的游戏在打印出来。我们执行程序

打印出了远程服务端的全部的游戏,这样我们就成功的在client通过AIDL来调用远程服务端的方法了。

github源代码下载

Android IPC机制(三)在Android Studio中使用AIDL实现跨进程方法调用的更多相关文章

  1. Android IPC机制(三)使用AIDL实现跨进程方法调用

    上一篇文章中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法,但是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理客户端发来的信息,如果有大量的消息发到服务端,服务端仍然一个一个的处理再响应客户 ...

  2. Android中使用ContentProvider进行跨进程方法调用

    原文同一时候发表在我的博客 点我进入还能看到很多其它 需求背景 近期接到这样一个需求,须要和别的 App 进行联动交互,比方下载器 App 和桌面 App 进行联动.桌面的 App 能直接显示下载器 ...

  3. 【起航计划 037】2015 起航计划 Android APIDemo的魔鬼步伐 36 App->Service->Remote Service Binding AIDL实现不同进程间调用服务接口 kill 进程

    本例和下个例子Remote Service Controller 涉及到的文件有RemoteService.java ,IRemoteService.aidl, IRemoteServiceCallb ...

  4. Android IPC机制—Binder的工作机制

    进程和线程的关系 IPC机制即为跨进程通信,是inter-Process Communication的缩写.是指两个进程之间进行通信.在说进程通信之前,我们的弄明白什么是线程,什么是进程.进程和线程是 ...

  5. Android四大组件应用系列5——使用AIDL实现跨进程调用Service

    一.问题描述 Android应用程序的四大组件中Activity.BroadcastReceiver.ContentProvider.Service都可以进行跨进程.在上一篇我们通过ContentPr ...

  6. Wayland中的跨进程过程调用浅析

    原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/40264449 Wayland协议主要提供了Client端应用与Server端Composi ...

  7. Android IPC机制全解析<一>

    概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...

  8. Android IPC机制基础

    概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...

  9. android IPC 机制 (开发艺术探索)

    一.IPC 机制介绍 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程和线程 ...

随机推荐

  1. Element table使用技巧详解

    1.控制table某些行数不显示 下载附件的需求,有些行有附件,有些没有,所以需要过滤,重点是:Array.filter()使用 <el-card :body-style="{ pad ...

  2. Back Track 5 之 Web踩点 && 网络漏洞

    Web踩点 CMS程序版本探测 Blindelephant 针对WORDPRESS程序的踩点工具,通过比较插件等一系列的指纹,判断版本. 格式: Python Blindelephant.py [参数 ...

  3. CentOS 7上安装WordPress详细步骤

    一.搭建Wordpress服务器环境需求: php 5.2.4 或者更高版本.MySQL 5.0 或者更高版本. 二.搭建Wordpress平台:以下以Wordpress3.92版本为例进行说明,如果 ...

  4. Nuget添加新项目的问题

    为已有的几个项目添加了一个nuget package 后,在解决方法中添加了一个新项目,然后想把这个nuget package添加到这个新建的项目中去,可以此时无法添加.     怎么办那? [解决方 ...

  5. Mongo读书笔记2 -- 数据类型

      Mongo有多种类型的collection, 默认的是随着document 数目的增多自动增大; 还有一些collection被称为capped collection, 只能包含固定数目的docu ...

  6. 剑指offer面试题12-打印1到最大的n位数

    题目: 输入一个数字n,按顺序打印出从1最大的n位十进制数.比方输入3,则打印出1.2.3最大的三位数即999 这道题的主要陷阱就在大数的处理,仅仅要将这个考虑进去,用字符串来表示.就好说了. 那差点 ...

  7. windows、linux mysql部署

    阅读目录: 1.Windows下安装MySQL 2.Linux下安装MySQL 序章: MySQL是个小型的数据库,用来自己做小项目,做学习练习什么的再适合不过了,不过新手总会被一些莫名奇妙的问题难住 ...

  8. C#.NET常见问题(FAQ)-如何批量增加或取消注释

    选中一批文本之后 批量增加注释:Ctrl+K Ctrl+C 批量取消注释:Ctrl+K Ctrl+U     更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息: 我的优酷空间: http://i.youku. ...

  9. C#.NET常见问题(FAQ)-如何把资源嵌入到项目中

    首先把图像的资源添加到项目中,   选择资源文件(常规),修改一下这个资源的名字(比如叫做ButtonPic)   我们假定已经把图像放到了项目的某个文件夹下(比如Pic文件夹下,注意不是bin目录下 ...

  10. 在windows资源管理器添加进入当前目录dos窗口的快捷菜单

    regedit.exe进入注册表 定位到HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell 新建一项cmd,在cmd下再新建一项command,修改command的值为cmd.exe /k ...