unity调用安卓方法实现安装apk文件(androidx)
原文链接:点击打开
unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码。
第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示。

在此module下新建一个文件夹名字为tempLibs 在unity安装路径下面找到Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar文件导入到该目录下然后在build.gradle文件中的dependencies添加如下代码compileOnly files('tempLibs/classes.jar'),最终如图所示

修改AndroidManifest.xml为以下
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
package="com.example.mylibrary">
-
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
-
<application>
-
<meta-data
-
android:name="com.google.android.actions"
-
android:resource="@xml/provider_paths" />
-
<!-- 适配android 7.0以及以上更新APK路径 -->
-
<provider
-
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
-
android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
-
android:exported="false"
-
android:grantUriPermissions="true">
-
<meta-data
-
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
-
android:resource="@xml/provider_paths" />
-
</provider>
-
</application>
-
</manifest>
在res/xml中新建一个provider_paths.xml文件写法如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><paths><external-path name="publicDir" path="."/></paths>如图所示:

新建一个java类Install提供给unity使用,代码如下:
-
package com.example.mylibrary;
-
import android.app.Activity;
-
import android.content.*;
-
import android.net.Uri;
-
import android.os.*;
-
import android.util.Log;
-
import androidx.core.content.*;
-
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
-
import java.io.File;
-
public class Install {
-
public static boolean 安装apk(String apkPath){
-
File apkFile = new File(apkPath);
-
if (apkFile.exists()) {
-
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
-
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
-
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
-
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(UnityPlayer.currentActivity, UnityPlayer.currentActivity.getPackageName()+".fileprovider", apkFile);
-
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
-
} else {
-
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apkFile), "application/vnd.android.package-archive");
-
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
-
}
-
UnityPlayer.currentActivity.startActivity(intent);
-
return true;
-
} else {
-
Log.d("TAG", "文件不存在"+apkPath);
-
return false;
-
}
-
}
-
}
最后点击菜单buid-Make Project将会生成arr文件。如图所示:

找到该arr文件导入到unity使用。接下来才是重头戏。我这里使用的unity开发版本为unity2020.2。因为unity导出的项目不支持androidx,所以需要unity支持androidx。
选择unity菜单文件-生成设置-玩家设置-player,在发布设置中勾选:自定义主要gradle模板,自定义gradle属性模板如图所示:

unity将会在asset\Plugins\Android生成两个文件gradleTemplate.properties和mainTemplate.gradle,需要分别修改这两个文件。先用记事本打开gradleTemplate.properties文件在最后一行加上以下代码:android.overridePathCheck=true
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
如图所示:

然后再修改mainTemplate.gradle文件,在dependencies 块中添加一行代码: implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'如图所示:
这样基本就算大功告成就算调用了。首先随便找一个apk安装包放在StreamingAssets先命名成a.apk。由于unity不能直接读取StreamingAssets下面的文件所以最好在项目启动时拷贝到可读写路径persistentDataPath下。代码如下:
-
void Start () {
-
StartCoroutine(把安装包写入可读写路径());
-
}
-
-
IEnumerator 把安装包写入可读写路径()
-
{
-
if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/a.apk"))
-
{
-
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/a.apk");
-
yield return request.SendWebRequest();
-
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/a.apk", request.downloadHandler.data);
-
}
-
else
-
{
-
print("已经存在,");
-
}
-
}
最终调用的方式安装apk的方法如下:
-
public static bool 安装APK(string apkPath)
-
{
-
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.mylibrary.Install");
-
return javaClass.CallStatic<bool>("安装apk", apkPath);
-
}
附项目下载地址(包括安卓与unity项目):https://download.csdn.net/download/chunyu90225/13779396
unity调用安卓方法实现安装apk文件(androidx)的更多相关文章
- Unity调用安卓中的方法遇到的问题
最近在用U3D做一个简单的迷宫游戏,在项目中利用Unity制作游戏场景,在android中调用游戏场景,并在游戏结束后调用安卓方法,传递参数,退出游戏场景 查找网上资料,基本上Unity调用安卓的写法 ...
- unity接入安卓sdk (unity调用安卓工程)
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/ad ...
- Unity调用安卓Android的Toast
需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试. 方法一:Unity中,C#主导 // Unity调用安卓的土司 ...
- Android 在代码中安装 APK 文件
废话不说,上代码 private void install(String filePath) { Log.i(TAG, "开始执行安装: " + filePath); File a ...
- 解决Genymotion2.8.1在拖动安装APK文件出现ARMtranslate错误
转载文章:http://blog.csdn.net/solo_talk/article/details/68488129 在新版本的genymotion中,我们拖动安装APK文件的时候会出现一个问题, ...
- 下载更新文件后,调用安装器自动安装apk文件
在更新操作时,下载新apk之后,往往需要自动安装新apk,用以下代码即可安装下载在本地的apk文件(apkFile) Intent intent = new Intent(); intent.setA ...
- 【Android】获取手机中已安装apk文件信息(PackageInfo、ResolveInfo)(应用图片、应用名、包名等)
众所周知,通过PackageManager可以获取手机端已安装的apk文件的信息,具体代码如下 PackageManager packageManager = this.getPackageManag ...
- 基于nginx实现二维码下载安装apk文件
将apk文件置于nginx目录下 <!--进入nginx安装路径--> /usr/local/nginx <!--新建放apk的目录--> mkdir -p resources ...
- android 开发 程序中下载安装APK文件 问题汇总 解析程序包时出现问题
1 若把APK文件保存到应用程序的files目录下,则一定注意保存时使用 FileOutputStream os = openFileOutput(fileName, MODE_WORLD_READA ...
随机推荐
- Office·Word高级·VBA基础概念语法
阅文时长 | 5.21分钟 字数统计 | 1823字符 『Office·Word高级·VBA基础概念语法』 编写人 | SCscHero 编写时间 | Monday, June 29, 2020 文章 ...
- vue常见错误
错误集锦 错误一 错误二 原因是写太多的import,修改呈如下方式 错误三 源码如下 原因是没有在return后面添加值 应该为 return false
- XSF /如何使用xrandr
XSF /如何使用xrandr 西里尔·布鲁莱布瓦<kibi@debian.org> 目录 入门 什么是xrandr? xrandr是与XRandR 扩展名交互的命令行工具[请参阅x.or ...
- Linux 忘记密码解决方法——RedHat
[RedHat7.4版本] 1.将忘记密码的rhel7.4版本的虚拟机打开 2.等3秒左右出现这个画面时,用方向键,将光标移动到第二栏处,接着按"e"键 3.接在在linux16这 ...
- python基础之面向对象(一)(概念、实例、魔法方法)
一.面向对象概念理解 1.面向对象和面向过程 面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么 基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的过程流程化 ...
- 任务相关的API函数-uxTaskGetSystemState
uxTaskGetSystemState:此函数用于获取系统中所有的任务状态,每个任务的状态信息保存在一个TaskStatus_t类型的结构体里面.要使用此函数必须把 configUSE_TRACE_ ...
- tkinter是内置的模块,不同的版本的导入形式不同,现总结如下
#coding=utf-8 import os, sys try: from tkinter import * except ImportError: #Python 2.x PythonVersio ...
- pyqt安装
一.安装PyQt5 pip install PyQt5 二.安装PyQt-tools pip install PyQt-tools *注:mac不需要安装PyQt-tools,能够正常使用,只支持Wi ...
- ASP.Net Core5.0 EF Core使用记录
打算把之前开源的 基于ASP.Net Core开发一套通用后台框架 重新用ASP.Net Core 5写一遍,也算是巩固一下旧知识,学习下新知识.本文是项目搭建初期关于 EF Core 的使用记录 1 ...
- 灵动微电子ARM Cortex M0 MM32F0010 Timer定时器中断定时功能的配置
灵动微电子ARM Cortex M0 MM32F0010 Timer定时器中断定时功能的配置 目录: 1.Timer1高级定时器Timer3通用定时器Timer14基本定时器简介 2.Timer1高级 ...