Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

Viewer中的Entity功能

让我们看看Viewer为操作entities提供出来的功能函数。

选中和描述

点击Viewer中的entity将在entity的位置上呈现SelectionIndicator控件,提供一个InfoBox用于呈现更多的信息。我们可以设置name,来定义InfoBox的标题。我们也以HTML样式来提供Entity.description的属性。

wyoming.name = 'wyoming';
wyoming.description = '\
<img\
width="50%"\
style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;"\
src="//cesium.com/docs/tutorials/creating-entities/Flag_of_Wyoming.svg"/>\
<p>\
Wyoming is a state in the mountain region of the Western \
United States.\
</p>\
<p>\
Wyoming is the 10th most extensive, but the least populous \
and the second least densely populated of the 50 United \
States. The western two thirds of the state is covered mostly \
with the mountain ranges and rangelands in the foothills of \
the eastern Rocky Mountains, while the eastern third of the \
state is high elevation prairie known as the High Plains. \
Cheyenne is the capital and the most populous city in Wyoming, \
with a population estimate of 63,624 in 2017.\
</p>\
<p>\
Source: \
<a style="color: WHITE"\
target="_blank"\
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wyoming">Wikpedia</a>\
</p>';

InfoBox中展示的所有HTML是沙盒式的。这组织了外部数据源带有恶意的注入到Cesium的应用程序中。为了在描述中运行JavaScript或浏览器插件,访问沙盒中的iframe通过viewer.infoBox.frame属性。参考该文可以获得更多的信息用于控制iframe中的沙盒。

Camera控制

使用iewer.zoomto命令查看特定Entity。还有一个viewer.flyto方法,用于对Entity执行动画Camera飞行。这两种方法都可以传递给EntityEntityCollectionDataSource或实体数组。

任何一种方法都会计算所有提供的实体的视图。默认情况下,Camera朝向北方,并从45度角向下看。通过传入HeadingPitchrange自定义此项。

var heading = Cesium.Math.toRadians(90);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-30);
viewer.zoomTo(wyoming, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch));

zoomToflyTo都是异步函数;也就是说,它们不能保证在返回之前完成。例如,飞行到Entity会在许多动画帧后发生。这两个功能都返回Promises,可用于计划飞行或缩放完成后要执行的功能。用下面的代码片段替换示例中的zoomTo。这架飞机飞往怀俄明州,并在飞行结束后选中它。

viewer.flyTo(wyoming).then(function(result){
if (result) {
viewer.selectedEntity = wyoming;
}
});

如果航班飞行成功完成,则传递给回调函数的结果参数将为true;如果航班被取消,则结果参数将为false,即,在此航班完成之前,用户启动了另一个航班或缩放;或者,由于目标没有相应的可视化效果,即没有可缩放的对象。

有时,特别是在处理时间动态数据时,我们希望Camera聚焦跟随一个entity而不是地球的中心。可以通过设置viewer.trackedEntity完成。跟踪实体需要设置position

wyoming.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.724, 42.68);
viewer.trackedEntity = wyoming;

停止跟踪需要设置viewer.trackedEntityundefined或远离entity双击屏幕即可。调用zoomToflyTo也可以取消跟踪。

管理Entities

EntityCollection是用于管理和监视一组实体的关联数组。viewer.entitiesEntityCollectionEntityCollection包括用于管理实体的方法,如addremoveremoveAll

有时我们需要更新我们以前创建的实体。所有实体实例都有一个唯一的id,可用于从集合中检索实体。我们可以为实体指定一个ID,否则将自动生成一个ID。

viewer.entities.add({
id : 'uniqueId'
});

使用getByiId检索实体。如果不存在具有提供的ID的实体,则返回undefined

var entity = viewer.entities.getById('uniqueId');

要获取实体或创建新实体(如果不存在),请使用getOrCreateEntity

var entity = viewer.entities.getOrCreateEntity('uniqueId');

手动创建新实体,然后使用add将其添加到集合中。如果集合中已存在具有相id的实体,则此方法将抛出异常。

var entity = new Entity({
id : 'uniqueId'
});
viewer.entities.add(entity);

EntityCollection的功能使用CollectionChanged事件发光。当在集合中添加、删除或更新实体时,会通知监听器。

使用Sandcastle中的[Geometry Showcase]

(https://cesiumjs.org/Cesium/Build/Apps/Sandcastle/index.html?src=Geometry and Appearances.html&label=Showcases) 示例。在创建viewer的行后粘贴以下代码。

function onChanged(collection, added, removed, changed){
var msg = 'Added ids';
for(var i = 0; i < added.length; i++) {
msg += '\n' + added[i].id;
}
console.log(msg);
}
viewer.entities.collectionChanged.addEventListener(onChanged);

运行该示例时,您应该在控制台中看到大约65条消息,每次调用viewer.entities.add时都会看到一条消息。

当一次更新大量的实体时,将队列更新结束后并在最后发送一个整体事件,这样更具性能。这样Cesium可以在一次通过中处理所需的变化。在示例末尾,在viewer.entities.add之前调用viewer.entities.suspendEvents,并调用viewer.entities.resumeEvents。当再次运行演示时,我们现在得到包含所有65个实体的单一事件。这些调用是引用计数的,因此可以嵌套多个挂起和恢复调用。

Picking 拾取

选择(单击选择一个对象)是我们需要与基本API进行短暂交互的领域之一。使用scene.pickscene.drillpick检索实体。

/**
* Returns the top-most entity at the provided window coordinates
* or undefined if no entity is at that location.
*
* @param {Cartesian2} windowPosition The window coordinates.
* @returns {Entity} The picked entity or undefined.
*/
function pickEntity(viewer, windowPosition) {
var picked = viewer.scene.pick(windowPosition);
if (defined(picked)) {
var id = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
if (id instanceof Cesium.Entity) {
return id;
}
}
return undefined;
}; /**
* Returns the list of entities at the provided window coordinates.
* The entities are sorted front to back by their visual order.
*
* @param {Cartesian2} windowPosition The window coordinates.
* @returns {Entity[]} The picked entities or undefined.
*/
function drillPickEntities(viewer, windowPosition) {
var i;
var entity;
var picked;
var pickedPrimitives = viewer.scene.drillPick(windowPosition);
var length = pickedPrimitives.length;
var result = [];
var hash = {}; for (i = 0; i < length; i++) {
picked = pickedPrimitives[i];
entity = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
if (entity instanceof Cesium.Entity &&
!Cesium.defined(hash[entity.id])) {
result.push(entity);
hash[entity.id] = true;
}
}
return result;
};

Points, billboards, and labels(点、广告牌和标签)

通过设置positionpointlabel来创建图形点或标签。例如,在我们最喜欢的运动队的主体育场放置一个点。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var citizensBankPark = viewer.entities.add({
name : 'Citizens Bank Park',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.166493, 39.9060534),
point : {
pixelSize : 5,
color : Cesium.Color.RED,
outlineColor : Cesium.Color.WHITE,
outlineWidth : 2
},
label : {
text : 'Citizens Bank Park',
font : '14pt monospace',
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
outlineWidth : 2,
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(0, -9)
}
}); viewer.zoomTo(viewer.entities);

默认情况下,标签水平和垂直居中。由于标签和点共享相同的位置,它们在屏幕上重叠。为避免这种情况,请指定标签源Verticalorigin.BOTTOM并将像素偏移量设置为(0,-9)。

将该点替换为一个billboard,它是一个始终面向用户的标记。

var citizensBankPark = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.166493, 39.9060534),
billboard : {
image : '//cesiumjs.org/tutorials/Visualizing-Spatial-Data/images/Philadelphia_Phillies.png',
width : 64,
height : 64
},
label : {
text : 'Citizens Bank Park',
font : '14pt monospace',
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
outlineWidth : 2,
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.TOP,
pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(0, 32)
}
});

有关更多自定义选项,请参见Sandcastle标签广告牌示例。

3D models (三维模型)

CesiumJS支持通过glTF(运行时asset format)创建3D模型。您可以在3D modelsSandcastle中找到示例模型。

将位置和URI设置为glTF 模型以创建模型实体。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
model : {
uri : '../../../../Apps/SampleData/models/GroundVehicle/GroundVehicle.glb'
}
});
viewer.trackedEntity = entity;

默认情况下,模型是垂直的,面向东。通过为Entity.Orientation属性指定Quaternion来控制模型的方向。这将控制模型的heading、pitch和roll。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706);
var heading = Cesium.Math.toRadians(45.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(15.0);
var roll = Cesium.Math.toRadians(0.0);
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)); var entity = viewer.entities.add({
position : position,
orientation : orientation,
model : {
uri : '../../../../Apps/SampleData/models/GroundVehicle/GroundVehicle.glb'
}
});
viewer.trackedEntity = entity;

有关更高级的模型功能,请参见3D模型教程。如果你创建自己的模型,一定要看到我们关于glTF Tips for Artists提示的帖子。

The property system(属性系统)

我们为实体定义的所有值都存储为property对象。例如,请参见怀俄明州大纲的值:

console.log(typeof wyoming.polygon.outline);

outlineConstantProperty的一个实例。本教程使用一种称为隐式属性转换(implicit property conversion)的速记形式,它自动获取原始值并在引擎盖下创建相应的Property。如果没有这个速记,我们将不得不编写一个更长版本的初始示例:

var wyoming = new Cesium.Entity();
wyoming.name = 'Wyoming'; var polygon = new Cesium.PolygonGraphics();
polygon.material = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5));
polygon.outline = new Cesium.ConstantProperty(true);
polygon.outlineColor = new Cesium.ConstantProperty(Cesium.Color.BLACK);
wyoming.polygon = polygon; viewer.entities.add(wyoming);

之所以使用属性,是因为实体API不仅能够表示常量值,而且能够表示随时间变化的值。请参阅Callback PropertyInterpolation Sandcastle示例,了解一些时间动态属性。

资源

有关如何使用GeoJSONCZML设置样式和创建实体的示例,请参阅Cesium Workshop Tutorial

Cesium中文网交流QQ群:807482793

Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

Cesium中级教程4 - 空间数据可视化(二)的更多相关文章

  1. Cesium中级教程1 - 空间数据可视化(一)

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 本教程将教读者如何使用Cesium的实体(Entity)API绘 ...

  2. Cesium中级教程6 - 3D Models 三维模型

    3D Models 三维模型 本教程将教您如何通过Primitive API转换.加载和使用Cesium中的三维模型.如果你是Cesium的新用户,可能需要阅读三维模型部分的(空间数据可视化教程)[h ...

  3. Ceisum官方教程3 -- 空间数据可视化

    原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Visualizing-Spatial-Data/ 这篇教程教你如何使用Cesium的Entity API去绘制空间数据,如点, ...

  4. Cesium中级教程10 - CesiumJS and webpack

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ webpack是打包JavaScript模块流行且强大的工具.它 ...

  5. Cesium中级教程9 - Advanced Particle System Effects 高级粒子系统效应

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 要了解粒子系统的基础知识,请参见粒子系统入门教程. Weathe ...

  6. Cesium中级教程7 - Geometry and Appearances 几何图形和外观

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 本教程将向您介绍提供使用Primitive API的几何图形和外 ...

  7. Cesium中级教程5 - Terrain 地形

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ CesiumJS支持对与水流相关的海洋.湖泊和河流以及全球高分辨 ...

  8. Cesium中级教程8 - Introduction to Particle Systems 粒子系统入门

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ What is a particle system? 什么是粒子 ...

  9. Cesium中级教程2 - 图层

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Cesium支持从几个标准服务绘制和添加高分辨率图像(地图)图层 ...

随机推荐

  1. JENKINS中创建全局变量并在JOB中使用

    配置了一个 "PASSWORD"的变量值 然后再脚本里面使用   注意这里必须要用双引号 不然不行

  2. SpringBoot项目存放微信的验证文件,把微信的验证文件放在根目录下

    我们做微信开发的时候,有时候会有如下要求 用户在网页授权页同意授权给公众号后,微信会将授权数据传给一个回调页面,回调页面需在此域名下,以确保安全可靠. 下载文件 将以下文件上传至填写域名或路径指向的w ...

  3. 【LeetCode】344. Reverse String 解题报告(Java & Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 新构建字符串 原地翻转 日期 题目地址:https://lee ...

  4. 【LeetCode】753. Cracking the Safe 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地址: https://leetcode.com/problems/cracking ...

  5. 【LeetCode】329. Longest Increasing Path in a Matrix 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地址: https://leetcode.com/problems/longest- ...

  6. 1087 - Diablo

      1087 - Diablo    PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 2 second(s) Memory Limit: 64 MB All of ...

  7. 对XSS的插入的新了解,灵感来自天驿安全

    此次针对的是通过Get请求进行插入的XSS语句,或者dom型的xss,也算是了解到的新的插入方式 首先,JavaScript语言中存在拼接性 可以通过代审后闭合前置语句进行self测试是否可以拼接 s ...

  8. 【服务器】【环境搭建】WordPress建立数据库连接时出错---问题---解决

    这意味着您在wp-config.php文件中指定的用户名和密码信息不正确,或我们未能在localhost联系到数据库服务器.这可能意味着您主机的数据库服务器未在运行. 您确定用户名和密码正确吗? 您确 ...

  9. SpringCloud创建项目父工程

    1.说明 本文详解介绍Spring Cloud项目的父工程创建, 由于Spring Cloud项目下有很多模块组件, 需要先创建一个大的父工程项目, 然后在下面创建各个子工程模块. 2.创建父工程 这 ...

  10. MyBatis 二级缓存实现详解及使用注意事项

    二级缓存介绍 在上文中提到的一级缓存中,其最大的共享范围就是一个SqlSession内部,如果多个SqlSession之间需要共享缓存,则需要使用到二级缓存.开启二级缓存后,会使用CachingExe ...