这里主要罗列Unity引擎进行开发的应用或游戏,可以进行优化的各个关注点。(此文会持续更新)

  • C# GC alloc

    • Update LateUpdate
    • Serialize
    • String ToString() +=
    • Getter API Object.name GetComponents Sprite.vectices
    • Debug.Log
    • Closure anonymous function
  • Unity API
    • ParticleSystem Start Stop Pause Clear Simulate (withChildren = false)
    • GetComponents Input.Touch (return copy) shall be cached
    • Camera.main = Object.FindObjectWithTag("MainCamera")
    • Physices.RaycastAll vs Rhysics.RaycastNonAlloc
  • UGUI
    • Canvas Rebuild Mesh
    • Batches
    • Mask vs RectMask2D
    • GraphicRaycaster - Raycast Target
    • Layout Recursion SetDirty
    • Canvas Count
    • OverDraw
    • Sprite Packing NPOT
  • Unity
    • Static Batching MEM and CPU
    • StaticBatchingUtility.Combine
      • R/W enabled
      • GC Alloc
    • Mesh Baker
    • Dynamic Batching
      • 900 verts
      • Lightmap data
      • Pass
    • Check Batches and SetPass
    • Bone and Skinning
      • GPU Skinning
      • BlendShapes
      • Disable Animator
    • Instancing
      • GPU Instancing
      • Animation Instancing
    • Physics
      • MeshCollider cost too much
      • Mesh R/W Enabled
    • PhysicsManager Setting
      • Fixed TimeStep
      • LayerCollisionMatrix
  • GPU
    • Rendering

      • Mesh less tris
      • LODGroup
      • Mesh Baker LOD
      • Terrain Block
      • Texture
        • Size
        • Mipmap
        • Filter Mode : Bilinear - UI Trilinear - Mipmap
  • Memory
    • AssetBundle

      • LZMA or LZ4
      • Serialized file
      • Unload true / false
      • Ref count
    • IL2CPP
      • IOS binarySize
      • Android adb dumpsys meminfo -> .so mmap

Unity Optimization UNITY优化关注列表的更多相关文章

  1. 通过profiler对unity进行针对性优化

    转 : http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815629?ptlang=2052 通过profiler对unity进行针对性优化  1. CPU U ...

  2. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  3. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  4. Unity MMORPG游戏优化经验分享

    https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORP ...

  5. 浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇)

    http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发 ...

  6. Unity中的优化技术

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...

  7. Unity 几种优化建议

    转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场 ...

  8. Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching

    Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载请 ...

  9. Unity UI性能优化技巧

    本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划 ...

随机推荐

  1. WordPress导航菜单函数

    导航菜单是每一个WordPress主题必须的元素,如果你要制作一个WordPress主题,那就必须熟悉WordPress导航菜单注册函数 register_nav_menus() 和 导航菜单调用函数 ...

  2. Root-NFS: Unable to get mountd port number from server, using default

    问题描述: 以前下载到开发板linux内核启动好好地,今天突然启动不了了,到达Root-NFS: Unable to get mountd port number from server, using ...

  3. 以整体思维看问题:解决单页应用,系统角色请求覆盖身份唯一标识(本项目中是session_id命名的)发送请求问题

    以前都是开始一段废话的,现在直接进入主题,首先介绍一下一些概念: 单页应用: 优点: 具有桌面应用的即时性.网站的可移植性和可访问性. 用户体验好.快,内容的改变不需要重新加载整个页面,web应用更具 ...

  4. chroot的用法

    chroot命令用来在指定的根目录下运行指令.chroot,即 change root directory (更改 root 目录).在 linux 系统中,系统默认的目录结构都是以/,即是以根 (r ...

  5. Go语言学习笔记五: 条件语句

    Go语言学习笔记五: 条件语句 if语句 if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } 竟然没有括号,和python很像.但是有大括号,与python又不一样. 例子: pa ...

  6. Node.js进程管理之进程集群

    一.cluster模块 Node.js是单线程处理,对于高并发的请求怎么样能增加吞吐量呢?为了提高服务器的利用率,能不能多核的来处理呢?于是就有了cluster模块. cluster模块可以轻松实现运 ...

  7. 快速安装.net 4.0

    1.打开运行输入 cmd 2.输入 cd C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 3.输入 aspnet_regiis.exe -i

  8. asp.net web api 跨域,带cookie

    官网上有一个介绍 http://www.asp.net/web-api/overview/security/enabling-cross-origin-requests-in-web-api 但是只支 ...

  9. 最长公共子序列(DP)

    Description 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列.确切地说,若给定序列 X = { x1,x2,…,xm },则另一序列Z ={ z1,z2,…,zk },X 的子序列 ...

  10. [日常] Apache Order Deny,Allow的用法

    Order Deny,Allow的用法:影响最终判断结果的只有两点:1. order语句中allow.deny的先后顺序,最后的是最优先的:2. allow.deny语句中各自包含的范围. 常用:Or ...