【UE4 C++ 基础知识】<7> 容器——TSet
概述
- TSet是一种快速容器类,(通常)用于在排序不重要的情况下存储唯一元素。
- TSet 类似于 TMap 和 TMultiMap,但有一个重要区别:TSet 是通过对元素求值的可覆盖函数,使用数据值本身作为键,而不是将数据值与独立的键相关联。
- TSet 可以非常快速地添加、查找和删除元素(恒定时间)。默认情况下,TSet 不支持重复的键,但使用模板参数可激活此行为。
- TSet 也是值类型,支持常规复制、赋值和析构函数操作,以及其元素较强的所有权。
TSet
被销毁时,其元素也将被销毁。键类型也必须是值类型。 - TSet 会直接使用 运算符== 比较元素,使用 GetTypeHash 对其进行散列,然后使用标准的堆分配器
创建
TSet<FString> FruitSet; //尚未分配内存
添加
Add
- 如果尝试添加重复键,会替代了旧的条目
FruitSet.Add(TEXT("Banana"));
FruitSet.Add(TEXT("Grapefruit"));
FruitSet.Add(TEXT("Pineapple"));
// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple" ] FruitSet.Add(TEXT("Pear"));
FruitSet.Add(TEXT("Banana"));
// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear" ]
// Note:Only one banana entry.
此处的元素按插入顺序排列,但不保证这些元素在内存中实际保留此排序。如果是新集合,可能会保留插入排序,但插入和删除的次数越多,新元素不出现在末尾的可能性越大。
Emplace
代替 Add,避免插入集合时创建临时文件FruitSet.Emplace(TEXT("Orange"));
// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear", "Orange" ]
Append
函数进行合并来插入另一个集合中的所有元素- 集合中的重复键将会替代目标集合中相应的键
TSet<FString> FruitSet2;
FruitSet2.Emplace(TEXT("Kiwi"));
FruitSet2.Emplace(TEXT("Melon"));
FruitSet2.Emplace(TEXT("Mango"));
FruitSet2.Emplace(TEXT("Orange"));
FruitSet.Append(FruitSet2);
// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear", "Orange", "Kiwi", "Melon", "Mango" ]
迭代
范围 - for
for (auto& Elem :FruitSet)
{
FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf(TEXT(" \"%s\"\n"), *Elem ));
}
// 依次输出 "Banana" "Grapefruit" "Pineapple" "Pear" "Orange" "Kiwi" "Melon" "Mango"
迭代器
- CreateIterator 返回拥有读写访问权限的迭代器,
- reateConstIterator 返回拥有只读访问权限的迭代器
for (auto It = FruitSet.CreateConstIterator(); It; ++It)
{
FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf(TEXT("(%s)\n"), *It ) );
}
查询
Num
函查询集合中保存的元素数量int32 Count = FruitSet.Num(); // Count == 8
Contains
函数查询是否包含特定元素bool bHasBanana = FruitSet.Contains(TEXT("Banana")); // bHasBanana == true
bool bHasLemon = FruitSet.Contains(TEXT("Lemon")); // bHasLemon == false
FSetElementId
结构体可查找集合中某个键的索引。然后,就可使用该索引与 运算符[] 查找元素。- 在非常量集合上调用 operator[] 将返回非常量引用,而在常量集合上调用将返回常量引用。
FSetElementId BananaIndex = FruitSet.Index(TEXT("Banana"));
// BananaIndex is a value between 0 and (FruitSet.Num() - 1)
FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf( TEXT(" \"%s\"\n"), *FruitSet[BananaIndex] ));
// Prints "Banana" FSetElementId LemonIndex = FruitSet.Index(TEXT("Lemon"));
// LemonIndex is INDEX_NONE (-1)
FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf(TEXT(" \"%s\"\n"), *FruitSet[LemonIndex] ));
// Assert!
Find
返回指向元素数值的指针。- 如果映射不包含该键,则返回null。
- 对常量集合调用
Find
,返回的指针也将为常量
FString* PtrBanana = FruitSet.Find(TEXT("Banana")); // *PtrBanana == "Banana"
FString* PtrLemon = FruitSet.Find(TEXT("Lemon")); // PtrLemon == nullptr
Array
函数会返回一个 TArray,其中填充了 TSet 中每个元素的一份副本。- 被传递的数组在填入前会被清空,因此元素的生成数量将始终等于集合中的元素数量
TArray<FString> FruitArray = FruitSet.Array();
// FruitArray == [ "Banana","Grapefruit","Pineapple","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ] (order may vary)
移除
Remove 函数可按索引移除元素,
- 仅建议在通过元素迭代时使用:Remove函数会返回已删除元素的数量。如果给定的键未包含在集合中,则会返回0。
- 如果 TSet 支持重复的键,Remove 将移除所有匹配元素。
- 移除元素将在数据结构中留下空
FruitSet.Remove(0);
// FruitSet == [ "Grapefruit","Pineapple","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ] int32 RemovedAmountPineapple = FruitSet.Remove(TEXT("Pineapple"));
// RemovedAmountPineapple == 1
// FruitSet == [ "Grapefruit","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ]
int32 RemovedAmountLemon = FruitSet.Remove(TEXT("Lemon"));
// RemovedAmountLemon == 0
Empty
或Reset
函数可将集合中的所有元素移除- Empty 可采用参数指示集合中保留的slack量,而 Reset 则是尽可能多地留出slack量
TSet<FString> FruitSetCopy = FruitSet;
// FruitSetCopy == [ "Grapefruit","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ] FruitSetCopy.Empty();
// FruitSetCopy == []
排序
TSet 可以排序。排序后,迭代集合会以排序的顺序显示元素,但下次修改集合时,排序可能会发生变化。由于排序不稳定,可能按任何顺序显示集合中支持重复键的等效元素。
Sort
函数指定排序顺序的二进制谓词FruitSet.Sort([](const FString& A, const FString& B) {
return A > B; // sort by reverse-alphabetical order
});
// FruitSet == [ "Pear", "Orange", "Melon", "Mango", "Kiwi", "Grapefruit" ] (order is temporarily guaranteed) FruitSet.Sort([](const FString& A, const FString& B) {
return A.Len() < B.Len(); // sort strings by length, shortest to longest
});
// FruitSet == [ "Pear", "Kiwi", "Melon", "Mango", "Orange", "Grapefruit" ] (order is temporarily guaranteed)
运算符
TSet<FString> NewSet = FruitSet;
NewSet.Add(TEXT("Apple"));
NewSet.Remove(TEXT("Pear"));
// FruitSet == [ "Pear", "Kiwi", "Melon", "Mango", "Orange", "Grapefruit" ]
// NewSet == [ "Kiwi", "Melon", "Mango", "Orange", "Grapefruit", "Apple" ]
Slack
Reset
在不取消任何内存的情况下移除集合中的所有元素,从而产生slackFruitSet.Reset();
// FruitSet == [ <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid> ]
Reserve
函数可直接创建slack,例如在添加元素之前预分配内存- 预先分配slack会导致以倒序添加新元素。
FruitSet.Reserve(10);
for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
{
FruitSet.Add(FString::Printf(TEXT("Fruit%d"), i));
}
// FruitSet == [ "Fruit9", "Fruit8", "Fruit7" ..."Fruit2", "Fruit1", "Fruit0" ]
使用
Collapse
和Shrink
函数可移除 TSet 中的全部slack。- Shrink 将从容器的末端移除所有slack,但这会在中间或开始处留下空白元素
// Remove every other element from the set.
for (int32 i = 0; i < 10; i += 2)
{
FruitSet.Remove(FSetElementId::FromInteger(i));
}
// FruitSet == ["Fruit8", <invalid>, "Fruit6", <invalid>, "Fruit4", <invalid>, "Fruit2", <invalid>, "Fruit0", <invalid> ] FruitSet.Shrink();
// FruitSet == ["Fruit8", <invalid>, "Fruit6", <invalid>, "Fruit4", <invalid>, "Fruit2", <invalid>, "Fruit0" ]
Compact
或CompactStable
函数,将空白空间组合在一起,为调用 Shrink 做好准备FruitSet.CompactStable();
// FruitSet == ["Fruit8", "Fruit6", "Fruit4", "Fruit2", "Fruit0", <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid> ]
FruitSet.Shrink();
// FruitSet == ["Fruit8", "Fruit6", "Fruit4", "Fruit2", "Fruit0" ]
DefaultKeyFuncs
只要类型具有 运算符==
和非成员 GetTypeHash
重载,就可为TSet所用,因为此类型既是元素又是键。然而,不便于重载这些函数时可将类型作为键使用。在这些情况下,可对 DefaultKeyFuncs
进行自定义。为键类型创建 KeyFuncs
,必须定义两个typedef和三个静态函数,如下所示:
KeyInitType
—— 用于传递键的类型。通常抽取自ElementType模板参数。ElementInitType
—— 用于传递元素的类型。同样通常抽取自ElementType模板参数,因此与KeyInitType相同。KeyInitType GetSetKey(ElementInitType Element)
——返回元素的键。在集合中,通常是元素本身。bool Matches(KeyInitType A, KeyInitType B)
—— 如果A
和B
等值将返回true
,否则返回false
。uint32 GetKeyHash(KeyInitType Key)
—— 返回Key
的散列值。
KeyInitType
和 ElementInitType
是键/元素类型普通传递惯例的typedef。它们通常为浅显类型的一个值和非浅显类型的一个常量引用。请注意,集合的元素类型也是键类型,因此 DefaultKeyFuncs
仅使用一种模板参数 ElementType
定义两者。
TSet
假定在 DefaultKeyFuncs
中使用 Matches
进行对比结果为相等的两个项也将在 KeyFuncs
的 GetKeyHash
中返回相同的值。
其他
CountBytes
和 GetAllocatedSize
函数用于估计内部数组的当前内存使用情况。CountBytes
接受 FArchive
参数,而 GetAllocatedSize
则不接受。这些函数常用于统计报告。
Dump
函数接受 FOutputDevice
并写出关于集合内容的实现信息。还有一个名为 DumpHashElements
的函数,可列出来自所有散列条目的所有元素。这些函数常用于调试。
参考
【UE4 C++ 基础知识】<7> 容器——TSet的更多相关文章
- 【UE4 C++ 基础知识】<11>资源的同步加载与异步加载
同步加载 同步加载会造成进程阻塞. FObjectFinder / FClassFinder 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder Constructor ...
- 《两地书》--Kubernetes(K8s)基础知识(docker容器技术)
大家都知道历史上有段佳话叫“司马相如和卓文君”.“皑如山上雪,皎若云间月”.卓文君这么美,却也抵不过多情女儿薄情郎. 司马相如因一首<子虚赋>得汉武帝赏识,飞黄腾达之后便要与卓文君“故来相 ...
- Kubernetes(K8s)基础知识(docker容器技术)
今天谈谈K8s基础知识关键词: 一个目标:容器操作:两地三中心:四层服务发现:五种Pod共享资源:六个CNI常用插件:七层负载均衡:八种隔离维度:九个网络模型原则:十类IP地址:百级产品线:千级物理机 ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<3> 基本数据类型、字符串处理及转换
基本数据类型 TCHAR TCHAR就是UE4通过对char和wchar_t的封装 char ANSI编码 wchar_t 宽字符的Unicode编码 使用 TEXT() 宏包裹作为字面值 TCHAR ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<12> 多线程——FRunnable
概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的 ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<5> 容器——TArray
概述 TArray 是UE4中最常用的容器类.其速度快.内存消耗小.安全性高. 其设计时未考虑扩展问题,因此建议在实际操作中勿使用 新建(new) 和 删除(delete) 创建或销毁 TArray ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<6> 容器——TMap
概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中. 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键用于存储和获取 映 ...
- JAVA基础知识:容器
JDK所提供的容器都在java.util包里面,下面开始讨论的都是JDK1.4版本的,只讲述基本知识,不涉及泛型 容器API的类图结构如下图所示 Set:元素无顺序且不可重复 List:元素 ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托
概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系. 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到 ...
随机推荐
- 快速构建CLI程序并发布到PyPi
构造一个简单的CLI程序 typer 这个从去年就被各种营销号吹成Web框架的 第三方库, 与 FastAPI 同出一人之手,它不是Web框架,它是一个用来构建CLI程序的库,我们就简单搞个例子 # ...
- Python__bs4模块
1 - 导入模块 from bs4 import BeautifulSoup 2 - 创建对象 fp = open('./test.html','r',encoding='utf-8') soup = ...
- TypeScript 中命名空间与模块的理解?区别?
一.模块 TypeScript 与ECMAScript 2015 一样,任何包含顶级 import 或者 export 的文件都被当成一个模块 相反地,如果一个文件不带有顶级的import或者expo ...
- 【第八篇】- Git 查看提交历史之Spring Cloud直播商城 b2b2c电子商务技术总结
Git 查看提交历史 Git 提交历史一般常用两个命令: git log 在使用 Git 提交了若干更新之后,又或者克隆了某个项目,想回顾下提交历史,我们可以使用 git log 命令查看. 针对 ...
- 【第四篇】- Maven 构建生命周期之Spring Cloud直播商城 b2b2c电子商务技术总结
Maven 构建生命周期 Maven 构建生命周期定义了一个项目构建跟发布的过程. 一个典型的 Maven 构建(build)生命周期是由以下几个阶段的序列组成的: 阶段 处理 描述 验证 ...
- 在windows中给git修改默认的编辑器为sublime
首先,需要配置sublime的为环境变量,这是为了让git能通过命令调用sublime.也可以写一个.bat脚本.然后,让git调用bat脚本也可以 配置环境变量path到subl.exe的目录 脚本 ...
- 分布式搜索引擎Elasticsearch在CentOS7中的安装
1. 概述 随着企业业务量的不断增大,业务数据随之增加,传统的基于关系型数据库的搜索已经不能满足需要. 在关系型数据库中搜索,只能支持简单的关键字搜索,做不到分词和统计的功能,而且当单表数据量到达上百 ...
- 剑指offer计划19( 搜索与回溯算法中等)---java
1.1.题目1 剑指 Offer 64. 求1+2+-+n 1.2.解法 这题看评论区真的绝了,都是人才,各个说话都好听,我看到个还有用异常来结束的就离谱. 这题用了&&当左边为fal ...
- url传参和解决中文乱码
在A页面把参数传给B页面 index.html?name="张三" 在B页面接收(js) function getQueryString(name) { var result = ...
- Android学习记录(一)——安装Android Studio
"工欲善其事必先利其器"学习安卓开发的第一步,安装Android Studio. 一.什么是Android Studio? Android Studio 是谷歌推出的一个Andro ...