在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法。可是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理client发来的信息,假设有大量的消息发到服务端,服务端仍然一个一个的处理再响应client显然是不合适的。另外,Messenger用来进程间进行数据传递可是却不能满足跨进程的方法调用。接下来我们来使用AIDL来实现跨进程方法调用,此前我们都是用Eclipse来实现的,这次我们看看在Android Studio中使用AIDL有什么不同。

1. 创建AIDL文件

我们将项目的文件夹结构调为Android模式,在java同级文件夹创建aidl文件夹,在文件夹中创建一个包名和应用包名一致的包

我们先创建一个IGameManager.aidl的文件。这里面有两个方法各自是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game;
interface IGameManager {
List<Game>getGameList();
void addGame(in Game game);
}

在AIDL文件里支持的数据类型包含:

  • 基本数据类型
  • String和CharSequence
  • List:仅仅支持ArrayList,里面的元素都必须被AIDL支持
  • Map:仅仅支持HashMap,里面的元素必须被AIDL 支持
  • 实现Parcelable接口的对象
  • 全部AIDL接口

在IGameManager.aidl中我们用到了Game这个类,这个类实现了Parcelable,在AIDL 文件里我们要import 进来。来看看Game类。

(Game.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Game implements Parcelable {
public String gameName;
public String gameDescribe;
public Game(String gameName,String gameDescribe){
this.gameName=gameName;
this.gameDescribe=gameDescribe;
} protected Game(Parcel in) {
gameName=in.readString();
gameDescribe=in.readString();
} public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
@Override
public Game createFromParcel(Parcel in) {
return new Game(in);
} @Override
public Game[] newArray(int size) {
return new Game[size];
}
}; @Override
public int describeContents() {
return 0;
} @Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(gameName);
dest.writeString(gameDescribe);
}
}

在这里不去讲怎么去实现Parcelable 接口,在上面的IGameManager.aidl文件里我们用到了Game这个类,所以我们也要创建Game.aidl,来申明Game实现了parcelable 接口。(Game.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
parcelable Game;

这个时候我们又一次编译程序,工程就会自己主动生成IGameManager.aidl相应的接口文件,这个文件生成的位置和Eclipse的位置不同。我们将项目的文件夹结构调整为project模式,在app–>build–>generated–>soure–>aidl–>debug文件夹下我们找到自己的包名文件,在文件里有一个接口文件IGameManager。

IGameManager接口文件的代码这里就不说了,有兴趣的能够下载本项目的源代码去了解下。

2. 创建服务端

服务端我们在onCreate方法中创建了两个游戏的信息并创建Binder对象实现了AIDL的接口文件里的方法。并在onBind方法中将Binder对象返回。(AIDLService.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class AIDLService extends Service{
private CopyOnWriteArrayList<Game> mGameList=new CopyOnWriteArrayList<Game>();
private Binder mBinder= new IGameManager.Stub() {
@Override
public List<Game> getGameList() throws RemoteException {
return mGameList;
} @Override
public void addGame(Game game) throws RemoteException {
mGameList.add(game);
}
}; @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mGameList.add(new Game("九阴真经ol", "最好玩的武侠网游"));
mGameList.add(new Game("大航海时代ol","最好玩的航海网游")); }
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
}

当然我们不要忘了这个服务端应该执行在还有一个进程,在AndroidManifest.xml文件里配置service:

  <service android:name=".AIDLService" android:process=":remote"></service>

3. client调用

最后我们在clientonCreate方法中调用bindService方法绑定远程服务端。绑定成功后将返回的Binder对象转换为AIDL接口,这样我们就能够通过这个接口来调用远程服务端的方法了。(AIDLActivity.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import java.util.List;
public class AIDLActivity extends AppCompatActivity {
private final static String TAG="AIDLActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_aidl);
Intent mIntent=new Intent(AIDLActivity.this,AIDLService.class);
bindService(mIntent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} private ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
IGameManager iGameManager=IGameManager.Stub.asInterface(service);
Game game=new Game("月影传说","最好玩的武侠单机游戏");
try {
iGameManager.addGame(game);
List<Game> mList=iGameManager.getGameList();
for(int i=0;i<mList.size();i++){
Game mGame=mList.get(i);
Log.i(TAG,mGame.gameName+"---"+mGame.gameDescribe);
}
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { }
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mServiceConnection); }
}

绑定成功后我们创建了一个新的Game然后调用远程服务端的addGame方法将新游戏加入进去,然后调用循环将远端服务中的全部的游戏在打印出来。我们执行程序

打印出了远程服务端的全部的游戏,这样我们就成功的在client通过AIDL来调用远程服务端的方法了。

github源代码下载

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