一、什么是多态

  1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态
  2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
  3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
  4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
  5. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

实现多态的三要素:

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象
打个比方 父亲person有行为这个方法,里面包括几个动作:吃饭,睡觉,走路 父亲有三个儿子,三个儿子都继承了父亲的行为方法,所以三个儿子都有吃饭,睡觉,走路这些动作,但是三个儿子又分别有自己的动作--大儿子A会弹吉他,二儿子B会唱歌,三儿子C会打鼓 ...
1.Person person = new A(); 不是父类对象指向子类引用而是父类引用指向子类对象
2.这个对象不能调用子类A特有的弹吉他方法--person.guitar(); X
3.如果仅是这么写程序,还不是多态,记住实现多态的三要素:继承 重写 父类引用指向子类对象
4.之后,如果你调用persion.guitar(),此时在代码的编译阶段,persion调用的仍然是自己的guitar(),不是儿子的。而当程序运行时,就是java XXX, persion调用的却是儿子的guitar()。这个动态的过程才是多态 。

Java多态简单例子:

/*
对象的多态性:动物 x = new 猫();
函数的多态性:函数重载、重写 1、多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接收自己的对象
2、多态的前提
必须是类与类之间只有关系,要么继承或实现
通常还有一个前提,存在覆盖
3、多态的好处
多态的出现大大的提高了程序的扩展性
4、多态的弊端
只能使用父类的引用访问父类的成员
5、多态的应用 6、注意事项
*/ /*
需求:
猫,狗。
*/ abstract class Animal
{
abstract void eat();
} class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
} class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
} class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
function(new Cat());
function(new Dog()); Animal a = new Cat();//向上转型
a.eat(); Cat c = (Cat)a;//向下转型
c.catchMouse(); } public static void function(Animal a)
{
a.eat();
//用于子类型有限
//或判断所属类型进而使用其特有方法
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
} }
Person person;
//父类的引用指向子类的方法;
person = new Student();
//person类型引用做一个判断
//(1)if(person.eat().size==2 )
{
if(person instanceof Person)
{
person.eat();
}else if(person instanceof Student) {
Student stu = (Student)person;
stu.eat();
}
person.eat();//从代码角度看,此时是父类的引用调用的是父类中的eat方法
//(2)子类若覆盖了父类的方法,eat动态绑定到父类的引用Person上,换个名字叫动态绑定
//父类的引用可以调用子类的方法,我们把这一现象成为多态
//从字面意思来理解person这个父类的引用一会是person一会是student
//person有多种状态;
//也叫方法的动态绑定
//继承是通向多态的入口
person.f2();
person.gotobed();
person.eat();
Student stu = new Student();
stu.eat();
stu.gotobed();
//父类的引用能够调用子类的方法
}

Java中,父类的引用既可以指向父类的对象,也可以指向子类的对象。但子类的引用不能指向父类的对象。

引用类型也可以进行类型转换。

但转换的类型一定具有继承关系,即仅允许父子类之间进行转换。

如果尝试将毫无关联的两个类型进行转换,将会引发编译错误。可以使用instanceof来判断引用是否为指定的类型。

经典实例:

public class A {
public String show(D obj) {
return ("A and D");
} public String show(A obj) {
return ("A and A");
} } public class B extends A{
public String show(B obj){
return ("B and B");
} public String show(A obj){
return ("B and A");
}
} public class C extends B{ } public class D extends B{ } public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a1 = new A();
A a2 = new B();
B b = new B();
C c = new C();
D d = new D(); System.out.println("1--" + a1.show(b));
System.out.println("2--" + a1.show(c));
System.out.println("3--" + a1.show(d));
System.out.println("4--" + a2.show(b)); //4--B and A .首先a2是A引用,B实例,调用show(B b)方法,此方法在父类A中没有定义,所以B中方法show(B b)不会调用(多态必须父类中已定义该方法),再按优先级为:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O),即先查this对象的父类,没有重头再查参数的父类。查找super.show((super)O)时,B中没有,再向上,找到A中show(A a),因此执行。 System.out.println("5--" + a2.show(c)); //同上
System.out.println("6--" + a2.show(d)); //A and D .查找B中没有show(D d)方法,再查A中,有,执行。
System.out.println("7--" + b.show(b));
System.out.println("8--" + b.show(c)); //B and B .
System.out.println("9--" + b.show(d));
}
}

二、多态的好处:

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。

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