编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计
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需求说明:
- 不同的动物都有进食的行为,但是在进食前需要捕获到食物后才可以进食。
- 要求定义一个抽象的动物类,该类中有一个抽象的捕食方法,和一个非抽象的进食方法。在进食方法中调用捕食方法。
- 定义3个不同的动物类,分别是老虎、猴子和狼,这些类继承抽象的动物类。

实现思路:
- 定义抽象类动物Animal,在其中定义捕食抽象方法predation()和非抽象进食方法eat(),并在进食方法中调用捕食方法。
- 创建3个动物类,分别是老虎类Tigger、猴子类Monkey和狼类Wolf,定义动物抽象父类,在这三个动物类中重写捕食方法。
- 创建测试类Test,在该类主方法中创建不同的动物对象,并调用它们的进食方法。
实现代码:
抽象类动物Animal:
public abstract class Animal {
//定义捕食抽象方法
public abstract void predation();
//定义非抽象进食方法
public void eat() {
System.out.println("嚼碎食物,讲嚼碎食物咽进肚子里。。。。");
}
}
老虎类Tigger:
public class Tigger extends Animal{
//继承重写predation()方法
@Override
public void predation() {
System.out.println("老虎单枪匹马作战发现猎物一击致命");
}
}
猴子类Monkey:
public class Monkey extends Animal{
//继承重写predation()方法
@Override
public void predation() {
System.out.println("猴子优哉游哉的爬到树上采摘香蕉");
}
}
狼类Wolf:
public class Wolf extends Animal{
//继承重写predation()方法
@Override
public void predation() {
System.out.println("狼王有组织的安排不是进攻计划");
}
}
测试类Test:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal tigger = new Tigger();
tigger.predation();
tigger.eat();
Animal monkey = new Monkey();
monkey.predation();
monkey.eat();
Animal wolf = new Wolf();
wolf.predation();
wolf.eat();
}
}
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