前面的文章已经介绍完了基于ESFramework/ESPlus进行二次开发的所有要点,现在,我们可以开始小试牛刀了。

本文将介绍使用ESFramework的Rapid引擎开发的两个最简单的Demo,ESFramework.Demos.Simplest 和 ESFramework.Demos.Silverlight。这两个Demo是一个简单的聊天系统,并演示了以下功能:

(1)客户端用户上下线时,通知其他在线用户。

(2)当客户端与服务端网络断开时,进行自动重连,当网络恢复后,重连成功。

(3)所有在线用户之间可以进行文字聊天。

(4)消息同步调用

(5)重登陆模式。当同名的用户登陆时,会把前面的用户挤掉。

(6)在控制台程序中启动服务端引擎。

一.步骤说明

按照ESFramework 开发手册(06) -- Rapid通信引擎一文中提到的二次开发步骤,我们按照顺序来一步步来实现这个demo。(请从文末下载demo源码,然后对照着看,将更容易理解)

1.确定是否需要好友关系。在本demo中,我们假定所有的在线用户都是好友,这样就可以直接使用ESPlus提供的DefaultFriendManager

2.确定是否需要分组。在本demo中,我们不需要广播消息,不需要进行分组,可以完全忽略组机制的存在。

3.定义信息类型与信息协议。

在本demo中,我们只需要定义两个信息类型,一个类型表示聊天消息,一个类型表示客户端同步调用服务端。其定义如下:

    public static class InformationTypes
{
///<summary>
/// 聊天信息
///</summary>
public const int Chat = 0; ///<summary>
/// 客户端同步调用服务端
///</summary>
public const int ClientCallServer = 100;
}

由于InformationTypes的定义以及接下来定义的信息协议类在客户端和服务端都需要用到,所以,我们将其放在一个单独的项目ESFramework.Demos.Core中,客户端和服务端都可以引用它。

信息类型定义好后,我们接下来定义信息协议。

对于聊天消息,由于消息中除了文字之外,还可能包含表情,所以我们专门定义了一个协议类:TextChatContract。

对于同步调用,我们的demo假设请求信息是一个字符串,回复信息也是字符串,直接使用UTF-8编码就可以了,不需要专门的协议类。或者说,string就是我们用到的协议类。
4.实现自定义信息处理器

客户端的MainForm实现了ICustomizeHandler接口,其主要实现HandleInformation方法,来处理收到的聊天信息(信息类型为InformationTypes.Chat)。

  void HandleInformation(string sourceUserID, int informationType, byte[] info);

服务端的CustomizeHandler实现了服务端的ICustomizeHandler接口,其主要实现HandleQuery方法来处理来自客户端的同步调用(信息类型为InformationTypes.ClientCallServer)。

  byte[] HandleQuery(string sourceUserID, int informationType, byte[] info);

5.服务端的BasicHandler类实现IBasicHandler接口,以验证登录用户的账号密码。本demo中,假设所有的验证都通过,所以验证方法直接返回true。

6.客户端在MainForm的Initialize方法中,预定了Rapid客户端引擎暴露的连接状态变化事件,如连接断开、重连开始、重连成功并重新登录完成。并且预定了IBasicOutter和IFriendsOutter的相关状态改变事件,以处理其他用户的上下线通知、被挤掉线通知、被踢出通知等。(详细介绍请参见基础功能与状态通知 以及 好友与组

7.在服务端和客户端各自的Program类的Main方法中,初始化Rapid引擎。

上面我们介绍了这个demo需要的主要元件,我们接下来看看客户端和服务端所需的额外基础设施。

二.服务端说明

1.在WinForm应用程序中启动服务端引擎

如果获取了ESFramework的正式授权,那么应该在初始化服务端引擎之前,设定正确的授权用户帐号和密码。 demo中使用的是免费帐户“FreeUser”。

 ESPlus.GlobalUtil.SetAuthorizedUser(AuthorizationVerifier.FreeUser, "");

服务端直接使用了ESPlus提供的默认的主窗体MainServerForm,来显示在线用户状态信息。

 //如果不需要默认的UI显示,可以替换下面这句为自己的Form
ESPlus.Widgets.MainServerForm mainForm = new ESPlus.Widgets.MainServerForm(RapidServerEngine);

服务端运行起来后,界面如下所示:

(1)最下面的状态栏,显示了线程池中剩余的线程数,初始设定的后台线程池和IOCP线程都是100个。最右边的“在线人数”还显示了已成功建立的连接数-用户数。

(2)当有用户登陆时,在线用户列表中会实时显示每个用户的状态。

文末我们会给出MainServerForm的源码,有需要的朋友可以在上面进行修改增加功能以满足自己应用的需要。

2.在Console程序中启动服务端引擎

解决方案中的ESFramework.Demos.ServerConsole项目是一个控制台项目,用于演示如何在控制台程序中启动服务端引擎。

对于更多的系统,可能是要求在Windows服务中Host服务端引擎,其实也是类似的做法。这里就不再赘述了。

三.客户端

客户端启动登陆后,显示的主界面MainForm如下:

当有其他用户登陆时,会在“在线用户列表”中显示出来,双击头像,会弹出聊天窗口,就可以对话了。

当该窗口会灰掉不可用时,表示好友已经掉线。

   如果我们再登陆一个aa01(演示重登陆),则原来aa01的主界面状态栏会显示如下:

如果Client与服务器不在一台机器上,你还可以通过断开网络在恢复网络以观察自动重连的效果,主界面的状态栏也有相应的文字提示。或者更简单地,直接退出服务端,这会断开所有的客户端连接,也类似于断线的效果;再重启服务端,客户端就会重连上来了。

最后,点击“测试请求123”后面的按钮,可以测试消息同步调用,消息同步调用是通过客户端的ICustomizeOutter接口的Query方法来发出的,同步调用请求将被前述的服务端的HandleQuery方法处理的。

要提醒的是,本示例仅仅是一个demo,是为了展示如何使用ESFramework提供的功能而存在,为了简洁,省略了很多工作,比如,将Rapid引擎实例作为Program的静态成员,又如上面的MainForm实现了多个接口,使得MainForm类变得比较巨大。大家在正式的项目中,应该根据项目实际情况做正确的结构设计,不要效仿本例。

四.源码下载

ESFramework.Demos.Simplest 源码

一个简单的IM系统(Demo附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(08)的更多相关文章

  1. Android UI开发: 横向ListView(HorizontalListView)及一个简单相册的完整实现 (附源码下载)

    http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/21294553 原文

  2. 聊天系统Demo,增加文件传送功能(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(14)

    本文我们将介绍在ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)的基础上,增加文件传送的功能.如果不了解如何使用ESFramework提供的文件传送功 ...

  3. 聊天系统Demo,增加Silverlight客户端(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(09)

    在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前d ...

  4. Java开发简单的家居购物商城系统 JSP 附源码

    开发环境:    Windows操作系统开发工具: MyEclipse+Jdk+Tomcat+MYSQL数据库 注意:使用tomcat7运行 运行效果图 源码及原文链接:https://javadao ...

  5. 急急如律令!火速搭建一个C#即时通信系统!(附源码分享——高度可移植!)

    (2016年3月更:由于后来了解到GGTalk开源即时通讯系统,因此直接采用了该资源用于项目开发,在此对作者表示由衷的感谢!) —————————————————————————————————— 人 ...

  6. 使用微软企业库5.0提供的unity配置解藕系统demo(源码)

    最近公司集50多号开发人员的人力围绕一个系统做开发,框架是免不了要统一的,公司提供的架构,利于分工合作,便于维护,扩展,升级,其中使用了到微软的企业库来解藕系统,只是因为框架封装,于是在网上学习了一个 ...

  7. 【游戏开发&Unity】捏脸系统(附源码)

    本着“没有捏脸系统算什么RPG”的想法,着手做一个2d简易捏脸demo.其实换装游戏都差不多啦~ github代码地址:Simple-Character-Edit-System (Unity版本:5. ...

  8. Android Studio 一个完整的APP实例(附源码和数据库)

    前言: 这是我独立做的第一个APP,是一个记账本APP. This is the first APP, I've ever done on my own. It's a accountbook APP ...

  9. 教你用纯Java实现一个网页版的Xshell(附源码)

    前言 最近由于项目需求,项目中需要实现一个WebSSH连接终端的功能,由于自己第一次做这类型功能,所以首先上了GitHub找了找有没有现成的轮子可以拿来直接用,当时看到了很多这方面的项目,例如:Gat ...

随机推荐

  1. Cracking the Coding Interview 第二章

    2.2 链表中倒数第k个结点 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点. 思路:快慢指针(error: 判断是否有可行解,否则返回null, while, if 后加空格) /* public cla ...

  2. 微信js-sdk调用

    之前在做微信的时候,在微信支付还有调起微信扫一扫的时候,用过js-sdk.最近,被几个做前端的同学问到了具体的流程,想想,还是写下来好点.     微信js-sdk,是微信提供给网页开发设计者使用的, ...

  3. python代码随笔

    此篇随笔只是作为自己偶然想起的遇到过的代码片段..记录下! 1.巧用lambda,reduce实现多层嵌套的装饰器: 示例如下: #示例 函数chain([a,b,c,d) (input), 最终实现 ...

  4. C#数组与集合

  5. WPF中TextBox的PreviewMouseLeftButtonUp事件

    当使用TextBox的PreviewMouseLeftButtonUp事件时(例如,鼠标点击进入TextBox时,清除当前的输入内容),会很意外地发现,这时候不论怎么点击都无法点击到其他控件,焦点一直 ...

  6. JQuery-常用小组件

    常用的小组件记录 1. 单选框.复选框重置样式效果 参考: http://www.cnblogs.com/sanshi/p/4369375.html 三生石上 参考: http://www.jq22. ...

  7. Android 6.0之权限管理

    安卓6.0的权限体系分为非敏感权限和敏感权限,非敏感权限默认获取,可以手动关闭. 敏感权限必须由app在运行时动态申请.而存储读写空间权限是一个敏感权限,不是一个“很正常的必须权限”. 安卓并不是想要 ...

  8. 用TextKit实现图文混排(转载)

    Textkit是iOS7新推出的类库,其实是在之前推出的CoreText上的封装,有了这个TextKit,以后不用再拿着CoreText来做累活 了,根据苹果的说法,他们开发了两年多才完成,而且他们在 ...

  9. checkbox批量操作

    hang=data.split("\1");//获取 查询返回的数据 处理数据 var str=""; for(var i =0;i<hang.lengt ...

  10. 找轮转后的有序数组中第K小的数

    我们可以通过二分查找法,在log(n)的时间内找到最小数的在数组中的位置,然后通过偏移来快速定位任意第K个数. 此处假设数组中没有相同的数,原排列顺序是递增排列. 在轮转后的有序数组中查找最小数的算法 ...